どうも、チャパログです。
このオーバードライブって、わし前作ではどう役に立つんかが分からんかったんで、ほぼ終盤まで使わなかったんですよね。
でも改めて見てみると、結構重要で奥深いシステムなんで、今回からは序盤からガンガン使っていきたいと思います。
キャラごとに効果が違うんやとか知らんかったんですが……。
あぁ、なるほど。
それで苦戦してたんやな、わし。
前作でほぼ眠らせていたシステムを、今作ではちゃんと戦力にしてやろうと思います。
この記事では、『空の軌跡 the 2nd』 🛒 Amazonで見る(PS5)PRのオーバードライブの発動方法と2ターンの効果、キャラクターごとの強化、ブレイブアタックまで、今回確認できた使い方をまとめます。
結論はこうじゃ!
| 項目 | わしのプレイで確認できたこと |
|---|---|
| 発動方法 | キャラクターにオーラが出ている時に【×ボタン】長押し |
| 効果時間 | 2ターン |
| デバフ | 発動時に解除し、効果中は無効化 |
| 強化効果 | キャラクターごとに異なる |
| ブレイブアタック | 効果中に攻撃すると必ず発生 |
| 今回確認したもの | アネラス「瞬迅なる刃」 |
| わしの使い方 | 強敵やボスで「ここから攻める」と決めた時に使う |
目次
- オーバードライブは【×ボタン】長押しで発動
- 2ターンの間デバフを解除・無効化できる
- アネラスの「瞬迅なる刃」はキャラ固有の強化
- 攻撃するとブレイブアタックが必ず発生
- 強敵では抱え込まず「ここで攻める」で使う
1. オーバードライブは【×ボタン】長押しで発動
バルスタール水道での演習を進めていると、新しくオーバードライブが使えるようになった。

戦闘中、キャラクターにオーラが出ている時に【×ボタン】を長押しすると発動できる。
好きなタイミングで何度でも使えるものではなく、発動可能な状態になっていることが条件。
効果は2ターン続く。
内容を確認すると、デバフの解除と無効化、キャラクター固有の能力強化、さらに攻撃すればブレイブアタックが必ず発生する。
「これボスで使うやつやな」
前作では地味に使っていた程度だったが、こうして内容を確認すると、守りを立て直しながら攻撃へ切り替えられるシステムになっている。
ちなみに戦術オーブメントは新型へ変わっている。
→【関連記事】新型戦術オーブメントの使い方|7スロット・上位クオーツ・スロット強化を解説【空の軌跡 the 2nd】 | チャパログ CHAPALOG GAME MAGAZINE
2. 2ターンの間デバフを解除・無効化できる
オーバードライブを発動すると、その時点で受けているデバフを解除できる。
さらに効果中の2ターンはデバフを無効化。
能力を下げられた時に、その対処だけで行動を使って終わるのではなく、オーバードライブで状態を立て直してそのまま攻撃へ移れる。
しかもキャラクター固有の強化効果まで同時に乗る。
ピンチになってから使うだけではなく、「ここからこっちの攻撃時間にする」と切り替える時にも使えそうや。
どの敵のデバフに合わせると特に有効なのかは、まだ確認できていない。
状態を崩してくる強敵が出てきたら、解除した後の2ターンをどこまで攻撃へ回せるか見ていきたい。
3. アネラスの「瞬迅なる刃」はキャラ固有の強化
わしが確認したアネラスのオーバードライブは「瞬迅なる刃」。
命中率+100%、必殺率+30%、SPD+15%に加えて、STR・DEF・ATSもそれぞれ+7%。

| 効果 | 上昇量・内容 |
|---|---|
| デバフ | 解除+無効 |
| 命中率 | +100% |
| 必殺率 | +30% |
| STR | +7% |
| DEF | +7% |
| ATS | +7% |
| SPD | +15% |
「キャラによってちゃうんやな」
ここ、前作でちゃんと見てなかったわ。

オーバードライブは全員に同じ強化が入るわけではなく、キャラクターごとに内容が違う。
アネラスはSPDまで上がるので、発動した2ターンを攻撃へ回したくなる内容だった。
キャラクターによって伸びる能力が違うなら、誰のオーバードライブをどこで使うかまで考える必要がある。
そら何も考えずに戦ってたら苦戦するわ、わし。
4. 攻撃するとブレイブアタックが必ず発生
オーバードライブ中に攻撃すると、ブレイブアタックが必ず発生する。

つまり能力を上げるだけではなく、2ターンの間に攻撃すること自体に意味がある。
アネラスなら命中率、必殺率、SPDなどを上げた状態で攻撃へ入り、そこからブレイブアタックにつなげられる。
ブレイブアタックも演出が洗練されて、めちゃかっこいい!

わしが気になったのは、この「2ターンしかない」という部分。
長時間維持する強化と違って、発動してから何をするか考えていたら短い。
攻める準備ができたところで発動し、その2ターンを攻撃に使う方がわしには分かりやすそうや。
5. 強敵では抱え込まず「ここで攻める」で使う
わしはこういう強力なシステムが出てくると、つい温存してしまう。
アイテムでもゲージでも「後でもっと必要になるんちゃうか」と残して、戦闘が終わってから使ってないことに気づく。
しもたぁ、また抱えたまま終わったわ。
前作でオーバードライブをほぼ終盤まで使わなかったのも、今回は繰り返したくない。
クルツとの演習では、前作で散々苦しめられたレイジブーストも出てきた。

敵がレイジブーストへ入ると能力が上がり、攻撃後の硬直時間も短くなる。
前作では強化された相手をそのまま受けようとして何度も全滅した。
DEFやHPを上げて耐えるだけでは追いつかず、敵へ好きに行動させないことも考えるようになった。
「レイジブースト入ったら一瞬で殺されるやん」
あの経験があるから、危険な相手にこちらから攻めるためのオーバードライブは序盤から使っていきたい。
同じ演習では、エステルとアネラスのSブレイクも使えるようになった。

CP100以上なら現在の行動順に関係なくSブレイクを発動できるので、わしの中では「緊急停止ボタンみたいなもんやな」という感覚で使っている。
オーバードライブの2ターンへSブレイクまでどう組み合わせるかは、まだ十分に確認できていない。
ここはボス戦を進めながら試すとして、まずは「後で使おう」で抱え込まない。
強敵相手に「ここで攻める」と決めたら使う。今回はそこからじゃあ!!
オーバードライブは抱え込まず、攻める準備ができたら発動して2ターンを攻撃に使うんじゃあ!!
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