Switch2版『プラグマタ』はアリなのか?
今日は喫茶店で
ずっと帰りにゲオで『プラグマタ』のSwitch2版を買うか
悩んでた。
プラグマタはずっとPS5でやっている。だが、
4/24に『プラグマタ』のSwitch2版が発売されたのだ
PS5では画質もロードも快適だが
それでもSwitch2版が気になる。
最初は携帯機キツそうと思ってた。
だってプラグマタって基本TPSだし、回避、敵処理、
特にハッキングパズルが重要で
それを同時にやるゲームなのだ
かなり忙しい…!
それをなおかつ8インチの携帯画面で見るわけだから
「こんな小さい画面でそれ見えるんか…?」と思って不安だった。
特にSwitch2版は情報量多いゲームだし
小さい画面だと疲れやすそうな気がしていた。
どうすべきか悩んでたら、
「あれ…?わしPSportal持ってるやん!検証できるやん!」
としばらく使ってなかった充電器の切れたPSportalの事を思い出し、
Switch2版のサンプルとしてPSportalで遊び始めた
そしたらまぁ、
8インチでもパズルは普通に見やすい。

小さいと思いきや、
携帯機は画面が近い!
ので問題なかった。
テレビだと離れてるけど、携帯機は画面が近い。
だから思った以上に画面の情報が目に入ってくる。
そもそもプラグマタってUIもそこまでゴチャついてないから
慣れてくると、ハッキング、ルート確認、敵処理が
普通に回る。
最初に予測してた「文字ちっさ!パズルちっさ!」
みたいな不安要素は全然なかった。
そして携帯機はこれがいい。
まず寝ころびながら、ちょっとした時間に、
重厚なSF、TPSを進められる。
しかも、PSportalは画質も音もいい

静かな施設歩く感じ、不気味な空間といった
あの『SF感』を気軽に持ち運べるのが
なんとも心地いい。
意外に『プラグマタ』は携帯プレイと相性よさそう
って途中から思い始めた。
ただ、ここまではPSportalでの話で
Switch2版の不安もある。
まずプラグマタはエフェクト量、
同時処理、高速移動、パズル演算、
敵との同時戦闘とかなり処理が忙しいゲーム
PSportalでもディアナのL3+R3同時押しの超必殺技みたいな
使った時の演出場面は遅延が危ういときがある。
なので処理落ちが心配である。たぶん髪もUFO戦士ヤキソバン化は
免れないのではないのかなと。
ただ、自分もSwitch2版で他タイトル色々遊んだりもしたけど
Switch2版も成立するゲームはきちんと成立する
ので、思った以上に没入感は崩れなかった。
音も空気感もちゃんと出る。
特に音はすごくいいと思う
関係ないけど個人的にファルコムのゲームは
なんか画質、処理落ちの相性が悪いと思ってるので
STEAMかPS5選んでる、気軽さはいいと思うけど
やっぱり自分はグラフィックにこだわってるとこあるかもしんない。
そして
先日もSwitch2版『Cronos: The New Dawn』を遊んで
気になったのがフレームレート、ロードだったが
プラグマタではその辺どうなるのだろうか。
でも作ったのカプコンだし!『成立』しないわけないし!
カプコンは異色の調整がかなりうまい印象があり、
『バイオハザード7.8』でそれを思い知らされた。
単なる「動かしました」ではなく、成立するラインまで
持ってくるのだ。
だから『プラグマタ』も
普通に遊べるとこまで仕上げてきそう…いや、
カプコンが仕上げないわけがない!
と信じている。
というわけで今の自分の結論としては
初見プレイはPS5、
もしお気に入りになるほどハマったら
2週目は『読書のようにSwitch2で遊ぶ』のがいいと思った。
プラグマタの空気感を携帯機でどこまで持ち運べるのか
そこが結構、気になってるのだ。


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