序盤からパリィは練習しておきたい
わしはガードより、断然パリィを狙っていく。
最近のアクションゲームはパリィを使う場面がかなり多いので、こういうのは序盤から練習しておいたほうがええと思っている。

何より、敵の攻撃にタイミングを合わせてパリィが決まった時は気持ちええ。
『Beast of Reincarnation』では、それだけではなく、パリィに成功するとクゥのFPを貯められるのも大きい。
クゥに攻撃してもらいたい時は、わしはひたすらパリィを狙ってFPを貯めるようにしている。

逆に、クゥの技をすぐに使う必要がない時や、敵の攻撃タイミングがまだ分からない時は無理をせずガード。パリィできない攻撃なら回避する。
今のところは、クゥを使いたい時はパリィ、危ない時はガードか回避という感じで使い分けている。
見切りは思ったより判定が長い
見切りも、難しさ自体はパリィとそんなに変わらんかなと思う。
ただ、見切りのほうは結構タイミングの幅が広い気がする。
敵がまだ攻撃を振り切ってないのに、
「あれ、もう見切りになったん?」
っていう場面が何回かあった。
だから、最初は当たる直前まで引きつけないとあかんと思ってたけど、そこまでギリギリじゃなくても成功するみたいやな。
まあ、これはこれで使いやすい。

ただ、わしは見切りよりパリィのほうを多めに使いそう。
パリィが決まればクゥのFPも溜まるし、そのままクゥの攻撃につなげられる。
回避しないと危ない攻撃は見切り、いけそうならパリィ。
今のところはそんな感じでええかなと思っている。
エマは守り、攻撃はクゥに任せるのも楽しい
楽ではないけど、これは単純に楽しい。
エマで攻撃しながらパリィまで狙おうとすると、やっぱり両方やるのは難しくなってくる。
だからボス戦では、もうクゥに攻撃を任せて、わしはパリィとかガード、回避のほうに集中する。

しかもパリィが決まればFPが溜まって、そのFPでまたクゥに攻撃してもらえる。
たぶん開発側も、こういう戦い方にある程度誘導してるんちゃうかなと思う。
雑魚敵なら、エマでブシャブシャ斬っていったほうが早い。
でもボス戦になると、次にどんな攻撃が来るんやろって見ながら戦わなあかん。
そういう時は、クゥに攻撃を任せて、こっちは防御やパリィに特化したほうがやりやすい。
『Wo Long』もパリィ中心のゲームやったけど、今回はさらに攻撃役をクゥに任せるっていう形になってる。
そこがちょっと新しくて、わしはおもろいなと思った。
ステルスは「見つかったら斬る」でええけど、奇襲は使いたい
しゃがんで敵に見つからんように進めるステルスもあるけど、わしの感覚ではアサシン クリードとそんなに変わらん。
見つかったら、まあ斬ればええ。

ただ、せっかく敵に気づかれてないなら、後ろから狙える時は狙いたい。
正面から戦うよりダメージも抑えられるし、わざわざ不利な状態から始める必要もない。
それに、R2で『穢れ髪』を伸ばして高い所へ移動して、そこからR1で真上から飛び込むように攻撃できる場面もある。

ここはちょっと『SEKIRO』っぽくておもろい。
ガチガチのステルスゲームというより、見つからんかったら奇襲、バレたらそのまま戦闘くらいの軽さで使える感じやな。
なんか全体的に、『SEKIRO』の軽い版みたいな遊び方ができる気がする。
障害物はガシュガシュ壊すだけでも気持ちいい
道中には攻撃で壊せる障害物もある。
これについては、別に深いことはない。
ガシュガシュ斬れるのが単純に気持ちええ。
メカっぽいものを刀でガシュガシュ壊していく感触があるから、壊せそうなものを見つけたら、つい斬りたくなる。
攻略上どうこうというより、ちょっとしたストレス解消みたいなもんやな。
こういう何でもないところでも、斬った時の手応えがちゃんとあるのはええと思う。
クゥは宝箱を教えてくれる。でも、どこやねん
探索中、クゥが「宝箱」みたいな感じで近くにあることを教えてくれる。
これ自体は便利そうなんやけど、
実はわしは今のところクゥに見つけてもろて
一回もちゃんと宝箱見つけられてない。
クゥが反応した時は
「お、近くにあるんやな」
と思うんやけど、いざ探し始める頃にはクゥがもう横に来てる。
そうなると、どの方向を見て言うてたんか分からへんなる。
「さっきどこ見とったんや、クゥちゃん、よしよし」

ってなるわけや。
高低差もあるし、上なのか下なのか、横道なのかも分かりにくい。
ここは今のところ、ちょっと不満かなと思った。
できればアップデートで分かりやすく改善してほしい。
宝箱を教えてくれるなら、もう少し方向が分かるマークとか、「この辺やで」っていう目印が出てくれたら探しやすい。
存在だけ教えられて、結局どこやねんって探し回ることになってるからちょっと改善ほしいポイントかなと思う。
『穢れ髪』で上に登るのがめっちゃ気持ちいい
『穢れ髪』を使った移動は、これめっちゃ気持ちええ。
足元からシューッと伸びて、そのまま上に登っていく感じがええし、向こうに道がない時でも枝みたいに伸ばして移動できる。

しかも、その下に敵がおったら、そこからそのまま上から飛び込んで奇襲できる。
単に移動するだけじゃなくて、探索と戦闘がそのままつながってる感じがして、そこがかなりおもろい。


スパイダーマンでクモの糸で空飛んだり、車で走ったり、バットマンみたいに空飛んでの移動だったりで、もう3Dゲームの移動手段って出尽くしてる中で、これは斬新に思った。
他にあんまりないタイプやと思う『よく考えたなぁ』とか、
つい独り言言いながら遊んでしまった。
あと、アイテムが落ちてる場所も地上だけじゃないんやなって分かってくる。
上の建物や足場にも登れるから、「あそこ何かあるんちゃうか」って見上げながら探すようになる。
こういう縦方向の探索は結構好きや。
ただ…

わし高いところ苦手なんよな。
ゲームやと分かってても、高い場所から下を見ると尻のあたりがふわっとして、ゾワゾワっとする。
『アサシン クリード』でもそうやったけど、落ちそうになると普通に怖い。
高所恐怖症の人には、ちょっと別の意味で刺激が強い探索かもしれん。
この『穢れ髪』は『Beast of Reincarnation』ならではの要素になりそうなので、今後もどんどん使わせてほしい。

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