11月5日に発売決定した『時のオカリナ』リメイクの発売情報を見て思った。
「そういや、わしブレス オブ ザ ワイルドほとんどやったことないな。」
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』といえば、名前も知っているし評価が高いことも知っている。
それでも、なぜか今までしっかり遊ぶ機会がなかった。
ちょうどNintendo Switch 2 Editionもある。
ということで2026年になってから、今さら初見で『ブレス オブ ザ ワイルド』を始めてみた。
| 気になった項目 | 初日に遊んで感じたことわしの感想 |
|---|---|
| Switch 2 Edition | ロードがかなり速く感じる |
| 最初の操作 | Y攻撃は馴染むが、ジャンプとダッシュ配置で迷った |
| 探索 | 崖や木に登れて、思った以上に自由 |
| 最初の祠 | マグネキャッチを使って自分で道を作る |
| 武器 | 普通に壊れるので最初は戸惑った |
| 現時点の評価 | まだ「止められん」ほどはハマっていない |
プレイして気になったのはシーカーストーン。
ゲームを始めると、リンクは「シーカーストーン」という不思議な板を手に入れる。
最初に見た瞬間、
「なんかタブレットみたいやな。」
と思った。

これ、見た目がそれっぽいのも当然で、シーカーストーンは開発当初、Wii U GamePadを意識して作られたものらしい。
プレイヤーが手元でGamePadを持ち、ゲームの中ではリンクがシーカーストーンを持つ。
そう考えると、あの形になった理由もかなり分かりやすい。
ただ2026年に初めて見たわしの頭に浮かんだのは、Wii U GamePadではなかった。
「これ、Legion Go やん。」
だった。
もちろん時代的には完全に逆や。
ブレワイが出た頃にLegion Go なんて存在していない。
それでも今見ると、画面付きの板を持ち歩いて操作する姿が妙に携帯ゲーミングPCっぽく見える。
昔のゲームを今の機械に慣れた状態で遊ぶと、こういう変な逆転現象が起きるのも面白い。
実際にシーカーストーンを使ってみると、マップを確認したり、各地の装置を動かしたりと冒険そのものに関わってくる。
装置へ置いた時の、
「ピロポーン。」
という認証音も妙に耳に残る。
操作はジャンプとダッシュでかなり迷った
序盤の基本操作は、
- Y:攻撃
- X:ジャンプ
- B:ダッシュ
- +:ポーチを開く
という配置だった。
だが、わしは普段、Yで攻撃、Bでジャンプという操作に慣れている。

キーコンフィグで
「どっちにした方がやりやすいんやろ。」
と初日から迷う。
始まりの塔に上がっても、まだハマってはいなかった
シーカーストーンを使って「始まりの塔」を起動すると、周辺のマップが追加された。
ここで広い世界を探索していくゲームなんだと分かってくる。

でも、始めた瞬間から一気に引き込まれたわけではない。
高い場所から周囲を見たり、崖を降りる場所を探したりしていると、『アサシン クリード』や『イモータル フィニクス ライジング』を遊んだ時の感覚を思い出す。
特に高所を見ると、
「ここアサクリみたいに飛び降りたら死ぬやろな。」
と警戒してしまう。
マ・オーヌの祠で少し遊び方が見えてきた
老人からパラセールをもらうには、この大地にある祠を攻略する必要があるらしい。
最初に入ったのが「マ・オーヌの祠」。

最初から答えを全部教えてもらうんじゃなく、手に入れた能力をどう使うのか考える。
初日に遊んだ中では、ここが一番印象に残った。
武器がなくなって敵を倒せなくなった
戦闘では木の枝などを武器として使える。
ところが武器には耐久力があり、使い続けると普通に壊れる。

ただ初見のわしは、そんなことより、
「武器なくなるんかい。」
の方が大きかった。
その後は木こりの斧やボコこん棒などを拾いながら進めている。
木を切れるし、その木にも登れる
探索中に木こりの斧を拾った。
試しに木を攻撃すると、本当に切り倒せた。
さらに立っている木には登ることもでき、上にあるリンゴも直接取りに行ける。
歩き回っているだけでも素材が増えていく。
ここで、
「思ったより何でも触れるゲームなんやな。」
という印象になってきた。
初日では、まだ「止められん」までは来ていない
ここまで遊んでも、正直まだ、
「うわ、これ止められんわ。」
というところまでは来ていない。
始まりの塔を起動して、最初の祠をクリアして、マグネキャッチを覚えたところ。
ただ、今のところ一番気になっているのはここ。
「これ、いつおもろなるんやろ?」

今のところ一番気になっているのはそこや。
この「自分で考えて試す」が、この先どこまで広がっていくのか。
名作と言われ続けてきたブレワイに、わしまでハマるのか。
2026年から今さら確かめてみる。
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