『神仙システム解説』みさこ・まみ・きょうこ・にしむら・しんじ・すがた・おにづか・ごうだを確認『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』攻略
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    やめられないとまらないゲームである『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』では、エリア攻略中に『神仙』となる者が現れ、くにおくんに様々な強化を授けてくれる。

    この神仙システムが本作の育成要素の中心になっており、エリア時にどの『神仙』が現れるかによって戦い方も変わる。

    とりあえず難しくてまだ全然攻略できてないが、2ステージめ時点で確認できた『神仙』をまとめてみた。

    ※プレイ時点の情報です。確認でき次第追記していきます。


    神仙とは?

    くにおくんおなじみのキャラが『神仙』となってエリア攻略中に現れてステータスを助けてくれるのだ。

    確認できた範囲では、

    ★エリア1クリア後

    ★一開幕目の開始前

    ★中ボス撃破後

    などのタイミングで登場する。

    神仙が現れると左右2つの強化候補が表示され、そのうち1つを選択できる。

    神仙ごとに候補が異なるようで、誰が来るかによって育成方針が変化するので奥深い遊び方になりそうだ。


    みさこ


    まみ


    しんじ

    ちなみに『ステップ』武雷脚はステップするだけで相手にダメージを与えられるようになるのでおすすめである。ラッシュしまくり+雷で追加ダメージが上がり、殲滅速度も上がる。よく使ってた。

    すがた


    おにづか

    『転移の術』は高速ステップ数が+1されて、避ける+猛ラッシュができるので是非ともとっておきたいところ。


    きょうこ

    にしむら

    ごうだ


    おすすめである『高速ステップ』

    自分が特にお勧めしたいのが高速ステップである。

    めちゃ使うし、殲滅速度上げたいなら地味に強力である。

    ゲーム開始直後は

    「ダッシュないんか、このゲーム」

    と思っていたが、

    高速ステップを2回、3回と強化し、

    さらに加速度まで上げるとダッシュなどいらないゲームになる。

    サササッ!サササッ!

    と画面を高速移動できるようになり、雑魚処理速度が大きく向上する。

    ちなみに『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』では左右だけではなく上下にも高速ステップできるのでとにかく攻撃が避けやすい。

    個人的には高速ステップ全振りに投資した方が快適に敵を殲滅できて爽快だった。

    中でもおにづかの『高速ダッシュ追加』や『手助け』である仙神召喚の極意はかなり強力なのですすんで選んでおきたいところ。

    あと、『手助け』はLBボタンで気力マックス時に出せるので超必殺技みたいなもんである。めっちゃ強い。

    神仙システムの面白いところ

    神仙によって選べる強化内容が異なるため、

    ★HP回復系

    ★攻撃強化系

    ★仙術強化系

    ★気力関連

    ★神仙による手助け(必殺技召喚)

    など、その回ごとの育成方針が変わる。

    ただし難しいゲームではない。

    ビルド構築を考える楽しさはあるが、実際のプレイ中は敵が大量に出てくるため、

    「とりあえず殴る」

    というくにおくんらしい遊び方も成立する。


    『錬丹の術』も選べる時もある。

    ちなみに神仙とは別に『錬丹の術』を選べる時もある。

    『錬丹の術』は死ぬまで使えるYボタンの強化技である。

    『神仙』の強化も『錬丹の術』もゲームオーバーになると消えてしまうので、なんとか体力回復させながら頑張ってもらいたい。


    『マッハキック熱血乱舞』きた!

    どこで登場するのかと待ってたらここだった!

    シリーズおなじみの『マッハパンチ+マッハキック』である。

    ただのマッハキックかと思いきや、Y連打の多段ヒットから
    最後には餓狼伝説のビリー・カーンの超火炎旋風棍みたいな感じに派生して、当たると

    『うおぉぉ!敵の体力めっちゃ減ってるぅう!』

    って感じで気持ちいい!

    攻撃感覚としては高速ステップと組み合わせると、

    サササッ!と移動して

    マッハキックでシュババババッ!

    火炎旋風棍で『燃えろぉおおお!』

    という感じで敵集団に大ダメージを与えられる。


    『急降下爆撃キック』がかなり強い。

    シリーズファンなら「マッハ熱血乱舞」を選びたくなるところだが、個人的には急降下爆弾キックの方が強いように思えた。

    というのもこのゲームにはジャンプの概念がない。

    なので、みんなが地上で殴ってきてる中、

    くにおくんだけ飛べることになる。

    つまり敵の攻撃も防げて一石二鳥で便利な技である。

    ジャンプには3段跳びまであって飛ぶ回数によってダメージが変わる。

    しかも三段跳びからのジャンプキックで500ダメージ近く入ることもあり、雑魚とか範囲でダメージ与えたいときにかなり有効。

    さらには敵を画面端へ誘導し、端方向へ向かってジャンプキックするとヒットしやすい印象だった。

    南無三っ!


    神仙だけじゃなく運も絡む

    しかし「このビルドで行くでぇ!!」と思っていても、

    必ずしも欲しい『神仙』や『錬丹の術』が出てくれるとは

    限らないところ。

    ★高速ステップを強化したいのに『おにづか』が来ない。

    ★『熱血スキル』中心で遊びたいのに攻撃強化ばかり出る。

    ★『手助け』欲しいのに項目にない。

    そんなことも普通にある。だってそれが人生だもの。

    そのため、毎回同じ育成にならず、

    「今回はこの強化でやってみるか」

    と、その場その場で方針を変えるローグライト的な面白さも

    楽しむのもいい。

    とはいえ、最終的には、強化を悩んでいたはずなのに

    敵の大群を前にすると、

    「細けぇことはいい!殴れぇぇぇ!」

    となるのも、またくにおくんシリーズのいいところ。

    難しいことを考えなくても楽しめるし、強化内容を研究し始めると急に奥深くなるのも楽しい。

    このノリと絶妙なバランスが『くにおくんの熱血西遊記 天竺編』の面白いところである。

    世代が変わっても、楽しめる工夫や進化がされてるのにはとても感謝したい、くにおくんシリーズである。


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    『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』

    6/4配信で、深夜00時回ったので速攻購入して遊んでみた!

    現在パッケージは出てない模様。ダウンロードのみ。

    2970円

    前回の『くにおくんの三国志』に続いて、今回は『くにおくんの西遊記』である。

    FC版『ダウンタウン熱血物語』『時代劇だよ』の世代の自分としては、くにおくんといってもたぶん熱血物語みたいなやつとイメージしてたら、全然変わってた。

    悟空もくにお。

    八戒もくにお。

    沙悟浄もくにお。

    三蔵法師までくにお。

    もはや西遊記というより「くにお遊記」である。

    ジャンルはやり込み型ローグライトアクションらしい。

    何?ローグライトって。

    ローグライト神「死んだらその冒険は終わるけど、少しずつ強くなって次に繋がるゲームや」

    わし『あ、なるほどね。『アブソラム』みたいなやつか』

    とりあえずローグライトとやらの理解を深めるために、今回はROG XBOX ARRY Xでさっそくプレイしてみよう!携帯機は迫力や画質重視じゃない軽く遊べるドットグラフィックのゲームと相性がとてもいい。

    軽いし、最高。


    思った以上に現代的な操作感

    今回、悟空(くにお)はパンチやキックじゃなく

    如意棒を振り回して戦う。

    個人的にはドラゴンボールのこういうゲームがあっても面白そうだと思った。

    Xボタンが弱攻撃。

    Yボタンが強攻撃。

    ※長押しすると気力を消費するチャージ攻撃。

    Aボタンは高速ステップ。

    Bボタンは仙術。(初期仙術では分身)

    見た目は昔のくにおくんなのに、

    敵の背後から攻撃すると弱点攻撃になったり、高速ステップで回り込めたりするので、単なるボタン連打のゲームではないが、

    もちろん細かく考えなくても進める。

    背後を取ってチャージ攻撃を叩き込むと気持ちいいし、

    普通にぶん殴ってるだけで楽しい。のちに出てくる強化で高速ステップしながら雷トラップを仕掛けるのも楽しい。

    なお、高速ステップは左右だけでなく、上下にもできるのでめちゃ使いやすい。2Dベルトスクロールと侮るなかれ。

    くにおの新モーションも追加されてるし、小学生の時にはじめてプレイしてからだいぶ進化したねぇ。

    見た目はくにおくんだが、システムや操作感は最近の2Dベルトスクロールアクションゲームの感覚に近い。

    それでいて敵を殴ると、

    「なめてんじゃねーぞ!」

    「がくっ♡」

    みたいなくにお節もしっかり残っているので

    ちゃんとくにおくんだった。

    SEもくにおくんおなじみのやつだ。

    これがエモいっていう感情だろうか。


    実は横スクロール進行ではない

    イメージと全然違うかったのはここである。

    最初はカプコンの『ファイナルファイト』のようなゲームを想像していた。

    敵を倒して右へ進む。また敵を倒して右へ進む。

    昔ながらのベルトスクロールである。

    だが、この『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』はそうではない。

    エリアに入る。

    敵のウェーブが始まる。

    数ラウンド戦う。

    クリアすると報酬か神仙キャラによる強化。

    そして次のエリアへ。

    そんな流れになっている。

    感覚としては『イースX』のウェーブ戦を2Dアクションにした感じが近い。アリーナ型ともいうのだろうか。

    だからテンポがよく、横へ長々歩く時間が少ない。

    敵を倒して、報酬を金か最大HP上げるか2種類どっちか選ぶ。

    次へ進む。その繰り返し。

    これが想像以上にサクサク進む。

    ゲームとして軽いので、これは携帯機と相性がいい。


    神仙による強化が面白い

    さらに現代的ベルトスクロールなのが『神仙システム』

    最初のエリアを突破したり、小ボスや中ボスを倒したりすると神仙が現れる。

    歴代キャラが神仙として登場するのも面白い。

    みさこ、まみ、にしむら、しんじ、すがた等

    そんな顔ぶれが出てきて、左右2択の強化を提示してくる。

    どちらを選ぶかで育成方針が変わる。

    3つの強化項目をどれ選べる

    神仙によって選べる強化内容も違うようだ。

    だから毎回少しずつ展開が変わるので、

    今回はチャージ攻撃を強化するか、仙術を強化するか、錬丹の術を取るか、HP回復系を取るか、そんな選択が発生する。

    ただし、全然難しいゲームではない。

    システムは現代的だが、プレイ中は細かい計算をするより先に敵が襲ってくる。なので、結局、

    殴る。とりあえず殴る、そして、また殴る。

    そのあたりのバランスがやっぱり『くにおくん』だと感じられる。


    HPか金か

    エリア終了時には軽い報酬選択もある。

    例えば、

    ★お金

    ★最大HP上昇

    このどちらかを選ぶ。

    ボス戦までにHPを増やして安定を取るか。

    お金を取って後に備えるか。

    選択自体はシンプル。

    複雑なビルド構築ゲームのような難しさはないからサクサク遊べる。迷う時間が少ないのだ。

    ただ、強化は死ぬと効果が消えてしまう。


    拠点に追加キャラ

    初期は途中でゲームオーバーになったりすると

    行商人、観世音菩薩、桃園天女等、

    そういった要素が拠点に追加されていく。

    つまり、その回の強化は失う。

    でも拠点とか全体としては少しずつ前進する。

    そんな作りになっているのでこのあたりが最近のローグライト作品っぽい。

    プレイ感覚は重くない。だから「もう1回やるか」が自然に出てくる。


    今日のなんでや?


    くにおくんはローグライトとやらに進化したはずなのに、
    どうも遊んでいるとローグライトを遊んでいる気がしない

    神仙強化もあるし、どんな育て方をするか考えることもできるし、死亡リセットもある。

    なのに考える前に殴っている。

    なんでや?

    そもそも『くにおくん』は昔から

    「まず殴れ」

    で成立するゲームだからだ。

    ローグライトとやらの現代システムを入れても、
    根っこが熱血物語なので、

    結局プレイヤーの脳が

    「くにおくんをどうやって育てようか?」

    ではなく

    「あっ敵がおる!」「殴る」

    『強すぎる!』『がくっ♡』

    になるので、いわば、最近のくにおくんシリーズは

    ローグライトの皮を被った『ダウンタウン熱血物語』なのだ。


    黒風大王まで遊んだ感想

    黒風大王(くまだ)まで倒した時点での感想を一言でまとめるなら、

    『アブソラム』っぽいシステムはあるけど、頭を使うより先に拳が出る。それがちゃんと『くにおくん』だった。

    これに尽きる。

    神仙による強化、死亡時のリセット、拠点発展。

    そういった現代的なシステムだが

    実際に遊んでいる時は、

    「ビルドがどうこう」より先に、

    「敵がおるから殴る」

    になる。

    そしてその殴る感触が気持ちいい。

    見た目は懐かしいが、システムは現代的。

    それでいて、遊んでいる感覚はちゃんと『くにおくん。』

    まずは最初の黒風大王撃破まで遊んだ限りでは、

    思っていた以上にテンポが良く、区切りも付けやすいアクションゲームだった。

    神仙…?ビルド構築…?はいはい…

    くにお『関係ねぇ!全員ぶっ倒す!』

    敵『命だけはお助けを~』『がくっ♡』

    たぶん、それが『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』の正しい遊び方なのだろう。


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  • 6/4配信【くにおくんシリーズ】新作!今度は西遊記に!『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』

    タグ: くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編

    ※ゲーム画像の著作権は各権利者に帰属します。
    当記事内の画像は作品紹介・レビュー・感想を目的として引用しています。転載・配布・加工・再利用は禁止されています。© ARC SYSTEM WORKS / 熱血硬派くにおくんシリーズ

    「三国志」シリーズの次の舞台は「西遊記」!

    『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』が気になっている。
    なんせ子供のころに「熱血物語」や「時代劇編」にハマり、
    さらに「三国志」「西遊記」が大好きな自分にとっては
    くにおくんの次の舞台である西遊記編は
    とても楽しみである。

    しかも、最近のくにおくんは

    単なる懐かしいで終わらず、
    最近の2Dベルトスクロールにある

    コンボやローグライト化、ビルド、装備、仙術と

    懐かしいグラフィックにシステム面での進化を重ねている

    そういや、くにおくんと言えばいろいろと思いだす。

    自分が小学生のころには友達の誕生日会で
    FC『熱血物語』を持っていって
    みんなで「人間魚雷」大会をしまくっていた。

    協力ゲームのはずなのに、味方ごと吹っ飛ばす。
    とりあえず殴る。武器を投げる。店に入る。
    また殴る。今思えばゲームバランスも雑だった気もするが
    『友達と盛り上がるゲーム』としては最高だった。

    それに妙に好きなだったのが『回復アイテム』だ。

    くにおくんシリーズは普通のRPGみたいに

    ポーション、薬草、エリクサーじゃなく、
    ラーメンやらハンバーガーで体力を回復する。

    ファンタジー世界じゃなく、

    商店街、飯屋、コンビニ(は当時なかったけど)
    学生の日常といった自分の生活の延長みたいで

    親近感があった。

    だから子供ながらに妙に世界に入りやすかったのだ。

    新・熱血硬派くにおたちの挽歌 -with River City Girls Extra-

    そして自分が中学くらいのころ
    SFCのリアルな雰囲気の「初代熱血硬派くにおくん」を遊んでたのだが

    高校を中退した兄が家でそれを引き続きやっていて、

    自分が学校から家に帰ってきた時にはくにおが
    めっちゃつよい『龍の指輪』?かなんか装備してて
    驚いたことがあったり、

    くにおくんシリーズとは一新して

    『熱血硬派くにおくん』のリアルな等身ドットが
    かっこいいのに、妙にかわいくて強そうで好きだった覚えがある。

    その後、数年がたって、ドットの雰囲気も変わり、

    くにおくんとりきの彼女:みさこときょうこが主役となった
    『リバーシティガールズ-熱血硬派くにおくん外伝-』もよかった。

    新・熱血硬派くにおたちの挽歌 -with River City Girls Extra-

    必殺技を買うと組み合わせで自分独自のコンボができるようになる。
    マッハパンチやマッハキックといったくにおくんシリーズでお約束の技にちょっとテンションが上がった覚えがある。
    自分は弟だったせいか、りきばっかり使ってて、

    特にマッハパンチが好きだった

    関係ないけど熱血物語リメイクの最初に敵で出て来る

    りき、めっちゃ強いしでなかなか勝てなかった。

    あと、たまにSTEAMで同シリーズの『イカすぜ!小林さん』というゲームがセールで安売りしてるけどあれはなんなんだろうか。

    そもそも、くにおくんシリーズは軽く遊べるSWITCHと相性がいい。

    PS5のように腰を据えて『よし!やるぞ!』的な重い遊び方ではなく

    寝ながらちょっとだけ起動して技を試して、

    1ステージだけやりながら、ドットを眺めて楽しめる。
    そもそも全体的にベルトスクロールって

    SWITCHと相性イイと思う

    またあの頃の雰囲気を思い出しながら楽しみたい。

    次回の新作『西遊記編』の発売はもうすぐ。

    とても楽しみである。


    基本情報

    配信日:6/4

    メーカー:アークシステムワークス

    価格:2970円(税込み)※ダウンロード専売

    対応ハード:SWITCH/PS5/PC


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