カテゴリー: バイオハザード レクエイム

  • エクストラゲームなのに何回もやってしまう。『バイオハザードレクイエム/LEON MUST DIE FOREVER』

    エクストラゲームなのに何回もやってしまう。『バイオハザードレクイエム/LEON MUST DIE FOREVER』

    「バイオハザードレクイエム」本編クリア後に
    解放される追加ゲーム「LEON MUST DIE FOREVER」が配信された!

    そもそも、自分は追加ストーリーがやりたいので

    単なるおまけ的なスコアアタック兼ミニゲーム、エクストラゲームじゃないかとナメていたが、全然違った。

    BIOHAZARD requiem


    難しくてなかなか2ステージ目から先へ進めない…!

    当初の感覚では、

    はいはい、敵を倒して終わり、時間制限内にちょっと遊んで終わりそんな感じね、的な。

    しかし実際遊んでみると

    死ぬ、なんか腹が立つ、また挑戦、また死ぬ。なんでや!

    BIOHAZARD requiem

    といった感じで何度も挑戦してしまい、やめられない無限地獄となり、よくわからんけど中毒性がすごいのだ

    というのもゲーム始めた時はいつものバイオハザードのマーセナリーっぽいやつかな、レオン好きだしなぁってやってたら、

    敵が出てきて―の、距離を取り―の、銃を撃って弾丸を管理する。

    だから最初は安心してた。「バイオハザード:RE4」もそうだった。

    敵が来たら撃つ、危なくなったら離れる、自分みたいなTPS好きな経験者なら自然にそう考える。

    ところが2ステージ目から様子がおかしくなる。

    敵が硬い!そして弾丸が足らない!

    BIOHAZARD requiem

    「どういうことよ、これ」といった感じで思うように進まない、

    どうもいつものバイオハザードとは違う。

    特に印象的だったのが「変異体BLUE」である。

    BIOHAZARD requiem

    『変異体BLUEはパリィ成功後の一定時間だけ大きなダメージを与えることができる』

    パ…パリィ?

    あったの?「バイオハザードレクイエム」にそんなシステム…。

    そうそう、よくよく考えたら「バイオハザード:RE4」でも

    確かにパリィがあったっけ…?

    序盤で出てくるあのナイフパリィ、チェーンソー男の攻撃を受け止めるアレだ。ワシ爆弾投げてぶっ倒して宝石拾って逃げてたけど。

    だけどせっかくのRE4のウリが…!と思いなおし、

    自分も何度も挑戦したし、何度も失敗した。

    結果、チェーンソーで真っ二つにされた過去しかない。

    バットマンビギンズのスケアクロウみたいなやつに何度も処刑された思い出がよみがえる。

    しかし『LEON MUST DIE FOREVER』では、
    そのパリィが単なる防御技ではなく『ゲームの中心』になっていたのだ。

    普通のTPSは距離をとって、敵を近づけず、被弾しないように、安全な場所を確保して、遠くから撃つ。

    しかし『LEON MUST DIE FOREVER』は

    敵に近付いて、攻撃を待った後、タイミングを見る。

    パリィして反撃。

    つまり『避けるゲーム』ではなく、『受けて返すゲーム』だった。

    そもそもなんでホラーゲームにパリィ入れたのか。

    というのもパリィは攻めのシステムで、ホラーは逃げるシステムという一見、真逆である

    だが、ホラーゲーム最大の問題はプレイヤーが慣れることである。
    敵が見慣れる、行動を覚える、怖さが薄れる。

    だからゲーム側は常にプレイヤーを危険な場所へ押し出さなければならないため、
    パリィが使われるわけだ。

    敵に近付かなければならないけど、失敗すると死ぬ。

    でも成功すると気持ちいい!

    なるほど、恐怖と快感を同時に成立させているわけか…!

    BLUE変異体戦は特にわかりやすい。

    敵の攻撃を覚えて、失敗して、また覚える。

    パリィが成功した瞬間だけ
    大ダメージをくらわすことができるが失敗したら
    大ダメージを受ける。

    で、ようやく成功して一気に削る。

    あれ?これ死にゲー?

    ホラーゲームを遊んでいるはずなのに、

    どこか『SEKIRO』や『エルデンリング』を遊んでいる感覚に近い。

    そもそも『バイオハザードRE4』は

    ヘッドショット、ひるみ、体術、リロード、武器強化と
    射撃アクションとして完成されており、撃つ快感が強かった。

    しかし、『LEON MUST DIE FOREVER』はパリィも駆使して戦わないとならない。

    読み勝った、突破した、生き残ったとその感覚が強いため、
    同じTPSでも遊び心地が違うのだ。

    そして、『LEON MUST DIE FOREVER』では
    『敵を倒すとチャージされて、精製可能、チート能力を獲得できるというシステムになっている。

    BIOHAZARD requiem
    BIOHAZARD requiem

    一般的なホラーゲームでは敵を避けたい、弾丸を節約したいので
    できるだけ戦いは避けたいが、『LEON MUST DIE FOREVER』では逆。

    まず敵を倒したい、だって報酬がある、チャージされて強化もされるので後半ラクになる。というループができるのだ。

    あと少しで能力解放、あと少しで強化、あと少しで新スキル。

    その状態が常に続くので

    その『もうちょっと強化したい』がこのゲームを中毒にさせる。

    失敗しても『次ならいけそう!』が残る。だからなかなか終われないのだ。

    バイオハザードレクイエムもクリアから2週目やってるのに
    『LEON MUST DIE FOREVER』やれば、脳が変わる。

    どの敵を倒して、どの強化を選ぶか、どこでチャージして、どこで稼ぐかという

    「生き残る」から「最適化する」へと変わっていくのだ


    というわけで、今度現れたのは変異体RED。

    BIOHAZARD requiem_20260601132436

    銃耐性があります

    なんだと…?TPSなのに?

    普通って敵が強ければ、距離とって、撃って終わりのはずなのに

    「銃耐性あります」って意味が分からない。

    変異体REDは撃っても効率が悪い、弾丸だけ減る、苦しくなる、

    つまり、撃つほど追い込まれるのだ

    マジか、こいつ。

    プレイヤーの常識をぶっ壊してやがる

    BIOHAZARD requiem_20260601131927

    わし「遠距離射撃に頼る、安全圏を作る、撃って処理」

    変異体ども「近接、パリィ、銃耐性あります」

    カプコン「もう、その戦い方からは卒業しろ」

    と言われてるみたいなもんである。

    そもそも『LEON MUST DIE FOREVER』では
    『何で倒すか』ではなく『どう倒すか』が重要で、

    武器が重要というより『考え方』である。

    近接か、パリィか、手榴弾、ガスボンベ、もしくは逃げるか。

    これはまぁ、バイオハザードの感覚に近いかなと思ったりもする。

    RE4以降はアクションの快感が強かったが、

    『LEON MUST DIE FOREVER』はこの弾丸を使っていいのか、

    今撃つべきなのか、あとで困らないかと

    そういう緊張感が常にあり、ホラーとしての圧が強い。

    BIOHAZARD requiem_20260601133026

    ホラーゲームでは後ろへ下がるものなのに、

    敵を倒したい、強化したい、もっとチャージが欲しい、
    だから危険な距離へ、とにかく攻めたい

    といった感じで
    この『LEON MUST DIE FOREVER』は前に出るホラーゲームなのだ。

    DL発表当時は「なんだ、ミニゲームかよ」と思ってたが、

    やってみれば、パリィ、チャージ、成長要素、銃耐性敵、
    パリィしか通じない敵とかエクストラゲームなのに本気で作られており、

    単なるおまけではない。

    本当は死にゲーで成長して、道覚えて、

    初見だから軽く遊ぼうと思ってたのに

    何回も中毒になって繰り返してしまい、いっぱい進んで成長もアイテムも手に入れても
    死んだら最初に戻されるので、自分は2ステージ目からなかなか進めないのだ…!

    腹が立つけど、またPS5を起動してしまう。
    PCでもやってしまう、ハンドベルトPCでも、XBOXでも、SWITH2でもやってしまう。

    たぶん、今日もプレイする。

    でもたぶんまた死ぬ。

    『LEON MUST DIE FOREVER』は恐怖だけではなく、
    報酬もプレイヤーを前へ進ませて、また戦いたくなる。

    そして気づけば

    『あと一回でやめる』

    を何度も繰り返す、かなり奥深くて、
    爽快感がある楽しいゲームなのである。

    カプコン、いつもありがとう。


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  • 変えて残るか、変えて終わるか『バイオハザードレクイエム』

    変えて残るか、変えて終わるか『バイオハザードレクイエム』

    作品は『2作目』でダメになる話が多い?

    映画でもゲームでも漫画でも

    2作目で「ここ変えたらだめじゃん」と思う部分をあっさり
    変えてくることもある。

    それでも続くシリーズもあれば、どこか違和感が残るシリーズもあったり。

    自分は『バイオハザード』が好きなので、その話が多いが、

    『バイオハザード』なんか

    クリス・レッドフィールド、レオン・S・ケネディ

    と、主人公を変えまくってること多い。

    『バイオハザード7 レジデントイービル』では
    プレイスタイルも三人称から一人称スタイルにうって変わり、

    イーサン・ウィンターズ

    といった新しい主人公に変更になった。

    これは、どこぞの記事で読んだのだが

    クリスは軍人だし、レオンは警察だしで、

    強くなりすぎた主人公を恐怖をテーマにおいても今更驚かないだろうといった理由で、原点回帰して、主人公を一般人に変えたようだ。だって『バイオハザードレクイエム』もグレースも弱いし。

    だが、主人公が変わっても恐怖、不安、サバイバル感といった体験の核は維持されている。軸は変わってない。

    後、主人公にはレオンたちだけじゃなく、ジルやクレアといった
    女性キャラも登場して、性別に関係なく、それぞれがしっかりした役割を持っており、そこに違和感がなく、『どちらを選んでもいい』と感じられる構造になっているのがシリーズの広がりになっているのではないだろうか。

    そういえば『バイオハザード』の兄弟タイトルともいえる
    『ディノクライシス』ってのもあった。

    田島昭宇がキャラデザインした『ガレリアンズ』は関係ないけど
    いずれもリメイクとして復活してほしいものだ。

    主人公を変えて成功することもあれば失敗することもある。
    一方で変えなかったことで停滞もする可能性があり、
    変える事にはリスクが伴うこともある。

    でも自分は変えてみるのはアリかなと思う

    今回の『バイオハザードレクイエム』もグレース大好きになったし、今回みたいに2で初主役のレオン人気が
    初代主役のクリスを食ってしまうこともあるのだから。

    そもそも5がリメイク決定となったら、クリス人気で持つのかが

    ちょっと心配。

  • バイオ新作映画、主人公は「配達人」『映画:バイオハザード』

    バイオ新作映画、主人公は「配達人」『映画:バイオハザード』

    バイオハザードの映画が久々に出る模様。

    だが、主人公はレオンでもクリスでもない

    ただの一般人

    レクイエムでレオンがこれだけ爆発的人気で

    レオンが出ないバイオって
    正直どうなん?とも思ったけど

    今回のバイオはキャラクターを再現する映画ではなく
    固定ファンより新規客を広げるために
    原点回帰=あの怖さをもう一度というのが

    今回の作品のテーマなのかもしれない。

    主人公は配達人だが、地味でヒーロー性もない。

    でもよくよく考えると
    『バイオハザード7 レジデントイービル』

    『バイオハザード ヴィレッジ』の
    イーサン・ウィンターズも主人公としては普通の男である。

    BIOHAZARD VILLAGE Z Version

    バイオ7の主人公は戦うための人間じゃない。

    今回の映画の主人公もゾンビが蔓延したラクーンシティに荷物を
    届けに行く配達人で世界を救う使命はない。

    単に仕事としてその場所へ向かう。

    という「戦う話」ではなく「巻き込まれる話」なりそうだ。

    そもそもバイオハザードって暗い通路、逃げ場のない空間、限られたリソースで

    その中で

    『何かがいる』

    というのが分かってる状況で、それでも前に進まないといけない。

    これがバイオハザードの怖さだった。

    今回の映画もそこに振り切っていそうなので
    既存キャラも物語の再現もなく、その代わり

    「ゲームのルールに従った恐怖」

    だけがありそう。

    SWITCH2版バイオ7.8も発売されたことだし、
    6でちょっとアクションに振りすぎて、方向転換失敗気味だったものの、7.8では原点回帰して、誰でも理解できて、
    誰でも怖がれる構造になっているので映画の方もまた入口として、
    シリーズを知らない人でも入りやすい設定になってそうだ。

    バイオハザードの主人公は強ければ、強いほど、怖くなくなる。
    だからこそあえて「弱い側」にもどしている。

    BIOHAZARD requiem

    レクイエムでグレースという弱い主人公に戻したこと、

    難易度も遊びやすく
    設計されていたことを考えると、

    やはり最近のバイオハザードは新規客獲得に
    動いてるのかもしれない。

    自分も今後ともバイオハザード関連の動きを応援していきたい。


    基本情報

    ストーリー:医療品の物資配送を行っていたブライアン(オースティン・エイブラムス)は、逃げ場のない極限状況の中、異常な事件へ巻き込まれていく。

    劇場公開日:2026年10月9日

    監督:ザック・クレッガー

    脚本:ザック・クレッガー/シェイ・ハッテン

    出演:オースティン・エイブラムス/オリヴァー・ベルベン他


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  • レオン無双みたいなエキストラゲーム配信開始‼『バイオハザードレクイエム/LEON MUST DIE FOREVER』

    レオン無双みたいなエキストラゲーム配信開始‼『バイオハザードレクイエム/LEON MUST DIE FOREVER』

    「怖いゲーム」が突然“レオン無双ゲー”に。

    この日アップデートしますよーではなく、

    突然の無料アップデートされた!めっちゃうれしい!

    追加されたのは、
    レオン主体のエクストラゲーム

    「LEON MUST DIE FOREVER」だ!

    解放条件は本編クリア。自分は2週やってるから問題なし!

    要はやりこみアクションゲーム方向の内容で、
    制限時間内にステージ攻略、敵を倒して能力開放、
    甲難易度もあって、最後のボス撃破、
    新コスチューム追加といった

    『怖かった世界を今度は破壊する側に回る』のだ!

    グレース編では
    隠れる、音におびえる、逃げる、といった
    昔ながらのバイオハザードのターンで
    よくもストレスをためさせてくれた。

    BIOHAZARD requiem_20260524023930

    でもレオン編になると

    突っ込んで処理、殲滅を時間内に突破する。

    といった感じのアクション寄りになるという

    つまり今回の『LEON MUST DIE FOREVER』は、

    『同じ世界なのに遊び方が真逆』になるのだ。

    さすがカプコン。面白いことを考えてくれてはる。

    というのも、どうもおかしいと思ってたのだ。

    『バイオハザードレクイエム』は楽しいけど、
    どこかあっさりしてて、終盤で

    「あれ?もう終わり?」

    的なね…

    テンポはイイ、戦闘も気持ちいい、2週目もサクサクだが

    どこかゲーム内容が軽い?

    だけど、今回のアップデートでちょっと納得し始めてきている。

    『本編だけで完成ではない』

    これは昔のバイオシリーズに近い。
    マーセナリーズや、豆腐サバイバー、EXTRA MODE
    DLC高難易度みたいに、クリア後に遊び方を変えることで

    バイオハザードの寿命は延びるのだ‼

    そしてモード名はDMC…!

    「LEON MUST DIE FOREVER」は

    デビルメイクライにあった
    Dante Must Die、Legendary Dark Knight系統のノリに見える。

    そして語尾にFOREVERをつけたことで

    永遠に挑戦できて、死に続けて、周回、スコアを詰める。

    まさにレオン無双モードだ。

    4以降、ホラーだけで終わらず
    レオンを操作して暴れまわる快感に振り切ってきた気がする。

    そしてまた『LEON MUST DIE FOREVER』は

    短時間プレイで周回、ネタ衣装、無双プレイ、ハイスコア狙いできて

    Switch2といった携帯機とも相性がいい。

    今回の『バイオハザードレクイエム』は

    怖がりたい人も暴れたい人も楽しめる

    30年間のシリーズ集大成にも見えるのだ。

    『LEON MUST DIE FOREVER』を遊びながら
    ストーリーの追加も待つことにしよう


    基本情報

    • タイトル:バイオハザードレクイエム
    • 発売元:カプコン
    • 対応機種:PS5 / Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / PC(Steam / Epic Games Store)
    • アップデート配信日:2026年5月8日
    • 追加要素:「LEON MUST DIE FOREVER」

  • 『バイオハザード レクイエム』はなぜ評価が高い?

    『バイオハザード レクイエム』はなぜ評価が高い?

    楽しいのに、どこかあっさりしている

    バイオハザードレクイエムは発売までとにかく期待をしていた。
    そしてやっぱり期待通りの楽しさだった。

    ストーリーを進んでいけばいくほど『バイオハザード』をやってる感触がよみがえる

    楽しいし、テンポもいい。

    しかし、どこかあっさりしている印象が残る。

    2週目はレオンの武器強化がさらにできる、楽しい。

    でも、終盤で『もう、終わり?』という感覚が残った。

    でも、評価面でも見るとおり、
    『一番売れてるゲーム』『評価が高いゲーム』『最後まで遊ばれるゲーム』と3つが同時に成立している素晴らしいゲームである。

    なぜこうなるのか調べてみたところ、

    インタビューから察するに
    入りやすさを重視して、不要な要素を削り、わかりやすさを優先させており、プレイヤーの離脱を防ぐつくりを意識していると思われる。

    とにかくストーリーも詰まりにくく、迷いにくく、テンポがいいので『途中で止める理由がない』構造が見える

    クリア率の高さも単なる結果ではなく、最後まで遊ばせる設計が機能してる証拠でもあるといえる。

    ただ、それと引き換えに
    強い恐怖演出は抑えられており、爽快感のピークも短く、
    全体が均一にまとまるという感覚が
    『物足りなさ』に近い感覚ではないかと考えられる。

    なので9作目の
    『バイオハザードレクイエム』は一部のプレイヤーを強く満足させるよりも『多くのプレイヤーを最後まで遊ばせる』というのを狙う構造なのかもしれない

    さらにまだ単体で完結するわけではなく、
    エクストラゲーム、未回収要素、追加ストーリー?によって
    拡張されるので、まだ結論出すのが早いゲームとも言える

    なので、もしプレイして『少し物足りない』と感じたなら
    それは自然なもので、『削られた設計』に気付いてる

    状態ともいえる。

    そして『バイオハザードレクイエム』は今後の追加要素によって
    評価が変わる、

    今後もとても楽しみな作品だというのが自分の結論だ。

  • バイオハザード レクイエムはどのハードでやるのが正解か?

    バイオハザード レクイエムはどのハードでやるのが正解か?

    PS5・Steam・Switch2版を全部買って遊んでみた

    うーむ…

    PS5、STEAM、Switch2…

    同じゲームが出てるにもかかわらず、プレイするハードによって
    体験が変わる。

    普通に考えて
    スペックが高いハードで遊ぶのが正解なのだが
    どのように遊びたいかで評価が変わってくる。

    まずPS5は全体の基準となる存在。

    とにかくデュアルセンスのカシャカシャ音と大画面大迫力と
    どっしり腰を据えて遊ぶのが一番と考える。

    PCのグラボとよく比べられがちだが、起動の速さにしても
    一番遊びやすいハードだといえる。

    むしろPCより画質がきれいにすら見えることもある

    次にPC/STEAM

    十分な環境がそろってれば
    最強に近いハードになりうるが、元がゲーム専用機ではないので
    毎日電源を付ける際にコントローラーのボタンで
    一発起動できないことがどうしても気になってくる。

    あと、地味にSTEMEは不具合も多い。英語しか入ってないとか、
    購入する際にもダウンロード版しかないので失敗したら終わりだ。

    だが、今ではポータブルPCも普及していることもあり
    携帯機としても弱点が無くなりつつある。

    なのでPC/STEAMは最強にもなりうるが、
    必ずしもそうはならない立場でもある。

    そして、最後にSwitch2。

    スペック比較では他ハードには劣ってしまうが
    家でゲーム、外でゲーム、しかもワンボタン一発起動がとにかく強い。
    しかも本体も軽く、補助パーツのグリップ選びを失敗しなければ
    まず携帯機として快適なのは間違いない。

    寝転がってもできるし、短時間でもやめられる、
    忙しい現代人には最適なハードと言えるだろう

    初見ではPS5、お気に入り、コレクション目的ならSTEAM、どこでも遊びたいゲームはSwitch2
    と、この整理が自分の中では合理的な使い分け方である。

    バイオハザードレクイエムはゲームとしての完成度が高い。

    アクションとしての探索の両要素が成立しており、
    シリーズの強みも活かされている。

    なので、結果、
    最適な環境を1つに決めるのではなく、自分の生活に適した環境を
    選択して遊ぶのも面白いかと思う。

  • Switch2版 バイオハザード レクイエム感想(途中レビュー)

    Switch2版 バイオハザード レクイエム感想(途中レビュー)

    ある程度の妥協は仕方ない

    画質、フレームレート、音は吉か凶か。

    だがパッケージを見て、なんかやりたい。PS5でもSTEAMでも
    持ってるけど、SWITCH2で手で持ってやりたい。

    そう思いながら触り始めたのが
    今回のSWITCH2版バイオハザードレクイエムだった。

    だが

    思ったより成立してる…!

    もちろん粗さはある、でもそれ以上に遊びやすさが崩れていない。

    まずグレース編はかなり安定。

    このパートは戦闘よりもなんか怖い空気感寄りで
    じわじわと不安を積み上げてる構成だ。

    たぶんフレームレートくらいは落ちてるんではないかと思いながら
    遊んだけど、療養所から地下の穴に落ちるまで
    流れを含めて、フレームレートが気になる場面がほぼなかった。

    画質に関しては、グレースの髪が

    『UFO戦士ヤキソバン』状態だが、不思議と慣れてくる。

    イイ…!

    でも、レオン編に入ると、ちょっと重い。


    敵が増えたり、処理が増える場面では
    フレームレートの低下は感じる。

    ただ、操作や遊びやすさそのものが悪くなるわけではない。

    プレイに支障が出るレベルではなく、
    携帯機として見ればかなり遊びやすさのレベルが高い。

    そして何より、

    「このレベルのものがどこでも遊べる」

    うん、これが一番いいんだよ…!

    全体的に多少ジャギが見える反面、自然に受け入れられるレベルだ。

    あと、一番印象的だったのは

    音がかなりいい!

    銃を切り替える際に『カシャカシャ』音がかなり心地いい。

    PS5のDualSenseコントローラーのスピーカーに近くて、
    携帯機でもここまで音がしっかり鳴ると、操作そのものが
    気持ちよくなる。

    画質も携帯機で遊ぶ分には十分すぎるくらいきれいだ。

    据え置き機と同じクオリティを求めるなら、物足りなさを
    感じるのは事実だが、自分はSWITCH2のテレビモードは
    おまけくらいにしか考えてなくて、
    持ち運べること込みで成立する体験ができる事がいいのだ

    細かい粗さはあるものの、
    携帯機としての価値を考えれば十分にアリ。

    Switch2しか持っていない場合でも、
    安心して遊べるレベルには仕上がっている。

    さすがはカプコンである。