カテゴリー: くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編

  • なんでわしはこんなにすぐ死ぬんや?+桃・回復の泉解放についての話~今日のなんでや?特別版~【くにおくん 熱血西遊記 天竺乱闘編】攻略

    なんでわしはこんなにすぐ死ぬんや?+桃・回復の泉解放についての話~今日のなんでや?特別版~【くにおくん 熱血西遊記 天竺乱闘編】攻略

    なんでこんなすぐに死ぬ?

    子供のころなら、一日中遊んでたであろう、

    『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』

    大人になったが、それでも2時間は遊んでる。

    おもろい。楽しい。でもすぐに死んで、最初からやり直し。

    なんでや?

    敵が強いのか?

    いや、高速ステップのコンボラッシュでボコボコにしてる。

    ボスが強いのか?

    まぁ強いっちゃ強いけど、まぁ倒せてる。

    じゃあ、なんでや?


    敵を殴れば解決するはずなのに。

    いうても、くにおくんシリーズだし、

    とにかく敵を見たら

    『高速ステップでラッシュ!ひゃっほぉおお!!』

    といった感じでとりあえず殴ればいいと思ってた。

    攻めて、攻めて、

    『我は無敵なり…!ふはははは!』

    と笑いながらラッシュをかけてると

    気が付けば体力が半分になっている。

    え、ちょ…

    どこで攻撃食らってる!?

    ボス戦でもない。

    囲まれてもいない。

    気付けばHP半分。

    そして死ぬ。

    なんでや…。

    って、あーーーっ!!

    犯人はてめぇかぁあああ!!

    くにおくんには飛び道具持ちの敵も登場する。

    画面の端で矢を飛ばしてくるやつや、紫色のエネルギー波みたいなものを撃ってくるやつ。こいつらほっとくと地味に厄介だ。

    近距離の敵と戦っている時に矢や弾が真上からや、後ろから飛んでくる。

    ダメージそのものも痛いが、本当に嫌なのはラッシュのリズムを崩されるのが嫌すぎる。

    殴る。避ける。

    コンボを入れる。

    その途中で矢が飛んでくる。

    気が散る。

    被弾する。

    気が付いたらHPが減っている。


    さらに爆弾投げてくる敵も。

    せっかく攻めてるのに、ラッシュ時に避けないといけない。

    戦闘に集中しているとつい避けるの忘れそうになる。

    敵を殴って、

    逃げては、

    横で爆発。

    あぁ、めんどい!


    一部のエリア内には火薬の詰まったタルや自動で矢を撃ってくる人形もいる。

    樽はうまく使えば、敵を自滅させられる。

    問題は自動矢の人形である。

    敵と戦っているのに、直線ラインで背景からも攻撃が飛んでくる。

    当然避けるが、

    逃げる方向に岩があって逃げ道を防がれて当たってしまうこともある。

    さらには床にも針のトラップ。

    もはや誰と戦っているのか分からない。


    なんというか『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』

    というゲームは敵が強いというより、

    色んなことに欲張りさんになると死ぬ。

    近距離の敵、飛び道具持ち、爆弾、人形。

    全部が少しずつ体力を削ってくる。

    その積み重ねでわしは死んでる。


    遠距離攻撃の敵をまずは排除。

    ステージに進めなくなってきて、ようやく一旦落ち着いて考えることとなる。

    矢とか紫のエネルギー波飛んでくるってことは大体は端っこあたりに敵は配置されてる。

    まず、飛び道具持ちを倒し、次に近距離の敵を処理する。

    そして、エリア報酬では桃を取る。

    行商人で回復の泉を解放する。

    気に入った熱血スキルがあるなら無理に交換しない。

    そうすると結構、生き残りもわしのメンタルも安定した。


    わしは近距離の敵にすぐやられたわけではない。

    矢に撃たれ、爆弾で吹き飛ばされ、人形に削られ、

    殴ることに夢中で避けなかっただけだ。

    そこで今回は、

    序盤で優先して取りたい強化をまとめてみる。


    まずは『桃』を取ろう

    エリア報酬ではランダムに2つか3つ現れ、どれか1つ選べる。

    その中で登場する『桃』。

    金があろうが、鍵だろうが迷わず桃をとる。

    【くにおくん 熱血西遊記 天竺乱闘編】では『回復』する方法が

    エリア終了後の『桃』か『回復の泉』しかない。

    『桃』を食えば、死ぬまで最大HPが少しずつ上がっていき、

    最大HPを増やせば、単純にミスできる回数が増える。

    特に自分みたいな

    「とりあえず殴りに行くタイプ」

    にはかなりありがたい。


    『法力』は優先的に強化したい

    プレイしていて一番効果を実感したのが『法力』だった。

    『法力』はパッシブによる永続強化要素で、

    ★高速ステップ回数増加

    ★最大体力・気力増加

    ★HP30%復活

    ★馬乗りパンチ

    など様々な強化が存在する。

    今作はくにおくんを成長させるシステムの1つが『法力』なのだ。

    個人的には

    序盤は体力・気力を強化する方が安定する感じがした。


    『回復の泉』は早めに解放

    行商人の

    『旅の支度』

    にて解放できる。

    桃のほかにエリア途中でも回復できるようになるため、

    ボス戦の前や、長丁場の安定感が大きく上がる。

    敵よりも、飛び道具や爆弾で削られることが多い本作では

    かなり便利。

    なんせ、戦闘中の集中力を削られるし、気付いたらHPも削られている。

    見つけたらまず遠距離攻撃の敵を倒そう。


    『熱血スキル』は慎重に選ぶ

    錬丹の術である『熱血スキル』は上書き制。


    新しい『熱血スキル』を取ると、

    今使っている『熱血スキル』が消える。


    そのため、気に入った『熱血スキル』を消したくないなら、

    エリア報酬で『錬丹の術』が出た際に『強化アビリティ』の方を取って、無理に交換しない方が生存率が上がったりすることもある。


    死なないことの方が重要。

    『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』では、

    ★法力(永続強化)

    ★錬丹の術(ラン中取得)

    ★仙神効果(ラン中取得)

    ★仙術(天界ショップ)

    等の組み合わせで強くなっていく。

    しかも、

    死ぬと極意や仙神効果を失う上に、

    ステージ2でやられても、ステージ2から再開ではなく、ステージ1からやり直し。

    1ステージ9幕として、2ステージ目を勝ち抜くには

    18幕を死なずにクリアしないといけない。

    つまり、火力を上げることよりも、

    死なないことの方が重要になる。

    だからこそ、

    桃、回復の泉、護符、法力。

    こういった生存力を上げる強化が強い。


    序盤は火力よりも生存力。

    火力は後からでも伸ばせる。

    だが、死んでしまうとそこで終わりである。

    あきらめても、あきらめなくても死ねば、そこで『試合終了』である。

    プレイはじめは『強い技』ばかり探していたが

    生き残ることが最大の火力だった。

    というわけで今回はここまで!


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  • 『神仙システム解説』みさこ・まみ・きょうこ・にしむら・しんじ・すがた・おにづか・ごうだを確認『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』攻略

    『神仙システム解説』みさこ・まみ・きょうこ・にしむら・しんじ・すがた・おにづか・ごうだを確認『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』攻略

    やめられないとまらないゲームである『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』では、エリア攻略中に『神仙』となる者が現れ、くにおくんに様々な強化を授けてくれる。

    この神仙システムが本作の育成要素の中心になっており、エリア時にどの『神仙』が現れるかによって戦い方も変わる。

    とりあえず難しくてまだ全然攻略できてないが、2ステージめ時点で確認できた『神仙』をまとめてみた。

    ※プレイ時点の情報です。確認でき次第追記していきます。


    神仙とは?

    くにおくんおなじみのキャラが『神仙』となってエリア攻略中に現れてステータスを助けてくれるのだ。

    確認できた範囲では、

    ★エリア1クリア後

    ★一開幕目の開始前

    ★中ボス撃破後

    などのタイミングで登場する。

    神仙が現れると左右2つの強化候補が表示され、そのうち1つを選択できる。

    神仙ごとに候補が異なるようで、誰が来るかによって育成方針が変化するので奥深い遊び方になりそうだ。


    みさこ


    まみ


    しんじ

    ちなみに『ステップ』武雷脚はステップするだけで相手にダメージを与えられるようになるのでおすすめである。ラッシュしまくり+雷で追加ダメージが上がり、殲滅速度も上がる。よく使ってた。

    すがた


    おにづか

    『転移の術』は高速ステップ数が+1されて、避ける+猛ラッシュができるので是非ともとっておきたいところ。


    きょうこ

    にしむら

    ごうだ


    おすすめである『高速ステップ』

    自分が特にお勧めしたいのが高速ステップである。

    めちゃ使うし、殲滅速度上げたいなら地味に強力である。

    ゲーム開始直後は

    「ダッシュないんか、このゲーム」

    と思っていたが、

    高速ステップを2回、3回と強化し、

    さらに加速度まで上げるとダッシュなどいらないゲームになる。

    サササッ!サササッ!

    と画面を高速移動できるようになり、雑魚処理速度が大きく向上する。

    ちなみに『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』では左右だけではなく上下にも高速ステップできるのでとにかく攻撃が避けやすい。

    個人的には高速ステップ全振りに投資した方が快適に敵を殲滅できて爽快だった。

    中でもおにづかの『高速ダッシュ追加』や『手助け』である仙神召喚の極意はかなり強力なのですすんで選んでおきたいところ。

    あと、『手助け』はLBボタンで気力マックス時に出せるので超必殺技みたいなもんである。めっちゃ強い。

    神仙システムの面白いところ

    神仙によって選べる強化内容が異なるため、

    ★HP回復系

    ★攻撃強化系

    ★仙術強化系

    ★気力関連

    ★神仙による手助け(必殺技召喚)

    など、その回ごとの育成方針が変わる。

    ただし難しいゲームではない。

    ビルド構築を考える楽しさはあるが、実際のプレイ中は敵が大量に出てくるため、

    「とりあえず殴る」

    というくにおくんらしい遊び方も成立する。


    『錬丹の術』も選べる時もある。

    ちなみに神仙とは別に『錬丹の術』を選べる時もある。

    『錬丹の術』は死ぬまで使えるYボタンの強化技である。

    『神仙』の強化も『錬丹の術』もゲームオーバーになると消えてしまうので、なんとか体力回復させながら頑張ってもらいたい。


    『マッハキック熱血乱舞』きた!

    どこで登場するのかと待ってたらここだった!

    シリーズおなじみの『マッハパンチ+マッハキック』である。

    ただのマッハキックかと思いきや、Y連打の多段ヒットから
    最後には餓狼伝説のビリー・カーンの超火炎旋風棍みたいな感じに派生して、当たると

    『うおぉぉ!敵の体力めっちゃ減ってるぅう!』

    って感じで気持ちいい!

    攻撃感覚としては高速ステップと組み合わせると、

    サササッ!と移動して

    マッハキックでシュババババッ!

    火炎旋風棍で『燃えろぉおおお!』

    という感じで敵集団に大ダメージを与えられる。


    『急降下爆撃キック』がかなり強い。

    シリーズファンなら「マッハ熱血乱舞」を選びたくなるところだが、個人的には急降下爆弾キックの方が強いように思えた。

    というのもこのゲームにはジャンプの概念がない。

    なので、みんなが地上で殴ってきてる中、

    くにおくんだけ飛べることになる。

    つまり敵の攻撃も防げて一石二鳥で便利な技である。

    ジャンプには3段跳びまであって飛ぶ回数によってダメージが変わる。

    しかも三段跳びからのジャンプキックで500ダメージ近く入ることもあり、雑魚とか範囲でダメージ与えたいときにかなり有効。

    さらには敵を画面端へ誘導し、端方向へ向かってジャンプキックするとヒットしやすい印象だった。

    南無三っ!


    神仙だけじゃなく運も絡む

    しかし「このビルドで行くでぇ!!」と思っていても、

    必ずしも欲しい『神仙』や『錬丹の術』が出てくれるとは

    限らないところ。

    ★高速ステップを強化したいのに『おにづか』が来ない。

    ★『熱血スキル』中心で遊びたいのに攻撃強化ばかり出る。

    ★『手助け』欲しいのに項目にない。

    そんなことも普通にある。だってそれが人生だもの。

    そのため、毎回同じ育成にならず、

    「今回はこの強化でやってみるか」

    と、その場その場で方針を変えるローグライト的な面白さも

    楽しむのもいい。

    とはいえ、最終的には、強化を悩んでいたはずなのに

    敵の大群を前にすると、

    「細けぇことはいい!殴れぇぇぇ!」

    となるのも、またくにおくんシリーズのいいところ。

    難しいことを考えなくても楽しめるし、強化内容を研究し始めると急に奥深くなるのも楽しい。

    このノリと絶妙なバランスが『くにおくんの熱血西遊記 天竺編』の面白いところである。

    世代が変わっても、楽しめる工夫や進化がされてるのにはとても感謝したい、くにおくんシリーズである。


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    『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』

    6/4配信で、深夜00時回ったので速攻購入して遊んでみた!

    現在パッケージは出てない模様。ダウンロードのみ。

    2970円

    前回の『くにおくんの三国志』に続いて、今回は『くにおくんの西遊記』である。

    FC版『ダウンタウン熱血物語』『時代劇だよ』の世代の自分としては、くにおくんといってもたぶん熱血物語みたいなやつとイメージしてたら、全然変わってた。

    悟空もくにお。

    八戒もくにお。

    沙悟浄もくにお。

    三蔵法師までくにお。

    もはや西遊記というより「くにお遊記」である。

    ジャンルはやり込み型ローグライトアクションらしい。

    何?ローグライトって。

    ローグライト神「死んだらその冒険は終わるけど、少しずつ強くなって次に繋がるゲームや」

    わし『あ、なるほどね。『アブソラム』みたいなやつか』

    とりあえずローグライトとやらの理解を深めるために、今回はROG XBOX ARRY Xでさっそくプレイしてみよう!携帯機は迫力や画質重視じゃない軽く遊べるドットグラフィックのゲームと相性がとてもいい。

    軽いし、最高。


    思った以上に現代的な操作感

    今回、悟空(くにお)はパンチやキックじゃなく

    如意棒を振り回して戦う。

    個人的にはドラゴンボールのこういうゲームがあっても面白そうだと思った。

    Xボタンが弱攻撃。

    Yボタンが強攻撃。

    ※長押しすると気力を消費するチャージ攻撃。

    Aボタンは高速ステップ。

    Bボタンは仙術。(初期仙術では分身)

    見た目は昔のくにおくんなのに、

    敵の背後から攻撃すると弱点攻撃になったり、高速ステップで回り込めたりするので、単なるボタン連打のゲームではないが、

    もちろん細かく考えなくても進める。

    背後を取ってチャージ攻撃を叩き込むと気持ちいいし、

    普通にぶん殴ってるだけで楽しい。のちに出てくる強化で高速ステップしながら雷トラップを仕掛けるのも楽しい。

    なお、高速ステップは左右だけでなく、上下にもできるのでめちゃ使いやすい。2Dベルトスクロールと侮るなかれ。

    くにおの新モーションも追加されてるし、小学生の時にはじめてプレイしてからだいぶ進化したねぇ。

    見た目はくにおくんだが、システムや操作感は最近の2Dベルトスクロールアクションゲームの感覚に近い。

    それでいて敵を殴ると、

    「なめてんじゃねーぞ!」

    「がくっ♡」

    みたいなくにお節もしっかり残っているので

    ちゃんとくにおくんだった。

    SEもくにおくんおなじみのやつだ。

    これがエモいっていう感情だろうか。


    実は横スクロール進行ではない

    イメージと全然違うかったのはここである。

    最初はカプコンの『ファイナルファイト』のようなゲームを想像していた。

    敵を倒して右へ進む。また敵を倒して右へ進む。

    昔ながらのベルトスクロールである。

    だが、この『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』はそうではない。

    エリアに入る。

    敵のウェーブが始まる。

    数ラウンド戦う。

    クリアすると報酬か神仙キャラによる強化。

    そして次のエリアへ。

    そんな流れになっている。

    感覚としては『イースX』のウェーブ戦を2Dアクションにした感じが近い。アリーナ型ともいうのだろうか。

    だからテンポがよく、横へ長々歩く時間が少ない。

    敵を倒して、報酬を金か最大HP上げるか2種類どっちか選ぶ。

    次へ進む。その繰り返し。

    これが想像以上にサクサク進む。

    ゲームとして軽いので、これは携帯機と相性がいい。


    神仙による強化が面白い

    さらに現代的ベルトスクロールなのが『神仙システム』

    最初のエリアを突破したり、小ボスや中ボスを倒したりすると神仙が現れる。

    歴代キャラが神仙として登場するのも面白い。

    みさこ、まみ、にしむら、しんじ、すがた等

    そんな顔ぶれが出てきて、左右2択の強化を提示してくる。

    どちらを選ぶかで育成方針が変わる。

    3つの強化項目をどれ選べる

    神仙によって選べる強化内容も違うようだ。

    だから毎回少しずつ展開が変わるので、

    今回はチャージ攻撃を強化するか、仙術を強化するか、錬丹の術を取るか、HP回復系を取るか、そんな選択が発生する。

    ただし、全然難しいゲームではない。

    システムは現代的だが、プレイ中は細かい計算をするより先に敵が襲ってくる。なので、結局、

    殴る。とりあえず殴る、そして、また殴る。

    そのあたりのバランスがやっぱり『くにおくん』だと感じられる。


    HPか金か

    エリア終了時には軽い報酬選択もある。

    例えば、

    ★お金

    ★最大HP上昇

    このどちらかを選ぶ。

    ボス戦までにHPを増やして安定を取るか。

    お金を取って後に備えるか。

    選択自体はシンプル。

    複雑なビルド構築ゲームのような難しさはないからサクサク遊べる。迷う時間が少ないのだ。

    ただ、強化は死ぬと効果が消えてしまう。


    拠点に追加キャラ

    初期は途中でゲームオーバーになったりすると

    行商人、観世音菩薩、桃園天女等、

    そういった要素が拠点に追加されていく。

    つまり、その回の強化は失う。

    でも拠点とか全体としては少しずつ前進する。

    そんな作りになっているのでこのあたりが最近のローグライト作品っぽい。

    プレイ感覚は重くない。だから「もう1回やるか」が自然に出てくる。


    今日のなんでや?


    くにおくんはローグライトとやらに進化したはずなのに、
    どうも遊んでいるとローグライトを遊んでいる気がしない

    神仙強化もあるし、どんな育て方をするか考えることもできるし、死亡リセットもある。

    なのに考える前に殴っている。

    なんでや?

    そもそも『くにおくん』は昔から

    「まず殴れ」

    で成立するゲームだからだ。

    ローグライトとやらの現代システムを入れても、
    根っこが熱血物語なので、

    結局プレイヤーの脳が

    「くにおくんをどうやって育てようか?」

    ではなく

    「あっ敵がおる!」「殴る」

    『強すぎる!』『がくっ♡』

    になるので、いわば、最近のくにおくんシリーズは

    ローグライトの皮を被った『ダウンタウン熱血物語』なのだ。


    黒風大王まで遊んだ感想

    黒風大王(くまだ)まで倒した時点での感想を一言でまとめるなら、

    『アブソラム』っぽいシステムはあるけど、頭を使うより先に拳が出る。それがちゃんと『くにおくん』だった。

    これに尽きる。

    神仙による強化、死亡時のリセット、拠点発展。

    そういった現代的なシステムだが

    実際に遊んでいる時は、

    「ビルドがどうこう」より先に、

    「敵がおるから殴る」

    になる。

    そしてその殴る感触が気持ちいい。

    見た目は懐かしいが、システムは現代的。

    それでいて、遊んでいる感覚はちゃんと『くにおくん。』

    まずは最初の黒風大王撃破まで遊んだ限りでは、

    思っていた以上にテンポが良く、区切りも付けやすいアクションゲームだった。

    神仙…?ビルド構築…?はいはい…

    くにお『関係ねぇ!全員ぶっ倒す!』

    敵『命だけはお助けを~』『がくっ♡』

    たぶん、それが『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』の正しい遊び方なのだろう。


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