ナインメンズモリス攻略|ルール・勝利条件・遊び方を解説【アサシン クリード ブラックフラッグ RE:シンクロ】

どうも、チャパログです。

なんかもう酒場行ったら、からまれるばっかりなんですが、ミニゲームとやらも遊べるみたいです。

なんやこりゃ?

オセロ?

オセロじゃないっぽいんで、ちょっとルール調べてみます。

この記事では、ナインメンズモリスの基本ルールから、ミルの作り方、駒の動かし方、遊んで分かった初心者向けの注意点まで紹介していきます。

結論としましては、

ナインメンズモリスで最初に覚えたいこと
自分の駒を縦か横に3個並べると「ミル」が完成する
ミルを作ると、相手の駒を1個取り除ける
最初に9個の駒を交互に置き、そのあと駒を動かす
相手の駒を2個まで減らすか、動けない状態にすれば勝ち
自分のミルだけでなく、相手の2個並びも見る
駒が3個まで減ると、空いている場所へ大きく移動できる

目次

  1. ナインメンズモリスは3個並べて相手の駒を減らすゲーム
  2. 9個の駒を交互に置いていく
  3. 3個並べると「ミル」が完成する
  4. 9個置いたら今度は駒を動かす
  5. 駒が3個になると移動範囲が広がる
  6. 相手の駒を2個まで減らせば勝ち
  7. 相手の2個並びを放置しない
  8. 1か所だけでなく複数のミル候補を作る
  9. 酒場のおまけと思っていたら意外とハマった

1. ナインメンズモリスは3個並べて相手の駒を減らすゲーム

今日はセブンイレブンの「冷たくてもおいしいチキン南蛮」を買ってきた。

冷たくてもおいしいと書いてあるのを見ながら、わしは何も考えず電子レンジへ入れて温めました。

何をしとるんや、わしは。

そんなことをしながら今日も『アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ』を始める。

酒場へ行くと、だいたい乱闘。また乱闘しとる。

なんでそんなにわしに好かんことばっかりするんじゃ! 「やめぇ!」

そう思いながらパリィの練習ばっかりしていたんやけど、酒場の端を見ると、知らんおっさんが静かにボードゲームをしとる。

「サイコロのおっさん、なにしてんの?」

近づいてみると遊べるらしい。名前はナインメンズモリス。

フィリップモリスなら聞いたことあるけど、ナインメンズモリスは知らん。

盤面に白と黒の駒が並んでいるのを見て、「はいはい、オセロみたいなやつやな」と思った。

全然違った。

何回か触って分かったのは、ナインメンズモリスは駒を挟むゲームではなく、縦か横に3個並べて「ミル」を作り、相手の駒を減らしていくゲームだった。

自分の駒を3個並べてミルを作れば、相手の駒を取れる。この仕組みが分かると、何を狙えばいいのか一気に見やすくなった。

2. 9個の駒を交互に置いていく

ゲーム開始直後は、盤上の駒を動かすところから始まるわけではない。お互いに9個ずつ持っている駒を、1個ずつ空いている場所へ置いていく。

白と黒の駒を見たわしは、「よし、挟んだらひっくり返るな」と考えて駒を置いたけど、何も起こらん。

「……あれ?」

当たり前や。オセロちゃう。

ここでは相手を挟むのではなく、自分の駒を縦か横へ3個並べる形を作っていく。

適当にバラバラ置いてしまうと、あとで駒を動かす段階へ入った時に、「どこ動かしても3個並ばんやないか!」となる。

完璧な配置まで読む必要はないけど、わしは同じ線上に2個置き、次に3個目を狙える形を意識すると分かりやすかった。

同じことを考えているのはわしだけやない。相手のおっさんも当然3個並べようとしてくるので、自分の形だけ見ているとすぐ痛い目を見る。

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3. 3個並べると「ミル」が完成する

自分の駒を縦か横に3個一直線で並べると「ミル」が完成する。

「ミル? コーヒー挽くんか?」

違う。ミルが完成すると、相手の駒を1個取り除ける。これがナインメンズモリスの攻撃みたいなもんやな。

わしは「あと一個でミル完成や!」と自分の盤面ばっかり見ていたんやけど、向こうにもすでに駒が2個並んどる。

「まあ次止めたらええか」と別の場所へ置いたら、相手はそのまま3個並べてミル完成。わしの駒を持っていかれた。

「待て待て待て!」

待ってくれん。そらそうや。

こっちが3個並べようとしているなら、向こうも同じことを狙っとる。ここでようやく、「自分のミルだけ見とったらあかんのか」と気づいた。

それからは駒を置く前に、相手が次で3個並べられる場所がないか確認するようにした。これだけでも、いきなり駒を取られる回数は減った。

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4. 9個置いたら今度は駒を動かす

お互いの9個をすべて配置したら、今度は移動フェーズへ入る。

「まだ続くんか?」

9個置いたらもう終盤やと思っとったけど、むしろここから本番やった。

盤上にある自分の駒を隣接した空き場所へ動かしながら、新しいミルを作っていく。

駒を動かそうとすると、「これ動かしたら、こっち空くな……いや待て、そこ動かしたら相手並ぶやん」みたいに盤面を見る時間が一気に増えた。

酒場の乱闘ならパリィして斬り返したらええけど、こっちは反射神経ではどうにもならん。

おっさんは黙って待っとるし逃げもせんので、じっくり考えたらええ。

5. 駒が3個になると移動範囲が広がる

駒を取られて自分の駒が3個まで減ると、移動方法が変わった。

通常は隣接している場所へしか動かせないのに、3個になると空いている場所へ大きく移動できるようになる。

「急にどこでも行けるやん。舞空術か?」

かなり追い込まれている状態なので有利ではないけど、移動の自由度が上がる分、盤面によっては新しいミルを狙える。

「あと3個しかない。もう終わりや」と思ったところからでもまだ抵抗できるし、追い詰められてから急に機動力を得る。

なんやこいつら。サイヤ人か。

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6. 相手の駒を2個まで減らせば勝ち

わしは相手の駒を全部取らな勝てんのかと思っていたけど、そこまでやる必要はなかった。

ミルを作って相手の駒を減らし、2個まで減らせば勝ちになる。3個なければ、もうミルを作れないからやな。

もう一つは、相手の移動先を全部塞いで動けない状態にすること。

つまり駒を取り続けるだけじゃなく、「お前もう動く場所ないで」でも勝てる。

このゲーム、見た目以上に性格悪い。そしてたぶん、性格悪く戦った方が強い。

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7. 相手の2個並びを放置しない

何戦かやっていて、一番やらかしたのが自分のことしか見ていなかったこと。

「あと一個でわしのミル完成や!」とそれしか考えずにいると、向こうもすでに2個並んでいる。

それでも気づかず自分の駒を置いた結果、次の相手ターンでミルを完成され、そのまま駒を取られた。

「お前も狙っとったんかい!」

そら狙うやろ。誰と戦っとると思っとるんや。

なので初心者のわしが一番意識するようになったのは、駒を置く前に一回だけ相手の盤面を見ること。

次の一手で相手が3個並べられる場所があれば、自分の狙いより先にそこを止める。これだけで「気づいたらまた取られとる!」はかなり減った。

8. 1か所だけでなく複数のミル候補を作る

もう一つ分かってきたのが、一つの場所だけに執着するとバレバレやということ。

「ここ! ここに3個並べたい!」と同じ場所ばっかり狙っていると、当然相手も分かる。

「そこ置きたいんやろ」という感じで塞いでくる。

腹立つな、このおっさん。

そこで別の場所にも2個並びを作っておけば、一か所を止められても別方向からミルを狙える。

わしも自分が作ろうとしている一本しか見えてなかったけど、盤面全体を見るようになると、「こっち止められても、こっちあるやん」という場面が出てきた。

ちょっと分かってくると急におもろい。何やこの地味なゲームと思っていたのに、「お前そこ塞ぐんか。ほなこっちじゃ」となってくる。

こういうのが一番危ない。ハマる前兆や。

9. 酒場のおまけと思っていたら意外とハマった

そもそもわし、こういうミニゲームはあんまりやらん。本編を進めたり、探索したり、暗殺したり、そっちを進めたい。

ナインメンズモリスも「せっかく入っとるんやから一回くらいやっとくか」程度で始めた。

それがルールを覚えてくると、「もう一回やったら勝てそうやな」となって、気づけば何度も遊んどる。

「わし何しに酒場来たんやったっけ?」

周りでは海賊が酒を飲んで騒ぎ、少し離れたら乱闘まで始まっている。

その横で、わしと知らんおっさんだけ「ここ置いたら……いや、こっちか」と静かに盤面を見つめとる。

温度差どうなっとんねん。

でも、この感じが妙にええ。ストーリーを進めるだけなら無理に遊ぶ必要はないけど、酒場でナインメンズモリスを見つけたら、一回くらい触ってみてもええと思う。

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自分のミルを作る前に、相手が次の一手で3個並ばんかだけ確認するんじゃ!


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【攻略記事はこちら】

アサシンクリード | アクションゲーム攻略プレイ日記



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