封鎖型戦闘が始まってからが本番
今日もプラグマタで遊ぶ。
中盤入り気味でようやくハマってきた感がある。
相変わらず画面がきれい、空気感もいい。
ディアナとヒューの軽快な掛け合いもいい。
ちなみに□ボタンで目的地ナビ出るのね。
なんかチュートリアルで言ってたけど、
プレイやりながら困って覚えていくので
気づかなかった。
「どこ行けばええねん!」と思ってたけど
きっちり最初に説明されてた。そりゃそうだよね。
おかげでめちゃ遊びやすい。
そして今日の進め具合で
ようやく「プラグマタ」が本当に面白くなった。
敵が大量出現し、エリア封鎖される戦闘
『封鎖型戦闘』が始まった!

この瞬間、
「あ、まだチュートリアルだったんだ」
と気付いたけど、最初は進むだけだったのが
急に『攻略』に変わる瞬間だ
まず、ザコ歩兵をぶっ飛ばして、飛行型を叩き落す。
そして大型敵とタイマン。
ハッキング、回避、遮蔽物を使って一気に考える量が増える。
そういやこの感じなんかに似てるな…
あ、わかった!
『デビルメイクライ』だ…!
なにをやるゲームなのか、ようやくわかってハマりだす今日の自分。
それにしてもこのゲームは回避がめっちゃ気持ちいい。
空中ダッシュで避けまくりにハマる。
だが、そんな気持ちよさもつかの間。
橋の上とか落下リスクのある場所にも遭遇する。
回避したいけど、避けすぎると落ちる
さすがはカプコン、ワンパターンにならないように
いろいろ考えてはる。
これが楽しい緊張感を生んでいる正体だったか。
あと、大型のジャンボ赤ちゃんっぽい敵が硬い。

ただ硬いだけじゃなく、圧をかけてきて、距離を詰める。
そしてほかの敵と挟んでくる、狭い場所で焦らせる。
といった感じで空間そのものを苦しくしている。
しかもパターン読めて倒せそうだと思ったら

何と顔に赤いバリア張って、ハッキングを封じてくる。
これを銃で剥がさないと、頼みのハッキングが使えない。
バリア剥がして、ハッキングして、本体攻撃…
一体何段剥がし構造なんだ、こいつ!
こういうとこがかなり面白いんだよ。
なんというか、ほんと…
このゲーム、ずっと忙しい!
プラグマタはエイムが忙しいというより
頭の処理が忙しい。
どこへ回避する?下に落ちないか?何から倒す?ハッキング通る?
飛行敵、大型敵…
見た目は重厚SF TPSなのに
中身はかなりのパズル&アクションゲーム!
最初は歯ごたえ感じなかったけど、封鎖型戦闘が始まって
また評価が変わった。
静かなチュートリアルを抜けた瞬間に
『プラグマタ』の本当の面白さを知ることになるだろう…!

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