投稿者: チャパログ

  • バイオ新作映画、主人公は「配達人」『映画:バイオハザード』

    バイオ新作映画、主人公は「配達人」『映画:バイオハザード』

    バイオハザードの映画が久々に出る模様。

    だが、主人公はレオンでもクリスでもない

    ただの一般人

    レクイエムでレオンがこれだけ爆発的人気で

    レオンが出ないバイオって
    正直どうなん?とも思ったけど

    今回のバイオはキャラクターを再現する映画ではなく
    固定ファンより新規客を広げるために
    原点回帰=あの怖さをもう一度というのが

    今回の作品のテーマなのかもしれない。

    主人公は配達人だが、地味でヒーロー性もない。

    でもよくよく考えると
    『バイオハザード7 レジデントイービル』

    『バイオハザード ヴィレッジ』の
    イーサン・ウィンターズも主人公としては普通の男である。

    BIOHAZARD VILLAGE Z Version

    バイオ7の主人公は戦うための人間じゃない。

    今回の映画の主人公もゾンビが蔓延したラクーンシティに荷物を
    届けに行く配達人で世界を救う使命はない。

    単に仕事としてその場所へ向かう。

    という「戦う話」ではなく「巻き込まれる話」なりそうだ。

    そもそもバイオハザードって暗い通路、逃げ場のない空間、限られたリソースで

    その中で

    『何かがいる』

    というのが分かってる状況で、それでも前に進まないといけない。

    これがバイオハザードの怖さだった。

    今回の映画もそこに振り切っていそうなので
    既存キャラも物語の再現もなく、その代わり

    「ゲームのルールに従った恐怖」

    だけがありそう。

    SWITCH2版バイオ7.8も発売されたことだし、
    6でちょっとアクションに振りすぎて、方向転換失敗気味だったものの、7.8では原点回帰して、誰でも理解できて、
    誰でも怖がれる構造になっているので映画の方もまた入口として、
    シリーズを知らない人でも入りやすい設定になってそうだ。

    バイオハザードの主人公は強ければ、強いほど、怖くなくなる。
    だからこそあえて「弱い側」にもどしている。

    BIOHAZARD requiem

    レクイエムでグレースという弱い主人公に戻したこと、

    難易度も遊びやすく
    設計されていたことを考えると、

    やはり最近のバイオハザードは新規客獲得に
    動いてるのかもしれない。

    自分も今後ともバイオハザード関連の動きを応援していきたい。


    基本情報

    ストーリー:医療品の物資配送を行っていたブライアン(オースティン・エイブラムス)は、逃げ場のない極限状況の中、異常な事件へ巻き込まれていく。

    劇場公開日:2026年10月9日

    監督:ザック・クレッガー

    脚本:ザック・クレッガー/シェイ・ハッテン

    出演:オースティン・エイブラムス/オリヴァー・ベルベン他


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  • レオン無双みたいなエキストラゲーム配信開始‼『バイオハザードレクイエム/LEON MUST DIE FOREVER』

    レオン無双みたいなエキストラゲーム配信開始‼『バイオハザードレクイエム/LEON MUST DIE FOREVER』

    「怖いゲーム」が突然“レオン無双ゲー”に。

    この日アップデートしますよーではなく、

    突然の無料アップデートされた!めっちゃうれしい!

    追加されたのは、
    レオン主体のエクストラゲーム

    「LEON MUST DIE FOREVER」だ!

    解放条件は本編クリア。自分は2週やってるから問題なし!

    要はやりこみアクションゲーム方向の内容で、
    制限時間内にステージ攻略、敵を倒して能力開放、
    甲難易度もあって、最後のボス撃破、
    新コスチューム追加といった

    『怖かった世界を今度は破壊する側に回る』のだ!

    グレース編では
    隠れる、音におびえる、逃げる、といった
    昔ながらのバイオハザードのターンで
    よくもストレスをためさせてくれた。

    BIOHAZARD requiem_20260524023930

    でもレオン編になると

    突っ込んで処理、殲滅を時間内に突破する。

    といった感じのアクション寄りになるという

    つまり今回の『LEON MUST DIE FOREVER』は、

    『同じ世界なのに遊び方が真逆』になるのだ。

    さすがカプコン。面白いことを考えてくれてはる。

    というのも、どうもおかしいと思ってたのだ。

    『バイオハザードレクイエム』は楽しいけど、
    どこかあっさりしてて、終盤で

    「あれ?もう終わり?」

    的なね…

    テンポはイイ、戦闘も気持ちいい、2週目もサクサクだが

    どこかゲーム内容が軽い?

    だけど、今回のアップデートでちょっと納得し始めてきている。

    『本編だけで完成ではない』

    これは昔のバイオシリーズに近い。
    マーセナリーズや、豆腐サバイバー、EXTRA MODE
    DLC高難易度みたいに、クリア後に遊び方を変えることで

    バイオハザードの寿命は延びるのだ‼

    そしてモード名はDMC…!

    「LEON MUST DIE FOREVER」は

    デビルメイクライにあった
    Dante Must Die、Legendary Dark Knight系統のノリに見える。

    そして語尾にFOREVERをつけたことで

    永遠に挑戦できて、死に続けて、周回、スコアを詰める。

    まさにレオン無双モードだ。

    4以降、ホラーだけで終わらず
    レオンを操作して暴れまわる快感に振り切ってきた気がする。

    そしてまた『LEON MUST DIE FOREVER』は

    短時間プレイで周回、ネタ衣装、無双プレイ、ハイスコア狙いできて

    Switch2といった携帯機とも相性がいい。

    今回の『バイオハザードレクイエム』は

    怖がりたい人も暴れたい人も楽しめる

    30年間のシリーズ集大成にも見えるのだ。

    『LEON MUST DIE FOREVER』を遊びながら
    ストーリーの追加も待つことにしよう


    基本情報

    • タイトル:バイオハザードレクイエム
    • 発売元:カプコン
    • 対応機種:PS5 / Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / PC(Steam / Epic Games Store)
    • アップデート配信日:2026年5月8日
    • 追加要素:「LEON MUST DIE FOREVER」

  • 『バイオハザード レクイエム』はなぜ評価が高い?

    『バイオハザード レクイエム』はなぜ評価が高い?

    楽しいのに、どこかあっさりしている

    バイオハザードレクイエムは発売までとにかく期待をしていた。
    そしてやっぱり期待通りの楽しさだった。

    ストーリーを進んでいけばいくほど『バイオハザード』をやってる感触がよみがえる

    楽しいし、テンポもいい。

    しかし、どこかあっさりしている印象が残る。

    2週目はレオンの武器強化がさらにできる、楽しい。

    でも、終盤で『もう、終わり?』という感覚が残った。

    でも、評価面でも見るとおり、
    『一番売れてるゲーム』『評価が高いゲーム』『最後まで遊ばれるゲーム』と3つが同時に成立している素晴らしいゲームである。

    なぜこうなるのか調べてみたところ、

    インタビューから察するに
    入りやすさを重視して、不要な要素を削り、わかりやすさを優先させており、プレイヤーの離脱を防ぐつくりを意識していると思われる。

    とにかくストーリーも詰まりにくく、迷いにくく、テンポがいいので『途中で止める理由がない』構造が見える

    クリア率の高さも単なる結果ではなく、最後まで遊ばせる設計が機能してる証拠でもあるといえる。

    ただ、それと引き換えに
    強い恐怖演出は抑えられており、爽快感のピークも短く、
    全体が均一にまとまるという感覚が
    『物足りなさ』に近い感覚ではないかと考えられる。

    なので9作目の
    『バイオハザードレクイエム』は一部のプレイヤーを強く満足させるよりも『多くのプレイヤーを最後まで遊ばせる』というのを狙う構造なのかもしれない

    さらにまだ単体で完結するわけではなく、
    エクストラゲーム、未回収要素、追加ストーリー?によって
    拡張されるので、まだ結論出すのが早いゲームとも言える

    なので、もしプレイして『少し物足りない』と感じたなら
    それは自然なもので、『削られた設計』に気付いてる

    状態ともいえる。

    そして『バイオハザードレクイエム』は今後の追加要素によって
    評価が変わる、

    今後もとても楽しみな作品だというのが自分の結論だ。

  • バイオハザード レクイエムはどのハードでやるのが正解か?

    バイオハザード レクイエムはどのハードでやるのが正解か?

    PS5・Steam・Switch2版を全部買って遊んでみた

    うーむ…

    PS5、STEAM、Switch2…

    同じゲームが出てるにもかかわらず、プレイするハードによって
    体験が変わる。

    普通に考えて
    スペックが高いハードで遊ぶのが正解なのだが
    どのように遊びたいかで評価が変わってくる。

    まずPS5は全体の基準となる存在。

    とにかくデュアルセンスのカシャカシャ音と大画面大迫力と
    どっしり腰を据えて遊ぶのが一番と考える。

    PCのグラボとよく比べられがちだが、起動の速さにしても
    一番遊びやすいハードだといえる。

    むしろPCより画質がきれいにすら見えることもある

    次にPC/STEAM

    十分な環境がそろってれば
    最強に近いハードになりうるが、元がゲーム専用機ではないので
    毎日電源を付ける際にコントローラーのボタンで
    一発起動できないことがどうしても気になってくる。

    あと、地味にSTEMEは不具合も多い。英語しか入ってないとか、
    購入する際にもダウンロード版しかないので失敗したら終わりだ。

    だが、今ではポータブルPCも普及していることもあり
    携帯機としても弱点が無くなりつつある。

    なのでPC/STEAMは最強にもなりうるが、
    必ずしもそうはならない立場でもある。

    そして、最後にSwitch2。

    スペック比較では他ハードには劣ってしまうが
    家でゲーム、外でゲーム、しかもワンボタン一発起動がとにかく強い。
    しかも本体も軽く、補助パーツのグリップ選びを失敗しなければ
    まず携帯機として快適なのは間違いない。

    寝転がってもできるし、短時間でもやめられる、
    忙しい現代人には最適なハードと言えるだろう

    初見ではPS5、お気に入り、コレクション目的ならSTEAM、どこでも遊びたいゲームはSwitch2
    と、この整理が自分の中では合理的な使い分け方である。

    バイオハザードレクイエムはゲームとしての完成度が高い。

    アクションとしての探索の両要素が成立しており、
    シリーズの強みも活かされている。

    なので、結果、
    最適な環境を1つに決めるのではなく、自分の生活に適した環境を
    選択して遊ぶのも面白いかと思う。

  • Switch2版 バイオハザード レクイエム感想(途中レビュー)

    Switch2版 バイオハザード レクイエム感想(途中レビュー)

    ある程度の妥協は仕方ない

    画質、フレームレート、音は吉か凶か。

    だがパッケージを見て、なんかやりたい。PS5でもSTEAMでも
    持ってるけど、SWITCH2で手で持ってやりたい。

    そう思いながら触り始めたのが
    今回のSWITCH2版バイオハザードレクイエムだった。

    だが

    思ったより成立してる…!

    もちろん粗さはある、でもそれ以上に遊びやすさが崩れていない。

    まずグレース編はかなり安定。

    このパートは戦闘よりもなんか怖い空気感寄りで
    じわじわと不安を積み上げてる構成だ。

    たぶんフレームレートくらいは落ちてるんではないかと思いながら
    遊んだけど、療養所から地下の穴に落ちるまで
    流れを含めて、フレームレートが気になる場面がほぼなかった。

    画質に関しては、グレースの髪が

    『UFO戦士ヤキソバン』状態だが、不思議と慣れてくる。

    イイ…!

    でも、レオン編に入ると、ちょっと重い。


    敵が増えたり、処理が増える場面では
    フレームレートの低下は感じる。

    ただ、操作や遊びやすさそのものが悪くなるわけではない。

    プレイに支障が出るレベルではなく、
    携帯機として見ればかなり遊びやすさのレベルが高い。

    そして何より、

    「このレベルのものがどこでも遊べる」

    うん、これが一番いいんだよ…!

    全体的に多少ジャギが見える反面、自然に受け入れられるレベルだ。

    あと、一番印象的だったのは

    音がかなりいい!

    銃を切り替える際に『カシャカシャ』音がかなり心地いい。

    PS5のDualSenseコントローラーのスピーカーに近くて、
    携帯機でもここまで音がしっかり鳴ると、操作そのものが
    気持ちよくなる。

    画質も携帯機で遊ぶ分には十分すぎるくらいきれいだ。

    据え置き機と同じクオリティを求めるなら、物足りなさを
    感じるのは事実だが、自分はSWITCH2のテレビモードは
    おまけくらいにしか考えてなくて、
    持ち運べること込みで成立する体験ができる事がいいのだ

    細かい粗さはあるものの、
    携帯機としての価値を考えれば十分にアリ。

    Switch2しか持っていない場合でも、
    安心して遊べるレベルには仕上がっている。

    さすがはカプコンである。

  • 撃ってもダメージが入らないだと?『PRAGMATA』

    撃ってもダメージが入らないだと?『PRAGMATA』

    カプコン新規IP『プラグマタ』が発売された!

    カプコンの新作が発売だったが

    自分はバイオハザード以外はあまり気にしてなかった。

    カプコンのSFっぽい新作TPS×パズルゲームが出る?
    何?パズルって?背中の少女は何?
    バイオハザードみたいなやつの新作?

    くらいの認識で、とりあえず買ってみて

    ほぼ前情報なしで始めた。

    とりあえず画質はめっちゃきれい。
    肌や髪の質感は美しい

    PRAGMATA

    音も宇宙空間っぽくて、アナウンスはデュアルセンスから音が出る。

    基本操作はジャンプ、スラスター、ホバー、
    ふわっと浮いて、バシュッと空中ダッシュできる
    なんか気持ちええので、この時点で好印象。

    操作性がいいアクションゲームだ。

    しかし、『プラグマタ』がほかのTPSと違うのはここから

    敵を撃ってもダメージが入らないのだ!

    ここで背中の女の子の重要性がわかる

    背中の少女ディアナが敵のアーマーをハッキングして
    アーマー解除しないと銃のダメ―ジがほぼ入らない。

    ただ撃つだけでは成立しない。これが『プラグマタ』なのだ。

    そして戦闘は4ボタンのパズルで、
    ハッキングはTPS、FPSと同じく
    L2で銃構えた時に表示されるパズルを

    ▢✕〇△の4つのボタン簡単操作で解く。

    PRAGMATA

    そして、敵のアーマーを解除してから攻撃。

    「パズル解く → 弾を当てる」

    この順番を守らないと、何も起きないのだ。

    見た目はアクションかと思いきや、中身はパズル。

    敵の出現の仕方はバイオハザードというより
    デビルメイクライに近い。

    TPSに見せかけた『リアルタイムパズル』なのだ

    なるほど、新しいゲームシステムねーと思いながら
    敵を撃破して進めていけば、簡単に進める

    だが、それはあくまでも敵が『1体』だった場合だ…!

    そのうち2体、3体、飛行形態型、

    大型が同時の場面に遭遇しだす。

    このあたりから脳のテンパリ大会が始まる。

    どれを先に処理するか、回避?
    いや、パズル?とか
    考えてるうちに敵が迫ってくる。

    どっちか選びきれずに
    とっさに慌てて銃を撃てばダメージが入らない。

    まずこのゲームで大事なのは

    なにをやるのかの『順番』だ!

    頼りになるのは背中に乗った少女ディアナ

    PRAGMATA_20260524024224

    こやつは相棒兼戦闘一部のシステムとなっている。

    背中のディアナがアーマー解除して、
    主人公ヒューが銃で迎撃する。

    2人で1つの戦闘が成立している。

    なんだか関係性は『ラストオブアス』みたい。全然違うけど。

    とにかく忙しい、テンパる。この忙しさを楽しいと感じるか
    しんどいと感じるかで評価が分かれると思うが、

    一言でいうと『パズドラを逃げながらやるゲーム』に近い。

    ちなみに初回購入特典では見た目装備/ヒュー:武士 
    ディアナはクノイチバージョンのおまけコードが付属する。

    プラグマタ、新しくて面白い。さすがはカプコンである。

    PRAGMATA
  • 予約しても届かなかった話『PRAGMATA(プラグマタ)』

    予約しても届かなかった話『PRAGMATA(プラグマタ)』

    ※画像はPlayStation公式X(@PlayStation_jp)より引用

    『PRAGMATA』は、いわゆる『瞬間蒸発系タイトル』だった。

    PS5で遊ぼうと、

    発売日に遊ぶつもりでいた。予約もしていた。
    なのに、なぜか発売日を迎えても
    Amazonステータスは『未発送』のまま…

    え、これ…、『予約=確保』じゃなくて『順番待ち…?』

    初回出荷は意図的に絞られ、需要は発売直後に集中。
    供給はあとから追いつく。

    予約してれば安心という前提…崩れてない?

    とはいえ『プラグマタ』はカプコンの新規タイトル。

    過去の販売データがないため、出荷数は慎重に設定される。

    そして、売れ残りリスクを避けるため、初回出荷数は控えめになる。

    だが、自分のような『とりあえず触ってみたい勢』が一斉に動く。

    こんなとこだろうか…?

    不本意だけど、自分はフリマサイトで新品未開封を購入した。
    価格は定価より約500円高い。

    『こんなことになるから転売が無くならないんだよ』と思いつつも
    『今すぐ遊べる時間』は得られた。

    Amazonの再入荷、値崩れ、
    今では6300~6700円くらいでゲームショップで
    普通に売られているが、その代わり、『初動の熱』とやらは
    確実に過ぎていく。

    自分は多少高くても今遊ぶことで情報が少ない状態で体験できる。

    これは大きな価値だと思う。

    ※画像はPlayStation公式X(@PlayStation_jp)より引用

    自分のように
    発売直後の空気感を楽しみたい、ネタバレ前に遊びたい、
    周りと同じタイミングで語りたい
    『体験重視』型の人はぜひとも買うべきだろう。

    でも少しでも安く、評価を見てから、そもそも急いでないし、
    他に積みゲーあるしっていう『コスパ重視』型の人は
    今後の様子を見て買う判断を待ってもいいかなと思う。

    というわけで
    発売直後に遊びたいなら、多少の価格差は許容してOK

    価格重視なら、数日〜数週間待てば安定する

    個人的には手に入りやすいSwitch2版も欲しいけどね。

    軽く持って、バシバシなパズルTPSを遊びたい…!。