どうも、チャパログです。
アネラス、カッコイイですよね。
前作では敵として出てきたり、ちょっと応援がてら戦闘を手伝ってくれたりしてたんですが、今回は序盤からエステルとコンビなんで、この二人は相性ばっちりです。
わし、このスピードスターみたいなキャラなんか好きなんですよね。
個人的にはパワーファイターより、素早く動いて手数で攻めるスピードスターの方に魅力を感じます。
そんな目でアネラスのステータスやクラフトを見ていくと、SPDが高いだけじゃなく、自分を速くしたり相手を遅らせたりと、かなりわし好みの性能になっていました。
「自分は速くなって、相手は遅くするんかい!」
この記事では、『空の軌跡 the 2nd』序盤で仲間になるアネラスのSPD、風花陣、オーバードライブ「瞬迅なる刃」、短硬直クラフトや八葉滅殺の性能と、わしが実際に試した使い方を紹介する。
| 項目 | わしが確認した内容 |
|---|---|
| 特徴 | エステルよりSPDが高め |
| 防御面 | DEF・ADFはエステルより低め |
| 専用スロット | 風属性×2 |
| 風花陣 | STR・SPDアップ+心眼+デバフ解除 |
| オーバードライブ | 瞬迅なる刃 |
| 短硬直クラフト | 落葉・剣風閃 |
| 遅延 | 八葉滅殺に遅延大 |
| Sクラフト | 光破斬 |
| わしの使い方 | 風花陣で強化し、行動順を意識して攻める |
わしが特に気に入ったのは、風花陣で自分のSPDを上げられるうえ、短硬直クラフトや敵への遅延まで持っていること。
単に攻撃力の高い技を選ぶだけでなく、次に誰が動くかを考えながら戦えるキャラクターじゃ。
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目次
- エステルよりSPDが高い
- 風属性専用スロットを2つ持っている
- 風花陣でSTR・SPDを上げて手数を増やす
- 瞬迅なる刃は命中率+100%も使える
- 短硬直クラフトと八葉滅殺の遅延を使い分ける
- Sクラフト「光破斬」は直線攻撃
1. エステルよりSPDが高い
序盤からエステルと一緒に戦うアネラス。
二人のステータスを見比べると、アネラスはSPDが少し高い。

「アネラス速いな」
その代わり、わしが確認した時点ではDEFとADFがエステルより低めだった。
エステルが大きく偏っていないのに対して、アネラスは素早さを活かして動く方向が分かりやすい。
「今回ヨシュアがおらんから、アネラスさんがスピードスターやな」
一発の大ダメージだけを見るより、次の行動が早く回ってくることを利用して攻撃や補助を重ねる。
アネラスを使ってから、SPDを単なる数字ではなく「次にどれだけ早く動けるか」として意識するようになった。
ただし、SPDが高いからといって無理に前へ出す必要はない。わしが見た時点では防御面に差もあったので、攻撃を受ける位置には気を付けたいところじゃ。
→【関連記事】ステータスの意味まとめ|STR・ATS・ADF・DEX・AGL・MOV・SPDの違い【空の軌跡 the 2nd】
2. 風属性専用スロットを2つ持っている
戦術オーブメントを見ると、アネラスには風属性専用スロットが2つある。

この2か所には風属性のクオーツを装着し、残りのスロットは別属性も選べる。
ただし、わしはまだ序盤。
現時点では「風属性だけ付けてSPD特化が一番強い」とまでは決めていない。
使えるクオーツが増えれば構成も変わるはずなので、今はアネラスの特徴を活かしながら試している段階だ。
専用スロットの制約はあるものの、だからといって最初から育成方針を一つに決める必要もないと思っている。
3. 風花陣でSTR・SPDを上げて手数を増やす
アネラスを使っていて特に気に入ったのが「風花陣」。

CP30で自分自身を強化できる。
| 風花陣の効果 | 内容 |
|---|---|
| 消費CP | 30 |
| STR | 4ターンアップ |
| SPD | 4ターンアップ |
| 心眼 | 4ターン |
| デバフ | 解除 |
「自分でスピードアップできるんやん」

元からSPDが高めなのに、自分のクラフトでさらにSPDを上げられる。
ここで大事なのは、風花陣を使った後に何をするか。
SPDを上げて行動を回し、敵を攻撃したり範囲攻撃へつないだりできる。
複数の敵がいる戦闘では、敵に何度も動かれる前にこちらの行動を回しやすいのが使いやすかった。
STRも一緒に上がるので、攻撃へ移る前の準備として使えるのも気に入っている。
単にSPDの数字が高いだけでなく、自分で強化してから攻撃につなげられるところが、わしの好きなスピードスターらしさじゃ。
4. 瞬迅なる刃は命中率+100%も使える
アネラスのオーバードライブは「瞬迅なる刃」。

SPD+15%に加えて、命中率+100%、必殺・アーツ必殺率+30%、STR・DEF・ATS+7%。デバフ解除と無効も付く。
攻撃がミスする相手と戦ったことで、速さを伸ばすだけではなく「攻撃を当てる」ためにも使えることに気づいた。
わしは最初、アネラスといえばSPDばかり見ていた。
でも、いくら素早く行動できても攻撃が外れてしまえば意味がない。
そう考えると、瞬迅なる刃の命中率補正も見逃せないところだった。
オーバードライブ自体の発動方法や2ターンの効果については、別の記事で詳しくまとめている。ここではアネラスの性能との組み合わせに絞っておくぞ。
5. 短硬直クラフトと八葉滅殺の遅延を使い分ける
今回確認できたアネラスのクラフトは以下。
| クラフト | CP | 特徴 |
|---|---|---|
| 落葉 | 40 | 単体・バフ消去・硬直短い |
| 剣風閃 | 50 | 範囲攻撃・硬直短い |
| 八葉滅殺 | 60 | 円S・威力A・遅延大・背面特効 |
| 風花陣 | 30 | 自己強化・STR/SPDアップ・心眼・デバフ解除 |
落葉と剣風閃は硬直が短い。


八葉滅殺には遅延大がある。
自分の行動を早く回すだけでなく、相手の次の行動を遅らせる選択肢まで持っている。
「自分は速く動いて、敵の番は遅らせるんか!」
一番威力が高い技だけを見るより、行動順を見ながら何を挟むか考えるのがおもしろい。
落葉は単体への攻撃とバフ消去、剣風閃は範囲攻撃、八葉滅殺は遅延大と背面特効。
それぞれ役割が違うので、敵の数や状態に合わせて選ぶ余地がある。
短硬直で行動をつなぐか、遅延を狙うか。アネラスはこの選択が楽しいキャラクターじゃ。
6. Sクラフト「光破斬」は直線攻撃
アネラスのSクラフトは「光破斬」。

今回確認したものでは威力SSの直線攻撃で、暗闇60%とボーナスダッシュも付いていた。

普段はSPDや短硬直クラフトを利用して細かく動き、まとまった攻撃を入れたいところではSクラフトを使う。
「侍っぽくてかっこええな」
刀を使って素早く斬り込む見た目と、SPDやクラフト構成が噛み合っているのも好きなところだ。
直線攻撃なので、狙う相手の位置も意識したい。
普段は細かく動いて攻め、ここぞという場面では光破斬。
手数を重視するアネラスにも、こういう大技があるのがええな。
まとめ:アネラスは手数と行動順を考えるのが楽しい
アネラスを使っていて印象に残ったのは、SPDが高めというだけではなかった。
風花陣で自分を強化し、短硬直クラフトで攻撃をつなぎ、八葉滅殺で相手の行動を遅らせる。
攻撃が外れる相手には、瞬迅なる刃の命中率補正も選択肢になる。
わしはもともと、パワーファイターよりもスピードスターが好きじゃ。
だからこそ、アネラスのクラフト構成を見た時に「このキャラええな」と思った。
まだ序盤で、クオーツ構成も含めて試している途中。
それでも、単純に一番強い技を撃つのではなく、誰が次に動くかを考えながら戦えるのが気に入っている。
アネラスは風花陣で自分を速くし、短硬直クラフトと八葉滅殺で行動順を取りながら「相手より先に何回動けるか」で攻めるんじゃあ!!
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