★『SAROS』が人気。
あんまり注目してなかったが、どうも『SAROS』というゲームの評価が高いので、気になって買ってみた。
【プレイ動画はこちら】
前にReturnal(リターナル)というゲームを作ったフィンランドの会社が開発したらしい。なんか前にPSplusで触ったことあるような…。精神的続編?
ゲーム概要は見た感じ、TPS三人称シューティングっぽい。
銃で狙って撃つ。カバーして戦う。
いわゆる『いつものシューティング』でレビューの評価も高い。
見た目も派手で、わしはバイオハザードみたいなんが好きなので
PS5で軽く触ってみた。今は値段が落ちてるが、発売当時は
パッケージ版が手に入らないくらい人気だったので、ダウンロード版を買ってみたのだ。定価は高ぇ!
★とにかく画質は綺麗
いつもながらゲームで最初に魅力的に思うのは
『グラフィック』だ。

映えるというか、やっぱりその美しさに魅入ってしまう…!
肌の質感、光の反射、空気感、遠景の表現。
どれも鮮やかに映えるように作り込まれている。
スクリーンショットだけでも十分綺麗だが、
実際に動いているところを見るともっと鮮やか。
とにかく最近のゲームは映画を意識してるせいか
画質が美しい作品が多い。
しかし、SAROSは単純な解像度だけではなく、
このゲームはかなり緊張感の強い作品なのである。
★SAROSはどんなゲームなのか
ジャンルとしてはTPSに分類される。
第三者視点でキャラクターを操作し、銃を使って戦う。
説明だけ聞けば普通だが、
『SAROS』は、高速アクションで、死に戻り、毎回ランダムにマップが変わる要素があって探索する。
これらを組み合わせた作品になっている。
そして中心にあるのは、
『回避』である。

★「撃つゲーム」ではなく「避けるゲーム」
プレイ開始からしばらくして、なんかやたらと
「これ、移動がやたら気持ちいいな」と思ってたら
そもそも、ダッシュが速く、操作反応が良い。
移動がスムーズでストレスがない。
しかも頻繁に使うダッシュは
普通のTPSなら移動は手段であったり、
敵のところへ行くためのものだが、
『SAROS』は移動そのものが気持ちいい。

この時点で、
「もしかして移動が主役なのでは?」と思えるほど。
しかも、この感覚はそんなに間違ってたわけではなく、
エイムが主役じゃないのだ。
戦闘に入るとさらに分かりやすく、
敵へ照準を合わせして、撃つ。倒す。
といった感じで普通のTPSと基本は同じ。
しかしエイムの負担がかなり軽い。
弾は比較的当たりやすい、敵も視認しやすい。
だからプレイヤーの意識は別のところへ向く。
敵が攻撃してきて、避ける。
位置を変える、再び避ける。
つまり、
攻撃より回避が忙しいやんけ!

TPSなのに、
照準合わせより『回避判断』の方が重要なのである。
まるで『怒首領蜂』や『スターソルジャー』みたいな縦スクロールの2Dゲームを3DのTPS視点でやってるみたいである。
★攻撃より防御が難しい
普通のシューティングは攻撃が主役である。
どれだけ正確に狙えるか、どれだけ火力を出せるか。
そこが重要になる。
しかしSAROSは逆だ。
攻撃は比較的簡単だが、その代わり、
防御や回避が難しい。
敵の攻撃を読んで、タイミングを測る。
位置取りを考えて、判断を間違える。
被弾する。きゃああああ!!

なんか『実績トロフィー』出てるし。『死ぬたびに君に近づく?』
といった感じのゲームである。
なので
「どう撃つか」ではなく、「どう避けるか」だ。
★死に戻りシステムがある
そしてSAROSのウリであるもう一つの要素が
『死に戻り』システムである。
倒されると最初から。で、リトライ。
しかし単純なリトライではない。
なんと、死ぬと敵配置とマップも変化する。
ので、さっきと状況が変わる。
パターン暗記がもう通用しにくい。
覚えた答えをなぞるゲームではなく、毎回その場で判断する必要があるのだ。ちょっと変わってるゲームなのね。
普通なら、死ぬ、やり直し、配置変更、また挑戦といった感じでかなりストレスになるのだが、

しかし不思議とそう感じない。
理由はテンポである。
ダッシュが気持ちよく、移動が快適。
攻撃も当たりやすく、再挑戦も早い。
そのため、失敗した。もう一回。
という流れになるのも
「うわ、またやり直しやん……」
ではなく、
「次はいけるんちゃうか?」
になる感覚が強いのだ。

★失敗が無駄になりにくい
普通なら死に戻り系ゲームは、
何度も同じ場所をやり直すので疲れてしまう。
しかしSAROSは少し違う。
一回遊ぶたびに、
「あの敵はこう避ければよかった」
「あの場所は危険だった」
という発見がある。
レベルアップしたわけではない。
強い武器を拾ったわけでもない。
それでもプレイヤー自身の経験が少しずつ積み重なっていく。
だからゲームオーバーになっても、
完全にゼロへ戻された感じがしない。
むしろ、
「今度はもっと上手くやれる」
という感覚が残る。
このあたりはローグライクやアクションゲームが好きな人ほど理解しやすいだろう。
死ぬこと自体が失敗ではなく、
次の挑戦のための情報収集になっている。
だから気が付くと、
「あと一回だけ」
「次で終わり」
と言いながら続けてしまう。
そして時計を見る。
わし『もうこんな時間やんけ!!いやぁああああ!!』
そんな危険な中毒性を持ったゲームなのである。
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