パリィのやり方と戦闘のコツ|L1からテイクダウンを狙う方法【アサシン クリード ブラックフラッグ RE:シンクロ】

どうも、チャパログです。

前作『アサシン クリード』では、複数戦でも比較的なんとかなった気がするんですが、今回はちゃんとアクションゲームとしての歯ごたえがあります。

回復アイテムもめっちゃ使うし、とにかくパリィを失敗したらよく死ぬ。

なので、パリィを気持ちよく決めるために、戦いながらコツを探してみました。

この記事では、パリィからテイクダウンへつなぐ方法、赤い攻撃への対処、複数戦で欲張らない戦い方、ダメージを受けたときの立て直し方までまとめます。

結論としましては、

戦闘で覚えたいことわしが意識したこと
【L1】敵の通常攻撃に合わせて受け流す
パリィ成功後そのまま【△】でテイクダウンを狙う
赤く光る攻撃【○】で回避する
パリィを狙いにくい相手通常攻撃でガードを削って崩す
敵が多いとき全部取ろうとせず、見える攻撃だけ【L1】
ライフを削られたとき敵から離れて戦闘状態を解除すると1ゲージ分回復した
【R2】との組み合わせ【×】で投げ、【□】で蹴り

目次

  1. 【L1】でパリィしたら、そのまま【△】まで狙う
  2. 攻撃を連打せず、敵を見る時間を作る
  3. 赤く光る攻撃は【○】で回避する
  4. パリィを狙えないならガードを削る
  5. 敵に囲まれたら「全部パリィ」は狙わない
  6. ボロボロになったら戦闘状態を解除して立て直す
  7. 【R2】の投げや蹴りは戦いながら覚えた

1. 【L1】でパリィしたら、そのまま【△】まで狙う

敵が攻撃してきたところへ【L1】を合わせる。

ガキン!

うまく弾けたら、そのまま【△】でテイクダウン。これが決まると気持ちええ。

『アサシン クリード ブラックフラッグ RE:シンクロ』の戦闘を進めていて、わしが一番狙うようになったのがこの流れだった。

慣れてない頃は、

「パリィ成功した!」

と確認してから【△】を押そうとしていた。でも、これだと遅れることがある。

何度か戦ってからは、【L1】を押す → 成功したら【△】までを一つの流れとして考えるようになった。

これがかなりやりやすい。

一人目をパリィして【△】で反撃し、次の敵が攻撃してきたらまた【L1】を狙う。

敵が複数いる場面でも攻撃を連打するだけではなく、

「次は誰が攻撃してくる?」

と敵を見るようになった。

一回決まると、もう一回やりたくなる。二回決まると三回目も狙いたくなる。

パリィ最高やな。

2. 攻撃を連打せず、敵を見る時間を作る

「パリィって難しいんちゃうか?」

触る前はそこが気になった。高難度アクションみたいに、一瞬のタイミングを要求されたらしんどい。

戦ってみると敵が攻撃する前の動きは比較的確認しやすく、そこへ【L1】を合わせる。

わしの場合、攻撃を連打しながらパリィしようとするより、いったん敵を見る時間を作った方が成功させやすかった。

「こっちから殴らな!」と思って攻撃ばかりすると、敵の攻撃を見る余裕がなくなる。

逆に、

「ほら、来い」

くらいで一度相手を見る。

そこで攻撃が来たら【L1】を合わせ、弾けたら【△】まで狙う。この方がパリィを覚える練習としては分かりやすかった。

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3. 赤く光る攻撃は【○】で回避する

敵が赤く光ってから出してくる攻撃はガード不能。

こういう攻撃まで、

「よっしゃパリィじゃ!」

と受けようとすると、そのまま食らう。ここは【○】で回避する。

普通の攻撃なら受け流し、赤く光ったら回避。攻撃を見て対応を変える。

銃で狙われたり複数の敵が重なったりして、

「どれ見たらええんじゃ!」

となったときも、無理してパリィせず一度回避する。

【○】で大きく動けるので、囲まれたところから距離を作りたいときにも使いやすかった。

🛒 アサシン クリード ブラック フラッグ RE

4. パリィを狙えないならガードを削る

敵の攻撃を待つ余裕がなく、パリィのタイミングもよく分からん場面まで無理に【L1】を狙う必要はなかった。

通常攻撃を重ねれば、敵のガードを削れる。

相手が守っているところへ攻撃を重ね、ガードを崩してから攻める。

わしの場合、パリィを狙えるならパリィ。無理なら普通にガードを削る。くらいに考えると戦いやすかった。

敵がこちらを攻撃してくるなら受け流し、守っているならこちらから崩す。

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5. 敵に囲まれたら「全部パリィ」は狙わない

一対一なら敵を見やすい。問題は敵が増えたときで、一人を見ている間に別の敵が動く。

そこで、

「全員パリィしたる!」

と欲張ると忙しい。

わしは敵が多いときほど、パリィだけにこだわらない方が戦いやすかった。

見えている攻撃なら【L1】を狙い、危ない攻撃は避ける。敵が固まってきたら一度距離を取る。

パリィが決まると気持ちいいから、ついつい次も狙いたくなる。でも、狙うこと自体が目的になったら食らう。

「これは見える」

と思った攻撃から取っていくくらいでちょうどよかった。

6. ボロボロになったら戦闘状態を解除して立て直す

敵との戦いで大きく削られても、そのまま瀕死で進み続ける必要はなかった。

わしが遊んだ時は、敵から離れて戦闘状態を解除するとライフが1ゲージ分回復した。

わしは敵が複数いても「うぉおおお!」と突っ込んで、攻撃が来たらパリィ。そのままゴリゴリ戦うので、勝った頃にはだいたいボロボロである。

そんな時、一度敵から離れて戦闘状態を切るだけでも少し立て直せた。

敵が多すぎるなら、無理に最後まで殴り合わず一度離れる。

これを覚えてから結構助かった。

🛒 アサシン クリード エッセンシャルガイド

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7. 【R2】の投げや蹴りは戦いながら覚えた

戦闘には【R2】との組み合わせ攻撃もある。

【R2】+【×】では投げ。

【R2】+【□】では蹴り。

わしは序盤ではここまで頭が回らなかった。

敵に囲まれると通常攻撃やパリィ、回避だけで手いっぱいになり、

「R2+なんやったっけ?」

となる。

そこで全部を一度に覚えようとするのはやめた。

パリィと回避で戦えるようになってから、投げや蹴りも戦闘の中へ足していった。

🛒 漫画『アサシン クリード チャイナ』第1巻

全部パリィしようと欲張るな。見える攻撃を【L1】で取って、ボロボロなら一度離れて立て直すんじゃあ!!


『攻略記事はコチラ』

アサシンクリード | チャパログ CHAPALOG GAME MAGAZINE



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