百穢、強すぎんか!?突進後の大振りだけはパリィで反撃できた【鬼武者 Way of the Sword】

どうも、チャパログです。

百穢、動き速あぁあああ!!!

まぁ、待て。落ち着け、わし。

ちゃんと攻撃を見たら、何でやられてるのか分かるはずじゃ。

まずは相手の攻撃を見て待つんじゃ!

というわけで、今回は倒すことよりも、百穢がどんな攻撃をしてくるのかを見ることに集中しました。

この記事では、百穢の攻撃を見ながら、わしが反撃するタイミングを見つけるまでをまとめます。

結論はこうじゃ!

百穢戦でわしがやったこと
3回ほど負けてから攻撃連打をやめた
自分から攻めず、まず攻撃の流れを見る
突進をしのいでも、すぐには反撃しない
その後に来るジャンプ斬りをパリィする
成功したら【□】【△】で反撃して力道を削る
全部取ろうとせず、見える攻撃だけ狙う
相子剣戟は慌てず対応する
双刀は回復が必要なときに使った

目次

  1. 百穢の速さに合わせて慌てるのをやめた
  2. 突進をパリィしても、まだ斬らない
  3. 突進のあとにジャンプ斬りが来た
  4. ジャンプ斬りを取ったら今度は攻める
  5. 全部取ろうとせず、見える攻撃だけ狙った
  6. 相子剣戟はもう慣れっこや

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1. 百穢の速さに合わせて慌てるのをやめた

百穢と戦い始めたとき、わしは普通に攻撃を連打していた。

とにかく動きが速い。

突進で一気に距離を詰めてきたと思ったら、そのまま次の攻撃まで飛んでくる。

こっちも負けじと、

「こっちも斬ったれ!」

くらいの勢いで前へ出ると、きれいに潰される。

「もうどうやって倒すの、こんなん。全然見えてないやないか。」

一発しのいだら反撃して、また食らう。

今度こそと思って斬りにいって、また潰される。

それを繰り返して、3回くらい死んだ。

百穢が速いから、こっちまで慌てて速く動こうとしていた。

でも、それでは何を食らっているのかすら分からん。

さすがに、

「あかんあかん。一回見るわ。」

となって、倒そうとするのを一回やめた。

こっちから斬りにいかず、百穢が何をしてくるのかを見る。

ここからようやく攻撃の流れが見え始めた。

2. 突進をパリィしても、まだ斬らない

百穢の突進は、回避やガードでもしのげた。

わしはパリィも狙った。

「パリィ!」

百穢の突進攻撃にパリィを合わせる場面

よし、取った。

普通ならここで斬り返したくなる。

百穢相手にそれをやると、そのまま次の攻撃が飛んできた。

「まだ来るんかい!」

パリィしたんやから、てっきりこっちの番やと思っていた。

でも、百穢の攻撃はそこで終わっていなかった。

それからは、突進をしのいでも一回手を止めるようにした。

「パリィしたのに攻撃しない」

百穢戦では、これがわしには大事やった。

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3. 突進のあとにジャンプ斬りが来た

攻撃せずに見ていると、流れが分かってきた。

百穢が突進する。

百穢が突進する場面

そのあとにジャンプ斬り。

突進後にジャンプ斬りを繰り出す百穢

また突進して、そのあとにジャンプ斬り。

「これ毎回来よるやん。」

突進そのものが怖かったけど、「そのあとジャンプ斬りが来る」と分かってからは、逆に次の攻撃を待てるようになった。

突進をしのいでも、まだ押さん。

飛んできたところで、

「パリィ!」

百穢のジャンプ斬りをパリィする場面

ここで合わせる。

何も見えていなかった百穢の攻撃が、このあたりから一個ずつ読めるようになってきた。

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4. ジャンプ斬りを取ったら今度は攻める

ジャンプ斬りのパリィが決まったら、今度は遠慮せん。

【□】【△】で反撃する。

ジャンプ斬りをパリィした後に反撃する場面

どのタイミングでも斬ろうとしていた時は潰されていた。

でも「ここなら攻撃する」という場所が決まると全然違った。

「パリィに徹してから反撃した方が圧倒的にええわ、これ。」

百穢のスピードが遅くなったわけじゃない。

わしが百穢に合わせてバタバタするのをやめただけや。

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5. 全部取ろうとせず、見える攻撃だけ狙った

百穢戦ではパリィを重ねながら力道を削った。

百穢の力道を削る戦闘場面

全部の攻撃を取ろうとはしなかった。

あれもこれもパリィしようとすると、また百穢の速さに振り回される。

わしが狙ったのは、

「これなら見える。」

と思えた攻撃だけ。

その中でも分かりやすかったのが、突進後のジャンプ斬りだった。

そこを取って反撃し、また一度見る。

その繰り返しで力道を削っていく。

明確なチャンスが出たら【□】で一気にダメージを取る。

百穢に攻撃を決める場面

回復が必要になったときは、使える双刀も使った。

百穢戦で双刀を使う場面

3回も死んどるのに「まだ取っとこ」と温存して、そのまま倒されたら何の意味もない。

回復したら、もう一度距離を取って百穢を見る。

わしの場合は、その方が攻撃を覚える余裕も作れた。

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6. 相子剣戟はもう慣れっこや

百穢戦でも相子剣戟になる場面があった。

ここはもう何度か経験していた。

「よっしゃ! また来たか!」

くらいの感覚で、むしろ楽しい。

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百穢の速さについていこうとするな。一回攻撃をやめて、突進の“次”を見るんじゃあ!!


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