比良坂大迷宮・第一層を探索|レリック・怪異扉・邪神像と帰還までの流れ【亰都ザナドゥ -桜花幻舞-】

どうも、チャパログです。

「大迷宮」と聞くと、わしは『ペルソナ』みたいな雰囲気を想像するんですが、『亰都ザナドゥ -桜花幻舞-』の比良坂大迷宮は2D横スクロールアクションで探索していきます。

これはどこかに終わりがあるのか。それとも、何度も潜って探索していく場所なのか。

まだどう遊ぶ場所なのかもよく分かっていないので、今回は第一層を探索しながら、大迷宮の仕組みを調べてみたいと思います。

結論としましては、

第一層を探索して分かったこと
幻素やアイテムを集めながら上下・分岐を探索する
レリックから帰還でき、回復瓶も補充できる
怪異扉や仕掛けを突破して探索範囲を広げる
穢れた邪神像は攻撃して祓える
強い怪異も出現する
帰還すると探索内容に応じて貢献度を獲得できる

🕒 この記事は約7分で読めます


目次

  1. 幻素を集めながら上下へ探索する
  2. レリックで帰還と回復瓶の補充ができる
  3. 怪異扉と仕掛けを越えて探索範囲を広げる
  4. 剛鬼ブラストオーガで戦闘の空気が変わった
  5. 穢れた邪神像は攻撃して祓う
  6. 幻素瓶が割れて帰還の意味が変わった
  7. 帰還すると探索内容が貢献度になる

1. 幻素を集めながら上下へ探索する

『亰都ザナドゥ -桜花幻舞-』をプレイして3時間54分。戦闘難易度は通常、レベル4まで進めたところで、比良坂大迷宮・第一層へ入れるようになった。

攻略前のザナドゥロビーには道具屋や防具屋があり、アイテム交換もできる。

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第一層へ入ると、怪異を倒しながら「幻素」を集めていく。【L2ボタン】でサブメニューを開けば、現在の所持量も確認できた。

最初は「幻素?なんじゃこれ。」くらいで、とりあえず拾えるものを拾いながら進んでいた。

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道は横へ伸びるだけではなく、上へ登ったり下へ降りたり、途中で分岐したりする。目についた道を確認しながら進んでいると、最短距離で奥へ向かうより「こっち何あるんや?」の方が気になってくる。

別の日には「ボス前くらいまで進めて終わろう」と始めたのに、通れなかった場所や脇道を確認しているうちに深夜4時になった。先へ進むほど、前に見つけた場所まで気になってくるのが、この探索で一番危ないところや。

2. レリックで帰還と回復瓶の補充ができる

探索途中で見つけた「レリック」を調べると、ここから比良坂大迷宮を帰還できた。

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「あ、ここから帰れるんやな。」

さらに回復瓶も補充できる。補充には「怪しい葉」「薄ろな雫」「輝く花弁」などの素材を使った。

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このあと強い怪異も出てきたので、回復瓶が減ったまま粘るより、補充できる時に立て直した方がよかった。レリックは単なる通過地点ではなく、「ここで一度戻るか」を決める場所になっていく。

3. 怪異扉と仕掛けを越えて探索範囲を広げる

第一層では最初に上へ向かっていたが、途中から壁や仕掛けが現れ、さらに「怪異扉」も出てきた。

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「これ、ずっと上がっていくだけなんかな?」と思っていたところで、進み方が変わってくる。

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タイミングを見ながら移動する場所では「うわ、ちょっと難しい!」となった。ここからは出口だけを見るのではなく、仕掛けを解いて「まだ見ていない場所」を開けていく感覚が強くなった。

怪異扉は別の探索でも見つけると素通りできなかった。「なんやこの怪しい扉は」と入った先で普段とは違う戦闘が始まり、攻略後に新しいルートへ進めたこともある。それ以来、わしの中では怪異扉も寄り道ではなく、見つけたら確認する探索対象になった。

4. 剛鬼ブラストオーガで戦闘の空気が変わった

二つ目の怪異扉を突破した先で出てきたのが、剛鬼ブラストオーガ。

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戦い始めると「うわ、バンバンダメージ食らうなこれ!」。適当に攻撃していると普通にHPを持っていかれた。

シリーズほぼ初見で、戦闘システムも最初から全部理解していたわけではない。遊びながら「ああ、これはこう使うんか」と覚えてきた弾きや一閃を使い、相手の攻撃を見て弾いてから隙に一閃を入れる。

「よっしゃ!かっこええ!」

序盤の雑魚戦ではそこまで緊張感がなかったぶん、剛鬼ブラストオーガ戦では相手の動きを見る意味がはっきりした。

5. 穢れた邪神像は攻撃して祓う

探索中には「穢れた邪神像」も見つけた。

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最近のゲーム、ほんま「穢れ」とかよう出てくるな。たまたま同じ表現を使う『Beast of Reincarnation』と発売時期までかぶっとるし、「ヌシ」までかぶってる。

そんなことを考えながら触ってみると、【□ボタン】や【△ボタン】で攻撃して穢れを祓えた。

「あ、殴ったらええんかい。」

穢れを祓った邪神像からは幻素を入手でき、解放した菩薩像から希少なアイテムが手に入ることもあった。

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今回の探索では「うごめく塊」「青銅の鉢金」なども入手した。役割が分からないものでも、見つけて触ってみると答えが出る。「なんじゃこれ?」と思ったものを確認するのが、第一層ではだんだん面白くなっていった。

6. 幻素瓶が割れて帰還の意味が変わった

邪神像を祓いながら進んでいると幻素が増え、途中で瓶が割れた。

「なんじゃあ!?」

ここで、幻素瓶を持ったまま欲張って探索することにもリスクがあると知った。幻素は集めたいし、まだ先も見たい。それでも持ち続ければいいわけではない。

幻素瓶の容量オーバーや幻素中毒については、別の記事でLv.3まで確認している。第一層では「幻素を持ったまま、どこまで粘るか」を意識しておけばええ。

7. 帰還すると探索内容が貢献度になる

大迷宮から帰還すると、その回の探索結果がリザルトとして表示された。

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怪異を倒した数、回収した幻素、探索した範囲、階扉の攻略、強力な怪異の撃破などが並び、その結果に応じて「貢献度」が加算された。

「あ、これ一回クリアしたら終わりちゃうんや。」

第一層へ入る前は、とりあえず奥へ向かうダンジョンだと思っていた。帰還してリザルトを見ると、その回で何を見つけ、何を倒し、どこまで成果を持ち帰るかにも意味がある。

わしの場合は先を見たくなるほど帰るタイミングが遅くなった。幻素瓶まで割ってから「次からは、もう少し早めに帰還しよう」と思ったくらいなので、探索を続けるか戻るかの判断まで含めて楽しむ場所になっていた。

HP28まで粘った人間が言うても説得力ないけど。


【攻略記事はコチラ】

亰都ザナドゥ -桜花幻舞- | チャパログ|RPG攻略ガイド&プレイ日記



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