どうも、チャパログです。
さて、鬼武者プレイ開始です。
まぁ、基本操作は弱強攻撃あったり、パリィはあるしでわかるんですが、
相子剣戟についてなんですが、わしはこれがなんなのか意味が分かりませんでした。
チュートリアルだけ出て、敵には斬られるし、なんかこっちが勝つこともあるしで、どういう仕組みでどうなってんのか途中でやっとわかりました。
この記事では、攻撃・防御・パリィ・見切りから、わしが特に迷った相子剣戟と鍔迫り合いまで、プレイしながら覚えた基本操作をまとめる。
結論としましては、
スポンサーリンク
| 項目 | わしのプレイで確認できたこと |
|---|---|
| 移動 | 【Lスティック】 |
| 注視 | 【Rスティック押し込み】 |
| 注視対象の切り替え | 【R1ボタン】 |
| 片手攻撃 | 【□ボタン】 |
| 両手攻撃 | 【△ボタン】 |
| 防御 | 【L1ボタン】長押し |
| 受け流し(パリィ) | 攻撃を受ける直前に【L1ボタン】 |
| 見切り回避 | 攻撃を受ける直前に【○ボタン】 |
| つかみ返し | つかまれる直前に【○ボタン】 |
| 相子剣戟 | 直前に出した攻撃とは逆のボタンを押す |
| 鍔迫り合い | 【□ボタン】または【△ボタン】を連打 |
| 一閃 | 攻撃を受ける直前に【□ボタン】または【△ボタン】 |
| 崩し一閃 | 力動崩れ中の敵に【□ボタン】または【△ボタン】 |
| 環境物を利用 | 対象へ近づいて【×ボタン】 |
| 魂吸収 | 【L2ボタン】 |
| 今から優先して覚えるなら | パリィ・見切り・相子剣戟 |
| わしの覚え方 | 相子剣戟は「逆」、鍔迫り合いは「連打」 |
目次
- 基本はすんなり。でも「強攻撃いつ使うんや?」
- 中盤まで進めた今ならパリィ・見切り・相子剣戟を先に覚える
- 剣撃はパリィ、つかみは見切りと分けたら迷いにくくなった
- L1に指を置いておけばパリィに失敗しても防御できる
- カウンター狙いすぎて死にまくった。見切りは特に難しい
- 相子剣戟は「ぶつかったら逆」で覚えた
- 鍔迫り合いは考えず□か△を連打する
- 一閃・魂吸収・環境物は必要になってから覚えていった
1. 基本はすんなり。でも「強攻撃いつ使うんや?」
移動して、敵を注視して、□で斬る。
基本的なところは他の死にゲーでも触ってきた操作に近かったので、ここはすんなり入れた。
□ボタンは片手攻撃で、続けて押せばそのまま連続攻撃になる。

△ボタンは両手攻撃。

ここで序盤のわしが思った。
「強攻撃、いつ使うんや?」
□を連打しているだけでも普通に戦える。
「弱連打で十分やろ。」
そんな感じで、普段は□ばっかり使っていた。
今でも基本は□が多い。出が素直でそのまま攻撃を続けやすいので、何発斬っても倒れん敵を見ると、
「もう△でいったれ。」
と両手攻撃を混ぜる。
攻撃ボタンだけなら、それほど迷わなかった。
問題は防御、受け流し、見切り回避、一閃、つかみ返し、相子剣戟と増えてきてからや。
「□で斬るだけじゃ済まんのかい!」
『鬼武者 Way of the Sword』PS5版 Amazonで見る 広告
2. 中盤まで進めた今ならパリィ・見切り・相子剣戟を先に覚える
今からもう一度序盤を始めるなら、わしが優先して覚えるのはこの3つ。
- パリィ
- 見切り
- 相子剣戟
それ以外は必要になった時に覚えていけばええ。
序盤では操作説明が増えるたび、
「これも使わなあかんのか。」
となっていた。
でも中盤まで進めても、戦闘中に頻繁に意識しているのはこの3つだった。
敵が剣を振ってきたらどう返すか。
つかみが来たらどうするか。
相子剣戟が始まったら何を押すか。
攻撃ボタンを全部綺麗に使いこなすことより、敵が何をしてきたのか見て返し方を選ぶ方が大事になった。
3. 剣撃はパリィ、つかみは見切りと分けたら迷いにくくなった
わしの基本は、剣撃ならパリィ。
敵の攻撃を受ける直前に【L1ボタン】。

成功すると敵に隙ができる。
刀同士がぶつかって火花が散るのも気持ちええ。
一方、つかみには【○ボタン】。

敵が青白く光ってから出してくるつかみ攻撃は、防御や受け流しでは防げなかった。
ここで序盤のわしは何度も早押しした。
青白く光った。
「はい○!」
これでは早い。
光った瞬間に○を押すのではなく、
「もうつかまれる。」
というところまで待つ。
それが分かってから、青白い光を「今すぐ○を押せ」という合図として見るのをやめた。
「次につかみが来る合図。」
こっちや。
剣撃ならL1。
つかみなら○。
操作を全部まとめて頭へ詰め込むより、敵の攻撃ごとに分けた方がわしは迷いにくかった。
4. L1に指を置いておけばパリィに失敗しても防御できる
敵の攻撃を普通に防ぐ場合は【L1ボタン】長押し。

パリィも同じL1なので、戦闘中はL1へ指を置いていることが多くなった。
攻撃が来るギリギリで押せればパリィ。
タイミングを外しても、防御できる攻撃ならそのまま受け止められる。
これがでかい。
知らん敵が出てきた時から、
「全部パリィしてやるぞ!」
と無理する必要はなかった。
分からん攻撃はまずL1。
防御しながら相手の動きを見て、タイミングが分かってきたところからパリィを狙う。
防御とパリィを別々の技として覚えるより、わしはL1をひとまとめにして考えた方が楽だった。
5. カウンター狙いすぎて死にまくった。見切りは特に難しい
パリィも見切りも一閃も、相手の攻撃に合わせてギリギリでボタンを押さないといかん。
これが難しい。
そしてわしは狙う。
「ここじゃあ!」
食らう。
「今度こそ!」
また食らう。
カウンター狙いすぎて普通に死にまくった。
中でも苦戦したのが見切り。
見切り回避は、敵の攻撃を受ける直前に【○ボタン】。
成功すれば無傷で避けられ、その直後に攻撃すると追撃になり、力動も大きく削れる。
問題は、
「直前ってどこじゃあ!」
敵が蹴ってくる。
足が動いた。
「○!」
これでは早い。
攻撃が届くくらいまで引きつけないといかん。
序盤の頃は、
「パリィでええやろ。」
くらいに思っていた。
でも中盤ではつかみ攻撃を使う敵が増えてきた。
防御やパリィだけではどうにもならん。
「あかん、見切り覚えな。」
となった。
『鬼武者 Way of the Sword』Switch 2版 Amazonで見る 広告
6. 相子剣戟は「ぶつかったら逆」で覚えた
鍛錬の間で「相子剣戟」の稽古をやってみた。
敵と武器がぶつかったあとに何か入力するらしいけど、相子剣戟が始まった瞬間、
「え、なになに!?」
「何押すんや?」
と迷っているあいだに全部食らう。

そのまま同じボタンを押すのか、タイミングを合わせて受け流すのか、それとも別の操作をするのか。
一発だけ偶然うまくいくこともあったので、さらに分からん。
「今のは成功したんか? なんで次は斬られたんや?」
説明を確認して、見るところが分かった。
敵が何をしているかではない。
相子剣戟が発生する直前に、自分が□と△のどちらで攻撃したか。
見るのはここだった。
□で攻撃
→ 相子剣戟が発生
→ △を押す
△で攻撃
→ 相子剣戟が発生
→ □を押す

「逆押すんか。」
相子剣戟という名前だけ見ると難しそうやけど、わしはもう、
「ぶつかったら逆。」
で覚えた。
普段の攻撃では□を使うことが多い。
だから□で斬っている時に相子剣戟のモーションが出たら、
「きたあぁああああ!!」
と△を押す。

仕組みを覚えたあとは実戦でも狙えるようになった。
相子剣戟が発生してから「どっちや!?」と考えると遅れるので、直前に自分がどちらで斬ったかを覚えておく。
わしの場合は「□で斬ってぶつかったら△」と考える方が判断しやすかった。
7. 鍔迫り合いは考えず□か△を連打する
相子剣戟とごっちゃになりやすかったのが「鍔迫り合い」。
敵の武器攻撃を受け流したり、弾いたりした時に、まれに武器同士で押し合う状態になる。

こっちは逆ボタンを考えなくてええ。
始まったら【□ボタン】または【△ボタン】を連打する。
わしは相子剣戟を「逆」、鍔迫り合いを「連打」と完全に分けて覚えた。
鍔迫り合いは武器同士でグググッと押し合うので、相子剣戟より何が始まったのか分かりやすい。
しかも、ここは燃える。
「おっしゃあああ!」
となりながら□か△を連打。

勝利すると「受け流し」と「弾き」の両方の効果を得られる。
受け流しでは敵に隙を作りながら気焔ゲージを溜められ、弾きでは敵の力動を大きく削れる。

逆に負けると、こちらの力動ゲージが大きく削られる。
同じように刀同士がぶつかる場面でも、相子剣戟とはやることが違う。
相子剣戟は「逆」。
鍔迫り合いは「連打」。
これで分けたら迷いにくくなった。
8. 一閃・魂吸収・環境物は必要になってから覚えていった
一閃は、敵の攻撃が当たる直前に【□ボタン】または【△ボタン】。
これもめっちゃむずい。
でも決まるとかっこええ。
わしも一閃ばっかり狙って普通に死んだ。
今から基本操作を覚えるなら、一閃を最優先にはしない。
パリィ・見切り・相子剣戟を先に覚えて、一閃はそこからでええ。
→【関連記事】一閃、全部狙わんでええ!連撃はパリィ、掴みは見切りで切り替える【鬼武者 Way of the Sword】
戦場では周囲の環境物も利用できる。
対象へ近づいて【×ボタン】。
序盤のチュートリアルでは荷台を使う場面があった。
ただし、×を押したら勝手に敵へ当たってくれるわけではない。
「荷台の方向に敵が寄ってこんやん。」

敵との位置関係を見て使わんといかん。
鬼の力を使えるようになれば【L2ボタン】で魂吸収。

DualSenseでは魂を吸収した時にコントローラー側からも音が聞こえた。
こういう細かいところは結構好きや。
剣撃はL1、つかみは○、相子剣戟は逆、鍔迫り合いは連打で覚えるんじゃあ!!


コメントを残す