どうも、チャパログです。
6月4日配信の『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』。
深夜0時を回ったので、速攻で購入して遊んでみました。
価格は2970円。
FC版『ダウンタウン熱血物語』や『時代劇だよ全員集合!』を遊んできたわしとしては、
「まあ、いつものくにおくんを西遊記にした感じやろ」
くらいに思っていました。
始めてみると、思っていたゲームとかなり違う。
悟空もくにお。

八戒もくにお。

沙悟浄もくにお。

三蔵法師までくにお。

もう西遊記というより、
くにお遊記やん。
しかも変わったのは見た目だけじゃない。
昔みたいに右へ進み続けるベルトスクロールを想像していたら、今回はエリア制のウェーブ戦に、神仙の強化や報酬選択、ゲームオーバー後の再挑戦まで入ったローグライトになっていた。
「あれ? 右へ進んでいくんちゃうんか?」

基本は、エリアへ入って敵のウェーブを倒し、報酬や強化を選んで次へ進む。

長い道を進み続けるんじゃなく、一つ戦ったら次のエリア。
遊んでみると、この区切りがかなりテンポいい。
「もう1エリアだけ。」
その1エリアが終わる。
「もう1個だけ行こか。」
全然やめられん。
システムは思っていたものと違うのに、黒風大王まで遊ぶと変わっていないところもハッキリしてきた。
敵が出てくる。
「おっ、敵がおる。」
殴る。
また来たら、もっと殴る。
ローグライトになっても、根っこはちゃんと『くにおくん』でした。
この記事では、黒風大王まで遊んで感じた昔のシリーズとの違いと、ローグライトになっても残っていた『くにおくん』らしさをまとめます。
結論としましては、
| 黒風大王まで遊んで分かったこと | わしの感想 |
|---|---|
| ゲームの進み方 | 一本道ではなく、エリア制のウェーブ戦 |
| 戦闘 | 高速ステップや仙術があり、操作はかなり今風 |
| 育成 | 神仙の強化やエリア報酬を選びながら進む |
| ゲームオーバー | その回の強化は失うものの、拠点側には変化が残る |
| テンポ | 「もう1エリアだけ」が発生してやめにくい |
| 携帯機との相性 | 区切りが短く、ROG Xbox Ally Xで遊びやすかった |
| くにおくんらしさ | システムは変わっても、敵を殴る気持ちよさとノリは残っていた |
目次
- ローグライトは遊びながら仕組みが分かってきた
- 見た目は昔のくにおくんでも操作はかなり今風
- 敵を殴った時の感触はちゃんとくにおくん
- 神仙の強化で毎回少し違うくにおになる
- エリア報酬はその時に欲しいものを選ぶ
- ゲームオーバー後も拠点側に変化が残る
1. ローグライトは遊びながら仕組みが分かってきた
始める前に気になっていたのが、
「ローグライトってなんや?」
というところ。
今回遊んで分かりやすかったのは、挑戦中にいろいろな強化を取りながら進むことだった。
その回で取った強化を使って先へ進み、やられたらまた挑戦する。
「ああ、こうやって何回も挑戦するゲームなんやな。」
敵を殴る。
強化を選ぶ。
また進む。
わしはそこから入っても普通に遊べた。
2. 見た目は昔のくにおくんでも操作はかなり今風
今回はROG Xbox Ally Xでプレイ。
こういうドットグラフィックのアクションゲームは携帯機で遊びやすい。
寝転んで起動。
ちょっと進める。
また次のエリア。
相性ええわ、これ。
悟空ことくにおは如意棒を振り回して戦う。

基本操作は、
- X:弱攻撃
- Y:強攻撃
- Y長押し:気力を使うチャージ攻撃
- A:高速ステップ
- B:仙術
という形。
初期仙術では分身も使える。

触ってすぐ、
「おお、これ便利やん。」
となったのが高速ステップ。
左右だけではなく上下方向にも動ける。
敵へ近づく。
背後へ回る。
攻撃する。
危なくなったら離れる。
昔のベルトスクロールみたいに横方向だけを意識して戦う感じではない。
見た目は昔ながらのドット絵なのに、動かしてみるとかなり軽快だった。
3. 敵を殴った時の感触はちゃんとくにおくん
システムはかなり変わった。
でも敵を殴ると、
「なめてんじゃねーぞ!」
そして、
「がくっ♡」


これじゃ。
SEも聞き覚えのある、あのくにおくん。
「ああ、ちゃんとくにおくんや。」
ローグライトやエリア制、強化選択が入っても、敵を殴った時の気持ちよさとちょっとアホっぽいノリは残っていた。
わしにはここが一番大事だった。
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4. 神仙の強化で毎回少し違うくにおになる
ステージを進めたり、小ボスや中ボスを倒したりすると神仙が登場する。
歴代シリーズのキャラクターが神仙役として出てくるのも面白い。
みさこ。
まみ。
にしむら。
しんじ。
すがた。

「お前ら神仙になったんかい。」
神仙からは複数の強化候補が出て、その中から一つを選ぶ。


チャージ攻撃を強くする。
仙術を強化する。
HP回復系を取る。

何を選ぶかによって、その回のくにおが少しずつ変わっていく。
黒風大王まで遊んだ段階では、完璧な組み合わせを作らないと進めない感じではなかった。
わしなんか、
「うーん、こっち強そう。はい決定。」
くらいで選ぶこともある。
敵がおったら、とりあえず殴る。
組み合わせを考えたくなってから掘っていけばええ。
→【関連記事】神仙システムの仕組みとおすすめ強化『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』
5. エリア報酬はその時に欲しいものを選ぶ
エリアを突破すると、報酬を選べる場面もある。

お金を取る。
最大HPを増やす。
その時に欲しいものを選ぶ。
ローグライトという言葉だけを見ると強化が大量にあって難しそうに感じていたが、序盤でやっていたことはかなり単純だった。
ボスまで安定させたいならHP。
買い物したいならお金。
迷ったら、
「今欲しい方でええか。」
これで進める。
戦闘の合間にこういう選択が入るので、ただ敵を殴り続けるだけにもならなかった。
6. ゲームオーバー後も拠点側に変化が残る
挑戦中に獲得した強化は、ゲームオーバーになると失われるものもある。
でも挑戦そのものが全部無駄になるわけではない。
失敗を重ねるうちに、拠点へ新しいキャラクターが追加されていった。
行商人。
観世音菩薩。
桃園天女。



その回の強化は消える。
でも拠点側では少しずつできることが増える。
だから死んでも、
「全部無駄になったぁぁぁ!」
とはなりにくかった。
むしろ、
「次はもうちょいいけるんちゃうか?」
となる。
エリアごとの区切りが短いから、そのまま再挑戦しやすい。
「もう一回だけ。」
冒頭では「もう1エリアだけ」。
死んだら「もう一回だけ」。
そら終わらんわ。
昔のくにおくんと遊び方は変わった。でも敵がおったら殴る。この気持ちよさが残っとるなら、わしにはちゃんとくにおくんじゃあ!!
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