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  • 体験型スパイ映画ゲーム 初見プレイ『007 ファースト・ライト』評価・レビュー

    体験型スパイ映画ゲーム 初見プレイ『007 ファースト・ライト』評価・レビュー

    5月27日の21時半にAmazonから『007 ファースト・ライト(PS5版)』が到着した。

    いつもは予約しても順番待ちや在庫待ちでなかなか届かないこともあるのだが、今回は無事発売日に到着。

    さっそく起動してみると、のっけからヘリ墜落、特殊部隊のような導入、無線での会話が続く。

    そしてゆっくり歩く。

    銃の構え方もかなりバイオハザードっぽいTPS視点で、個人的にはかなり好みだった。

    ただし、肩越し視点で暗い通路を進み、静かに潜入していたと思ったら、いきなり撃ち殺されてゲームオーバー。

    「あ、これ一発で死ぬのね」

    と最初は少し驚いた。

    しかし、その後チュートリアルや潜入パートが始まると、最初に感じた『映画みたいなゲーム』という印象が少し変わってくる。

    というか、もうほぼ『007なりきりゲーム』に近くなってくる。

    敵を観察し、Qレンズで位置を把握し、音で誘導して孤立させる。

    各種操作も、ゲームを進めると自然に使うようになっていた。

    特にQレンズやダーツフォンは単なるガジェットではなく、攻略そのものに直結する重要な要素になっている。

    だから本作は、敵を倒し続けるTPSというより、『007になりきって任務を遂行するステルスアクション』として遊ぶ方が面白い。

    R3しゃがみ。

    L1でQレンズ。

    R1でカバー。

    □+×でテイクダウン。

    L2+R3でスロー照準。

    最初は複雑そうに感じたのだが、実際に1時間ほど遊んでみるとシンプルで覚えやすい。

    ステルスゲームとして必要な操作だけが整理されている印象だった。

    特に使用頻度が高かったのがQレンズである。

    L1で起動すると周囲の状況を確認できる。

    007らしいハイテクガジェット程度に思っていたが

    敵の位置確認、巡回ルートの把握、侵入経路の確認など、潜入の基本になる重要な機能だった。

    この感覚は『The Last of Us』の聞き耳モードに近い。

    敵を見つけてから考えるのではなく、敵を観察してから計画を立てるゲームなのだ。さすがは007。ただのドンパチではない。

    また、本作は単純に隠れるだけのステルスゲームでもない。

    壺を蹴って無線を鳴らす。

    わざと音を立てると敵が様子を見に来る。

    結果として配置が崩れ、一人だけ孤立する。

    そこへ『おりゃああああ!』といわんばかりにダッシュをして

    すかさず敵をテイクダウンする。

    敵を倒すというより、敵を動かして攻略する感覚が強い。

    ここは『Hitman』シリーズを作ったIO Interactiveらしい。

    さすがはヒットマンである。

    さらに面白かったのがダーツフォンである。

    最初は睡眠系ガジェットかと思ったが、なんか敵を吐き気を起こして敵を移動させるための道具だった。

    敵を排除するのではなく、状況を変える。

    その発想が面白い。

    ただし『The Last of Us』のように見つかったら終わりというゲームではなく、本作は発見されても戦える。

    というか見つかっても大丈夫な時と大丈夫じゃないパートがある。

    囲まれれば格闘になるし、敵の武器も使える。

    なんならスロー照準もある。

    だから「見つかったら失敗」ではなく、「見つからない方が有利」という設計になっている。

    このあたりはかなり遊びやすかった。

    プレイしていて感じたのは、本作が普通のTPSではないということだ。

    会話、街、車、仲間、任務。

    こういった要素を含めて007の世界を体験するゲームになっている。

    最初は映画を見ているような感覚が強いので

    自分も序盤は少し眠くなったし、正直言うと

    途中で寝た。

    しかし潜入パートに入ると一気に面白くなる。

    敵を観察し、配置を崩し、静かに侵入していく。

    その瞬間にアドレナリンが出る。

    また、プレイしていて思ったのが007という仕事の過酷さである。

    『00』は殺害許可を持つ特殊エージェント。

    国が表ではできない仕事を引き受ける存在だ。

    しかも失敗しても助けてもらえる保証はない。

    だから派手なスパイアクションというより、

    「めちゃくちゃブラックな職場で命を張っている人」

    に見えてしまう時もある。

    まだ序盤だが、今回は無敵のスーパースパイというより、現場で無茶をさせられる若手工作員の雰囲気が強い。

    ここから任務が増えてくれば、さらに面白くなりそうだ。

    007だからドンパチTPSだと思っていた。

    しかし実際には敵を動かしながら攻略するステルスアクションだった。

    少なくとも最初の1時間で一番印象に残ったのはそこだった。

    XBOX360時代の007シリーズも、ぜひともこのクオリティでリメイクしてほしい!!

    若かりし頃のボンドもいいが、自分はやっぱり

    ダニエル・クレイグ版の007が好きなのである。


    基本情報

    タイトル:007 ファースト・ライト『007 First Light』

    発売日:2026/05/27

    ジャンル:三人称アクションアドベンチャー
    開発:IO Interactive(『Hitman』シリーズの会社)
    対応ハード:PS5/PC/XBOX seriesX/S

    ※Nintendo Switch 2版は後日(2026年7~9月)発売予定

  • 「もうちょっとだけ遊んだらやめる」が終わらない『Avowed』評価・レビュー

    「もうちょっとだけ遊んだらやめる」が終わらない『Avowed』評価・レビュー

    『Avowed』のあらすじ

    未知の土地「リビングランド」に派遣された主人公が、

    異変の原因を探るところから物語は始まる。

    病気や狂暴化といったなんやかんや不穏な出来事が広がる中、
    主人公自身も普通の人間ではなく、

    他の人から特別視される存在として扱われていく。

    うん、

    最初はストーリーがよく分からない

    それでも、不思議とそのまま進めてしまう。

    さらに気づけば、数時間が消えている。
    なぜだ。このゲームはなぜ止まらなくなるのか。

    ちなみに『Avowed』は一人称視点のファンタジーRPG

    剣や魔法、弓を組み合わせた戦闘に会話や選択肢による分岐、
    完全オープンワールドというよりエリア制

    自分の感覚では簡単にいうと

    『ファンタジー版ファークライ』

    といった感じでFPSとRPGが混ざった感じなゲームだ。

    序盤は何が何だかわからず、よくわからないが

    ただ、遊べる。

    なんせ操作が簡単、直感的に動かせられるし、
    とりあえず戦ってれば進むため、

    この理解しなくても遊べるというのが

    入り口として機能している。

    最初は勢いで突っ込んでは

    大槌持ってる変なやつにボコられて、
    動きを止めないと押し切られるため、
    盾で受ける、魔法で削る、状態異常で動きを止める。

    この理解が面白さのスタートラインとなり、
    途中から大剣や大型銃を拾って

    大ダメージでさらに火力が出るようになると
    『一撃必殺』の気持ちよさが味わえるようになり、

    探索にしても、

    とりあえず歩いてるとなんか見つかって
    寄り道をしたくなる→敵と遭遇→大ダメージ

    の流れがループして、

    気づけば目的を忘れて探索がだんだんやめられなくなる。


    『Avowed』はなぜ時間が溶けるのか

    さらに面白いのが、プレイヤーの成長とキャラクターの成長が同時に進んでいく点だ。

    最初は敵の攻撃をまともに受けてしまい、

    「なんや、この敵!強すぎるやろ!」

    となるが、しかし数時間後には、攻撃を避けるタイミングや、
    盾で受けるべき攻撃、距離を取るべき敵、

    そういった判断が自然とできるようになる。

    レベルが上がったから強くなっただけではなく、

    自分自身もゲームに慣れている。

    この感覚が気持ちいい。

    また、装備収集も地味に中毒性がある。

    宝箱を見つければ開けたくなるし、

    強そうな武器を拾えば試したくなる。

    少し強い武器を拾うだけでも試したくなり、

    そのまま探索が止まらなくなる

    探索も同じだ。遠くに建物が見える。

    行ってみる。敵がいる。倒す。

    宝箱がある。装備を拾う。さらに奥に何か見える。

    また行く。

    オープンワールドゲームによくある、

    広すぎて移動が面倒という感覚も比較的少ない。

    エリア制だからこそ密度が高く、

    移動した先で何かしら発見がある。

    だから歩くこと自体が無駄になりにくい。

    気づけばクエストそっちのけで探索していることも珍しくない。

    そして何より、

    『Avowed』はプレイヤーに無理をさせない。

    操作は複雑すぎず、
    戦闘も理解すればしっかり攻略できる。

    難しすぎて投げ出すことも少なく、簡単すぎて飽きることもない。絶妙なラインで遊ばせてくれる。

    だから最初は

    「ストーリーよく分からんな」

    と思いながら始めても、

    気づけば武器を集め、スキルを覚え、

    敵を倒し、新しい土地へ向かっている。

    派手な演出や超大作級の衝撃で引っ張るゲームではない。

    しかし、じわじわと面白さが積み重なり、いつの間にか数時間が消えている。

    『Avowed』とはそんなゲームである。

    最初の数時間は戸惑うかもしれないが、その戸惑いを越えた先には、探索・戦闘・成長が噛み合った、

    危険なほど時間泥棒なファンタジーRPGが待っているのである。

    マップもオープンワールドというより、エリア制に近い構造で迷いすぎずに、目的を見失いにくい。マーカーもあるしね。

    戦ってれば、ダメージが伸びるようになって
    装備も集まり、ストーリーがよくわからなくても
    もう少し強くなった状態をみたくなり、
    よくわからないストーリーも自然と追うようになるのだ

    ただ、プレイ中に少し引っかかるのが
    可愛い動物の存在。うっかり遊び半分で攻撃してしまうと
    殺してしまうので、データの中の動物といえど
    優しい心を持つ注意が必要。

    『Avowed』は派手さで引っ張るゲームではないが、
    気づかれないように時間を奪っていくゲームでもある。

    最初は戸惑うが、気づけば続いている。

    このバランスこそがこのゲームの正体なのだ…!

    結局『Avowed』は、

    ストーリーを理解したから面白いゲームではなかった。

    敵にボコられ、強い武器を拾い、気づけば少し上手くなっている。

    その積み重ねが面白かったのだ。最初の数時間で

    判断すると損をする。

    もし今、「何が面白いのかわからん」と思っているなら、

    もう少しだけ続けてみてほしい。

    気づけば数時間消えているから。


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  • 評価・レビュー&操作方法まとめ|TPSに見せかけたリアルタイムパズルだった『PRAGMATA』

    評価・レビュー&操作方法まとめ|TPSに見せかけたリアルタイムパズルだった『PRAGMATA』

    カプコン新規IP『PRAGMATA(プラグマタ)』が発売された!

    カプコンの新作ではあるが、自分は正直バイオハザード以外はそこまで追いかけていなかった。

    「カプコンのSFっぽい新作TPS×パズルゲームが出る?」

    「何?パズルって?」

    「背中の少女は何?」

    「バイオハザードみたいな新作?」

    その程度の認識で、とりあえず買ってみた。

    ほぼ前情報なしでスタートである。


    とにかく画面が綺麗

    まず最初に感じたのはグラフィックの美しさだ。

    PRAGMATA

    肌の質感。

    髪の毛の表現。

    宇宙施設の金属感。

    どれもかなり作り込まれている。

    音の演出も良い。

    施設内のアナウンスがDualSenseコントローラーから流れてくるため、月面施設の中にいるような没入感がある。

    この時点でかなり好印象だった。


    基本操作まとめ

    操作自体はそこまで難しくない。

    基本アクション

    • ダッシュ:L3
    • ジャンプ:A(×)
    • ホバー:ジャンプ長押し
    • 回避:RB
    • 空中回避:ジャンプ中RB
    • スキャン:X
    • 回復:B長押し

    ジャンプしてホバー。

    さらに空中回避でバシュッと移動。

    この動きがかなり気持ちいい。

    特に空中回避はスピード感があり、移動しているだけでも楽しい。

    ただし、

    • ジャンプ
    • ホバー
    • 回避
    • 空中回避

    はすべてスラスターゲージを消費する。

    使いすぎると回避できなくなるため注意したい。


    スキャンも重要

    Xボタンでスキャンを行うと、ディアナが周囲を解析する。

    目的地や重要な設備がアイコン表示されるため、探索中はかなり便利だった。

    太陽光発電所のような複雑なマップでは特に役立つ。


    しかし『プラグマタ』が普通のTPSと違うのはここから

    敵を撃ってもダメージが入らないのだ!

    「あれ?全然効かへん」「敵硬すぎへん?」

    と思ってたが、

    ここで背中の少女ディアナの重要性が分かる。

    PRAGMATAの進化発揮だ!


    ディアナのハッキングが戦闘の要

    なんと敵のアーマーは、

    ディアナがハッキングして解除しなければならない。

    解除前は銃弾がほとんど効かない。

    つまり、ただ撃つだけでは戦闘が成立しない。

    これが『PRAGMATA』最大の特徴だ。


    ハッキング操作

    L2で構えるとハッキング画面が表示される。

    そこで、

    • △:上
    • ×:下
    • □:左
    • ○:右

    を使ってノード(四角いマス)を動かす。

    PRAGMATA

    ゴールまで繋げればハッキング成功。

    敵のアーマーが解除されて、初めてダメージが通!


    戦闘の流れ

    1. 敵を発見
    2. ハッキング開始
    3. アーマー解除
    4. 射撃
    5. 撃破

    つまり、

    「パズル解く → 弾を当てる」

    この順番が絶対なのである。

    順番を無視して撃っても何も起きない。


    TPSに見せかけたリアルタイムパズル

    見た目はアクションゲーム。

    だが中身はかなりパズル寄りである。

    敵の出現演出もバイオハザードというよりはデビルメイクライに

    近い印象でTPSに見せかけた『リアルタイムパズル』

    という表現が一番しっくりくる。


    本当に大変なのは敵が増えてから

    最初は敵が1体なので簡単に感じる。

    しかし、敵2体、敵3体、飛行型、大型、

    なんか道封鎖されたんやけど!!ってなり、

    しかも敵が同時に出てくるようになる。

    ここから脳のテンパリ大会が始まる。


    「先にどれを処理する?」

    「回避する?」

    「パズル解く?」

    「いや撃つ?」

    考えているうちに敵が近づいてくる。

    慌てて撃ってもアーマー解除していないからダメージが入らない。

    このゲームで一番重要なのは、

    何をやるかではなく、何を先にやるか。

    順番なのである。


    ディアナは相棒であり戦闘システムそのもの

    頼りになるのは背中の少女ディアナ。

    こやつは単なるストーリーキャラではない。

    戦闘システムの一部だ。

    ディアナがアーマーを解除し、

    主人公ヒューが銃で迎撃する。

    この2人が揃って初めて戦闘が成立する。

    どこか『ラストオブアス』の相棒感もある。

    もちろんゲーム内容は全然違うが。


    一言で説明すると

    この忙しさを楽しいと感じるか、

    しんどいと感じるかで評価は分かれると思う。

    ただ、自分はかなり好きだった。

    なんかパズルやって銃でドーンってなる

    爽快感が気持ちいい!

    一言で説明するなら、

    「パズドラを逃げながらやるゲーム」

    である。


    総評まとめ

    わしが前情報を得てないので

    「またTPSか」「何が違うんやろ」「おもしろいんかな」

    くらいに思っていたが、遊んでみると、

    撃つだけではダメ。

    避けるだけでもダメ。

    パズルを解くだけでもダメ。

    ディアナとヒューが役割を分担し、

    正しい順番でパズルで行動して初めて戦闘が成立する。

    この感覚は他のTPSではあまり味わったことがない。

    『バイオハザード』でもない。

    『デビルメイクライ』でもない。

    『PRAGMATA』は『PRAGMATA』だった。

    ちなみに初回購入特典では、

    • ヒュー:武士
    • ディアナ:クノイチ

    の見た目装備が付属する。

    PRAGMATA

    まだ序盤だが、

    「この先どんな敵が出てくるんだろう」

    と思わせるだけの魅力は十分感じられた。

    プラグマタ、新しくて面白い。

    さすがはカプコンである。


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  • 発売日に遊びたかったのに届かない!それでも今すぐ遊ぶ価値があると思った理由『PRAGMATA(プラグマタ)』評価・レビュー

    発売日に遊びたかったのに届かない!それでも今すぐ遊ぶ価値があると思った理由『PRAGMATA(プラグマタ)』評価・レビュー

    ★『PRAGMATA』は、いわゆる「瞬間蒸発系タイトル」だった。

    PS5版を予約し、発売日から遊ぶつもりだった。

    ところが発売日になってもAmazonのステータスは未発送のまま。

    「予約してるから普通に届くやろ」

    そう思っていたのだが、どうやらそうでもなかったらしい。

    なかなか届かない。

    え、これ予約って『確保』じゃなくて『順番待ち』なん?

    そんな疑問が頭をよぎった。


    ★不本意ながら。

    自分はもうあきらめて、フリマサイトで新品未開封品を購入した。

    定価より500円ほど高かったが、正直、

    「こういう状況があるから転売がなくならないんだよな」

    とは思う。

    それでも、自分は今すぐ遊ぶことを選んだ。

    理由は単純だ。

    『PRAGMATA』が思った以上に面白そうだったからである。


    ★実際に遊んでみた

    映画のようなSFアドベンチャーを想像していたが、

    「思ったよりアクションゲーム」である。

    ただ、他と違うのは、

    ★TPS

    ★ハッキングパズル

    ★探索

    ★育成

    が組み合わさったゲームなのだ。

    特に特徴的なのがディアナのハッキング能力。

    敵に対して使うと装甲を解除できる。

    その後で銃撃するとなんとダメージが通る。

    最初は

    「なにこれ?敵、硬すぎへん?」

    と思ったが、

    ハッキング前提の戦闘システムなのである。

    なーるほどね。


    ★探索面もシンプルに作り込まれている。

    ジャンプにホバーに空中回避や、

    レーザートラップとか設備ハッキング。

    単に撃つだけではなく、

    月面施設を攻略していく感覚が強い。

    ちょっとバイオハザードっぽくていい。


    ★月面施設の雰囲気が良い

    舞台となるクレイドルは巨大な月面施設。

    停電によって非常モードへ移行しており、

    電力は35%に制限されている。

    主人公たちは太陽光発電所へ向かい、

    施設の電力復旧を目指すことになるのだが、

    この辺りはかなりSF色が強く、SF苦手の自分には

    『まぁ…なんか宇宙で、なんかのトラブルがあったんやろな。』

    くらいの認識しかない。今はそれだけわかれば十分。


    ★ウォーカーと呼ばれるロボット登場

    現代でいうとAIみたいなロボット。

    ホログラム記録によると、本来は人々の生活や作業を支援するための補助ロボットらしい。

    怖いけどなんかちょっと欲しい。

    たっぷりアイスコーヒー淹れてくれ、わしに。


    ★Steam版とPS5版の印象

    パッケージ版の入れ替えが面倒なので

    結局Steam版を再購入した。

    画面の印象としては、PS5版が鮮やかさ重視なら、

    Steam版は細かな描写が際立つ感じ。

    どちらが上というより、

    見せ方が違う印象。

    どちらも好きだからここばかりは好みというしかない。

    大画面でやるならPS5で、手元で合間時間に遊ぶなら

    STEAMって感じ。どっちもいいね。


    ★「考えながら戦うゲーム」だった

    前情報全くないまま遊び始めたの、単なるTPSだと思っていた。

    敵を見つけたら撃つ、強い武器を拾う。

    そんなオーソドックスなゲームを想像していたのだが、

    『PRAGMATA』はアイデアが斬新で面白かった。

    まず敵のウォーカーは、そのまま撃ってもあまりダメージが通らない。

    なので背中のディアナのハッキング能力を使い、敵の装甲を解除してから攻撃する必要がある。

    あぁ、だから背中に女の子が乗ってたのね。

    つまり、「撃つ」よりも先にディアナのハッキングで

    「どう弱体化させるか」

    を考えなければならない。

    これが『PRAGMATA』のウリというか今までにない

    魅力的要素である。

    このあたりは普通のTPSとはかなり感触が違う。

    ハッキング自体も単なるボタン操作ではなく、パズルのような要素があるため、戦闘中でも頭を使う場面が多い。

    なんかパズドラやってる気分だが、慣れると解くのが早くなり、

    決まると気持ちいい。

    「どういうルートでノードを繋ぐか」

    を考えるのが楽しくなってくる。


    ★なんとなくデビルメイクライっぽい。

    探索も意外と自由度が高い。

    太陽光発電所ではロックされた扉や停止した設備が各所に配置されており、ハッキングや端末操作を繰り返しながら先へ進んでいく。

    途中で強化コンポーネントやルナフィラメントが落ちているため、ただ、目的地へ向かうだけでなく周囲を調べる意味もある。

    自分も寄り道していたら強化コンポーネントをいくつか発見できた。

    毎度ながら、こういう探索のご褒美があるゲームはやはり楽しい。


    ★どういうゲームか

    『PRAGMATA』は「映画のようなSFアドベンチャー」

    というより、

    「ハッキングと探索を組み合わせたSFパズルTPS」

    なのである。

    もちろんストーリーの真相はまだ分からない。

    なんでクレイドルは異常事態に陥ったのか、なぜウォーカーは敵になっているのか。あと、管理者はどこへ消えたのか。

    気になる要素は山ほどあるので

    つい「あと少しだけ進めよう」と思ってしまう。

    序盤を遊んだだけでも、続きを遊びたくなるだけの魅力は十分感じられた。

    あぁ、やめたくねぇー。

    でも、仕事片付けないとあかんからなぁ~。

    いや、まいったね。


    ★発売直後に遊びたいゲームの1つ

    発売直後に遊びたいなら、

    今の時代的に少々の価格差は許容しても良いと

    個人的にはしゃあないかなと思う。

    なぜなら『PRAGMATA』は、

    情報が出揃う前に遊ぶ価値があるタイプのゲームだからだ。

    少し待てば安く買えるだろう。

    実際、今は店頭でも普通に見かけるようになった。

    しかし、

    攻略情報が何もない状態で、

    月面施設を手探りで探索する体験は今しか味わえない。

    個人的には、

    500円高くても遊んで正解だったと思っている。

    流れ的には

    「電力復旧しよう」

    「ウォーカーに襲われる」

    「ハッキングで鍵を開ける」

    「最上階を目指す」

    という状況はわかった。

    まだ序盤だが、続きが気になるので

    わしも早く仕事片付けて、続きをやることにする。


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