ナインメンズモリス攻略|ルール・勝利条件・遊び方を解説【アサシン クリード ブラックフラッグ RE:シンクロ】

ナインメンズモリス攻略|ルール・勝利条件・遊び方を解説【アサシン クリード ブラックフラッグ RE:シンクロ】
ナインメンズモリスで最初に覚えたいこと
自分の駒を縦か横に3個並べると「ミル」が完成する
ミルを作ると、相手の駒を1個取り除ける
最初は9個の駒を交互に置き、そのあと駒を動かす
相手の駒を2個まで減らすか、動けない状態にすれば勝ち
自分のミルだけでなく、相手の2個並びも必ず見る
駒が3個まで減ると、空いている場所へ大きく移動できる

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目次

  1. ナインメンズモリスは3個並べて相手の駒を減らすゲーム
  2. 最初は9個の駒を交互に置いていく
  3. 3個並べると「ミル」が完成する
  4. 9個置いたら今度は駒を動かす
  5. 駒が3個になると移動範囲が広がる
  6. 相手の駒を2個まで減らせば勝ち
  7. 初心者は相手の2個並びを放置しない
  8. 1か所だけでなく複数のミル候補を作る
  9. 酒場のおまけと思っていたら意外とハマった

ナインメンズモリスは3個並べて相手の駒を減らすゲーム

今日はセブンイレブンの「冷たくてもおいしいチキン南蛮」を買ってきた。

冷たくてもおいしい。

そう書いてある。

それを見ながら、わしは何も考えず電子レンジへ入れた。

温めました。

何をしとるんや、わしは。

そんなことをしながら今日も『アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ』を始める。

酒場へ行く。

だいたい乱闘。

また乱闘。

なんでそんなにわしに好かんことばっかりするんじゃ!

「やめぇ!」

そう思いながらパリィの練習ばっかりしていたんやけど、酒場の端を見ると、知らんおっさんが静かにボードゲームをしとる。

「サイコロのおっさん、なにしてんの?」

近づいてみると遊べるらしい。

名前はナインメンズモリス。

フィリップモリスなら聞いたことある。

ナインメンズモリスは知らん。

盤面には白と黒の駒。

これを見た瞬間、

「はいはい、オセロみたいなやつやな。」

と思った。

違った。

全然違った。

何回か触って分かったのは、ナインメンズモリスは駒を挟むゲームではなく、縦か横に3個並べて「ミル」を作り、相手の駒を減らしていくゲームだった。

基本はこれ。

3個並べる。

ミルを作る。

相手の駒を取る。

最初は「何したらええねん」と思ったけど、この仕組みが分かると一気に見やすくなった。


最初は9個の駒を交互に置いていく

ゲーム開始直後は、盤上の駒を動かすところから始まるわけではない。

お互いに9個ずつ持っている駒を、1個ずつ空いている場所へ置いていく。

最初のわし。

白と黒の駒を見る。

「よし、挟んだらひっくり返るな。」

置く。

何も起こらん。

「……あれ?」

当たり前や。

オセロちゃう。

ここでは相手を挟むのではなく、自分の駒を縦か横へ3個並べる形を作っていく。

適当にバラバラ置いてしまうと、あとで駒を動かす段階へ入った時に、

「どこ動かしても3個並ばんやないか!」

となる。

最初から完璧な配置を読む必要はないけど、わしは同じ線上に2個置き、次に3個目を狙える形を意識すると分かりやすかった。

ただし。

これをやっているのは、わしだけやない。

相手のおっさんも同じこと考えとる。

ここを忘れると、すぐ痛い目を見る。


3個並べると「ミル」が完成する

自分の駒を縦か横に3個一直線で並べると「ミル」が完成する。

ミル。

「コーヒー挽くんか?」

違う。

ミルが完成すると、相手の駒を1個取り除ける。

これがナインメンズモリスの攻撃みたいなもんやな。

最初は、

「あと一個でわしのミル完成や!」

と自分の盤面ばっかり見ていた。

ところが向こうにも2個並んどる。

「まあ次止めたらええか。」

別の場所へ置く。

相手のターン。

3個並ぶ。

ミル完成。

わしの駒を持っていかれる。

「待て待て待て!」

待ってくれん。

そらそうや。

こっちが3個並べようとしているなら、向こうも同じことを狙っとる。

ここでようやく、

「自分のミルだけ見とったらあかんのか。」

と気づいた。

一手置く前に、相手が次で3個並べられる場所がないか確認する。

これだけでも、いきなり駒を取られる回数は減った。


9個置いたら今度は駒を動かす

お互いの9個をすべて配置したら、今度は移動フェーズへ入る。

ここでわし、

「まだ続くんか?」

となった。

9個置いたら、もう終盤やと思っとった。

むしろここから本番やった。

盤上にある自分の駒を隣接した空き場所へ動かして、新しいミルを作っていく。

3個並べる。

相手に崩される。

別の駒を動かす。

また3個並べられそうな場所を探す。

ここから急に、

「これ動かしたら、こっち空くな……。」

「いや待て、そこ動かしたら相手並ぶやん。」

みたいに盤面を見る時間が増えてくる。

酒場の乱闘ならパリィして斬り返したらええ。

こっちは反射神経でどうにもならん。

おっさんは黙って待っとる。

逃げもせん。

じっくり考えたらええ。


駒が3個になると移動範囲が広がる

駒を取られて、自分の駒が3個まで減ると移動方法が変わった。

通常は隣接している場所へしか動かせない。

ところが3個になると、空いている場所へ大きく移動できるようになる。

初めて見た時、

「急にどこでも行けるやん。舞空術か?」

となった。

かなり追い込まれている状態やから、当然有利ではない。

でも移動の自由度が上がる分、盤面によっては新しいミルを狙える。

「あと3個しかない。もう終わりや。」

と思ったところからでも、まだ抵抗できる。

追い詰められてから急に機動力を得る。

なんやこいつら。

サイヤ人か。


相手の駒を2個まで減らせば勝ち

最初は、

「相手の駒を全部取らな勝てんのか?」

と思っていた。

そこまでやる必要はなかった。

ミルを作って相手の駒を減らし、2個まで減らせば勝ちになる。

3個なければ、もうミルを作れないからやな。

もう一つは、相手の移動先を全部塞いで動けない状態にすること。

つまりこのゲームは、駒を殴り合うだけではなく、

「お前もう動く場所ないで。」

でも勝てる。

このゲーム、見た目以上に性格悪い。

そしてたぶん、性格悪く戦った方が強い。


初心者は相手の2個並びを放置しない

何戦かやっていて、一番やらかしたのがこれ。

自分のことしか見てない。

「あと一個でわしのミル完成や!」

それしか考えてない。

向こうを見る。

相手も2個並んどる。

でもわしは気づかん。

自分の駒を置く。

相手のターン。

ミル完成。

駒取られる。

「お前も狙っとったんかい!」

そら狙うやろ。

誰と戦っとると思っとるんや。

なので初心者のわしが一番意識するようになったのは、駒を置く前に一回だけ相手の盤面を見ること。

次の一手で3個並びそうな場所がないか。

あったら、自分の狙いより先にそこを止める。

これだけで、

「気づいたらまた取られとる!」

はかなり減った。


1か所だけでなく複数のミル候補を作る

もう一つ分かってきたのが、一つの場所だけに執着するとバレバレやということ。

「ここ!ここに3個並べたい!」

と同じ場所ばっかり狙う。

当然、相手も分かる。

「そこ置きたいんやろ。」

という感じで塞いでくる。

腹立つな、このおっさん。

そこで別の場所にも2個並びを作っておく。

一か所を止められても、別方向からミルを狙える形にする。

わしも最初は自分が今作ろうとしている一本しか見えてなかった。

でも盤面全体を見るようになると、

「こっち止められても、こっちあるやん。」

という場面が出てきた。

ちょっと分かってくる。

すると急におもろい。

最初は、

「何やこの地味なゲーム。」

やったのに、

「お前そこ塞ぐんか。ほなこっちじゃ。」

となってくる。

こういうのが一番危ない。

ハマる前兆や。


酒場のおまけと思っていたら意外とハマった

そもそもわし、こういうミニゲームはあんまりやらん。

本編。

探索。

暗殺。

そっちを進めたい。

ナインメンズモリスも、

「せっかく入っとるんやから一回くらいやっとくか。」

程度で始めた。

ところがルールが分かってくると、

「もう一回やったら勝てそうやな。」

となる。

もう一回やる。

またやる。

「わし何しに酒場来たんやったっけ?」

知らん。

周りでは海賊が酒を飲んで騒いどる。

少し離れたら乱闘まで始まる。

その横でわしと知らんおっさんだけ、

「ここ置いたら……いや、こっちか。」

と静かに盤面を見つめとる。

温度差どうなっとんねん。

でも、この感じが妙にええ。

ストーリーを進めるだけなら、無理に遊ぶ必要はない。

ただ、酒場でナインメンズモリスを見つけたら、一回くらい触ってみてもええと思う。

最初に覚えるのは二つで十分。

3個並べたら相手の駒を取れる。

相手が2個並べたら放置しない。

白と黒の駒を見ても、

挟むな。

何もひっくり返らん。

オセロちゃうぞ。


【攻略記事はこちら】

アサシンクリード | アクションゲーム攻略プレイ日記

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