昔とは戦い方が違う?『餓狼伝説 City of the Wolves』ジョー東 レビュー

昔とは戦い方が違う?『餓狼伝説 City of the Wolves』ジョー東 レビュー

リアルバウト時代から使っていたジョー東

今回ジョー東を選んだ理由は、昔から使っていたキャラクターだったからである。

『リアルバウト餓狼伝説』の頃も、ジョーはまあまあ使っていた。

リアルバウトでの使用キャラはボブウィルソン、ホンフゥ、望月双角やダックキングみたいな新キャラからハマり、最終的にはオーソドックスなジョー東に落ち着いた。

飛び道具を盾にして一気に距離を詰め、そのまま相手へ触りにいけるのがすこぶる面白かった。

まず気になったのが見た目である。

「なんで頭にメガネかけとるんやろな」

と、ずっと引っかかっていた。

メガネをかけたことで少しインテリっぽくはなっているが、ジョー東の見た目を変える方法が、ほんまにメガネしかなかったんやろかとも思う。

年齢を重ねた雰囲気を出したいなら、ひげを生やすのはどうだったのだろうか。

昔から知っているキャラクターだけに、変わった部分へどうしても目がいってしまった。まぁ、悪くはない。


今回のジョー東はタイガーキックの出が異常に早い

一番気になったのはタイガーキックである。

今回のタイガーキックは、とにかく技の出が早い。

もともと昇龍拳のように、ジャンプしてきた相手を迎え撃つ対空技として使える技ではある。

タイガーキックは入力した瞬間に飛び出していくような速さがあり、

「めちゃくちゃ早いやん」
というのが率直な感想だった。

ただし、出が早いからといって適当に振っていい技ではない。

相手に当たれば強いが、空振りすると隙ができるため、そのまま反撃を受ける危険もある。


わしの好きだった強キック…。

今作のジョーを触って、昔と一番違うと感じたのは強キックだった。

『リアルバウト餓狼伝説』の頃は、ハリケーンアッパーを出して相手を動かし、そのまま前へ出て強キックで固めるような戦い方をよくしていた。

ところが今作では、強キックのローキック部分の硬直が少し増えたように感じて、昔みたいに気軽に連発しにくい。

そのため、

「ハリケーンアッパー出して、そのまま強キックで固めたらええやん」

という昔の感覚で動かしてみても、思ったように攻めが続かなかった。

ここはかなり「あ、昔のジョーとは違うんやな」と感じた部分だった。

昔の戦い方をそのまま持ち込むというより、今作のジョーに合わせて自分の戦い方も変えなあかんなと思った。


「あれ?思ってたより結構変わっとるな」

昔のままやなと思えたのは、わしの中ではハリケーンアッパーくらいだった。

ハリケーンアッパーを出して相手を動かす感覚には、昔使っていたジョーらしさが残っている。

だが、昔と同じ技を持っているから、そのまま昔の感覚で戦えると思っていたのだが、通常技の使い方も違えば、タイガーキックの存在感もかなり大きくなっている。

だから今回は、

「昔使ってたから、だいたい分かるやろ」

では済まなかった。

むしろ昔のクセが残っているぶん、最初はその違いに戸惑ったくらいである。

懐かしいキャラクターをそのまま復活させたというより、ジョー東らしい技を残しながら、今の『餓狼伝説』に合わせて作り直したキャラクターという感じがした。

そういえば、わしが高校生当時は学校帰りにゲーセンでよくリアルバウトを友達とやってた。

わしのジョー東VS友達の舞

だが、対戦でわしが毎回勝つたびに

「ジョーのキャラ差ひどない?

とかキャラの性能差のせいにしてきた。

なんか帰りにチャリンコ乗りながら、『お前の実力ではない』と

ずっとぐちゃぐちゃいわれてうっとおしかったが、

だったらお前の舞もひどいやんけ。

と言い返してやった。

基本のイメージは残っているが、今のゲームに合わせて、かなり細かく調整されているように感じた。


今回のジョー東はタイガーキックを軸に戦いたい

今回は、ジョー東を触ってみて何が変わったのか、どこが面白かったのかを中心に書いてきた。

一番強く感じたのは、やはりタイガーキックの発生の早さである。

通常技からつなぎやすく、対空にも使え、コンボの最後も締められる。

ジョー東を使うなら、まずタイガーキックを軸に戦い方を考えたくなる。

その一方で、『リアルバウト餓狼伝説』の頃と比べると、通常技は少し振りにくくなったように感じた。

昔の感覚で技を出しても、思ったように相手へ触れない。

わしが以前よく使っていた、ハリケーンアッパーから走って立ちキックで固める戦い方も、そのままでは通用しにくそうである。

以前のように、とりあえず技をブンブン振り回して押し切るわけにはいかない。

昔から知っているキャラクターではあるが、今作では今作なりの距離の取り方や、技を出す順番を覚え直す必要がある。

その中で、わしが見つけた答えがタイガーキックだった。

今回のジョー東は、タイガーキックを中心に組み立てるのが、わしには一番しっくりきた。

昔の使い方にこだわるのではなく、新しいジョー東に合わせて戦い方を変えていく。

格ゲーもシリーズごとに毎回キャラの性質が変わるからね。

仕方がないけども。


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