どうも、チャパログです。
『ブラックフラッグ』がついにリメイクされたのですが、
わしは旧作の『アサシン クリード4 ブラック フラッグ』の方を序盤までしか遊んでない上に、旧作ももともと綺麗な画面だったので、
今回のリメイクを遊んで、
「なんかすげぇ画質綺麗でスムーズで、今風になったなぁ。」
という感想だけで終わるのはもったいない。
なのでもうちょっと掘り下げて、何が変わったのか見ながら感動を深めようと思います。
結論としては、
| 序盤で変化を感じたところ | わしが遊んで感じた違い |
|---|---|
| 海 | 水面や光の表現がかなり綺麗になった |
| ライティング | 南国らしい明るさと開放感が強くなった |
| 人物 | 肌・髪・髭などの質感が細かくなった |
| アニムスの導入 | 海賊として動き始めるまでスムーズに感じた |
| UI | 目的や次に向かう場所を確認しやすい |
| 装備まわり | 武器購入から装備まで進めやすい |
| ロード | 場面転換で待たされる感覚が少ない |
| 環境音 | 波・船・街などの音が細かい |
| 変わらなかったところ | 島を見つけて寄り道したくなる楽しさは残っていた |
綺麗になったところだけではなく、遊びやすくなった部分と、逆に昔のまま残っていたところまで順番に見ていきます。
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目次
- 海へ出た瞬間に違いが分かった
- 光の当たり方で南国らしさが強くなった
- 人物は肌・髪・髭まで細かく見える
- アニムスから本編へ入る流れが軽く感じた
- UIは次にやることを確認しやすかった
- 環境音も細かくなっている
- ロードで待たされる感覚が少なかった
- 変わったのに「ブラックフラッグらしさ」は残っていた
1. 海へ出た瞬間に違いが分かった
久しぶりに『ブラックフラッグ』を遊ぶ。
リメイクなんやから、気になるのはやっぱりグラフィックである。
海へ出た瞬間、
「うわ、めっちゃ綺麗になっとる。」
これはすぐ分かった。

波の揺れや水面へ差し込む光、海の透明感まで見て、
「海には相当力入れたんやろな。」
と思って、しばらく眺めてしまった。
『ブラックフラッグ』は海にいる時間が長い。そのぶん、ここが綺麗になるとゲーム全体の見え方まで変わってくる。
『ウォルポール殿』の段階では本格的な航海はまだこれからだったが、それでも序盤から分かりやすかった変化の一つだった。
そこから遊び続けていると、
「変わったの、見た目だけちゃうな。」
と思い始める。
マップやUI、武器購入から装備までの流れ、ロード。
こういうところは画像を並べただけでは分からんかった。
2. 光の当たり方で南国らしさが強くなった
海を見たあと、街を歩いていて気になったのが光だった。
「なんか全体的に明るくなっとらんか?」

太陽が当たっている場所と影になっている場所の違いが分かりやすく、植物や建物、砂浜も鮮やかに見える。
もともと南国の雰囲気が強かったゲームだけに、このライティングはかなり相性がええ。
単純に海だけ綺麗になったというより、光まで含めてカリブ海全体の見え方が変わったように感じた。
3. 人物は肌・髪・髭まで細かく見える
景色の次に違いが分かりやすかったのが人物である。特に会話シーンだった。

肌の艶や陰影だけではなく、髭や髪まで細かく見える。
人物はイベントでアップになることが多いので、背景以上に変化が目につく場面もあった。
「まあリメイクやしな。」
と思っていた部分ではあるが、動いているところを見ると、
「ここまで変わっとるんか。」
と分かりやすかった。
4. アニムスから本編へ入る流れが軽く感じた
見た目以外で気になったのが、ゲーム開始から本編へ入るまでの流れだった。
『ブラックフラッグ』を始めたら、わしが早く動かしたいのは海賊の方である。
「現実世界はええから、早く海賊で遊ばせてくれ~!」
となる。

今回遊んでみると、世界観を見せながらエドワードを操作するところまでスムーズに入れるように感じた。
これは一枚のスクリーンショットでは比較しにくい。
久しぶりに頭から遊び直したことで、
「ここ、入りやすくなっとるな。」
と気づいたところだった。
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5. UIは次にやることを確認しやすかった
UIも序盤から何度も触った。
マップを開いて次の場所を確認し、武器屋へ行って武器を買う。
武器屋では【△】長押しで購入と装備をまとめて行えた。
「うおおお!UIが変わっとる!」
みたいな派手な変化ではない。
こういう部分は何度も使うので、操作の流れで引っ掛かりにくいのはありがたい。
細かなボタン配置や戦闘操作については基本操作の記事へ分けるとして、序盤を進めていて、
「操作の流れで止まりにくくなっとる。」
と感じたところだった。
→【関連記事】序盤で覚えたい基本操作まとめ|戦闘・ステルス・航海を徹底解説【アサシン クリード ブラックフラッグ RE:シンクロ】 | チャパログ CHAPALOG GAME MAGAZINE
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6. 環境音も細かくなっている
映像を見ていたら、途中から音も気になってきた。
歩いた時の「ギシッ」「カッカッカッ」という足音。波が船体へ当たる音や港町の人の声、風を受けた帆の音。
派手な効果音だけではなく、移動している時に聞こえてくる音が細かい。
これは画像比較では分からん。
その場所を歩き回っているうちに、
「音も結構変わっとるな。」
と気づいた。
7. ロードで待たされる感覚が少なかった
もう一つありがたかったのがロードだった。
遊んでいて、
「まだか……。」
とロード画面を眺める場面が少ない。
目的地へ移動してイベントを見て、また操作へ戻る。ここで長く待たされるとゲームの流れが一回止まるが、今回はそこに引っ掛かりをあまり感じなかった。
グラフィックみたいに起動してすぐ分かるところではない。
でも、こういう小さい待ち時間は遊ぶほど積み重なる。
序盤の時点でも、
「昔のゲームをそのまま動かしてる感じじゃないな。」
と思わせてくれた部分だった。
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8. 変わったのに「ブラックフラッグらしさ」は残っていた
ここまでいろいろ変わっているのを見て、もう一つ気になっていたことがあった。
「今風にしすぎて、別物になっとらんか?」
というところである。
操作しやすくなるのはええ。戦闘も遊びやすくなってほしい。UIもロードも快適な方がええ。
でも何でもかんでも変えてしまって、
「これ、ブラックフラッグじゃなくてもええやん。」
となるのは嫌だった。
わしが好きだったのは、目的地へ向かっている途中で島を見つけて、
「ちょっと寄ってみるか。」
と上陸してしまうようなゲームだったからだ。
宝箱を探して周辺をウロウロし、気になるところを見つけてまた寄り道する。
船へ戻ったところで、
「わし何しに来たんや?」
となる。
でも、それでええ。

RE:シンクロでも、海へ出るとまた同じことをやっていた。
目的地へ向かっているのに島が気になる。上陸したら宝箱が気になる。探索が終わったら船へ戻り、また別の場所が気になる。
「ああ、これがブラックフラッグや。」
変わったところを探して始めたのに、最後に安心したのは変わっていないところだった。
寄り道したくなるブラックフラッグはそのままじゃ!


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