逢魔ノ首刈り・夜啼き刃衛の倒し方|5連続踏みつけの5発目をパリィしてSTUNを狙う【亰都ザナドゥ -桜花幻舞-】

どうも、チャパログです。

うわ、なんか馬乗ってるやん。動き速そう。

やけど、この手のボスは今までほかのゲームでも倒してきたぞ。

どうせ上のやつが武器振り回して、走って突進してくるんやろ。

いざ勝負じゃあ!!

この記事では、「逢魔ノ首刈り・夜啼き刃衛」と戦って確認した攻撃パターンと、再戦でわしが狙った反撃ポイントをまとめます。

結論としましては、

夜啼き刃衛戦で確認したポイント
前半は踏みつけと走り抜け斬りが中心
HP半分付近から攻撃パターンが増える
5連続踏みつけは5発目のピンク攻撃をパリィ
パリィ後は一閃から連続攻撃へつなぐ
STUNを取れれば一気に攻撃できる
背後へ張り付くと馬の後ろ蹴りがある

🕒 この記事は約5分で読めます


目次

  1. 前半は攻撃後を狙った方が戦いやすかった
  2. HP半分から急に技が増える
  3. 5連続踏みつけは5発目を狙った
  4. パリィからSTUNまで持っていけた
  5. 後ろを取っても安全ではなかった

1. 前半は攻撃後を狙った方が戦いやすかった

『亰都ザナドゥ -桜花幻舞-』で戦う「逢魔ノ首刈り・夜啼き刃衛」。

馬に乗ってフィールドを走り回るので、こちらから追いかけて攻撃しようとすると少々面倒な相手だった。

しかもHPを半分ほど削ると攻撃パターンが増える。

わしも初戦では、

「これ、そんなに強くないんちゃうか?」

と思って殴っていたら、後半になってそのままやられた。

再戦で狙ったのが、5連続踏みつけの最後。

前半で確認できたのは、馬による踏みつけと、斬りつけながら横へ走り去る攻撃。

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馬に乗っているだけあって移動速度は速い。

こっちから追いかけて殴ろうとしたけど、走り回るので攻撃を当てにくかった。

そこで追跡するより、相手が攻撃してきた後に近づいて反撃するようにした。

前半はこれでそこまで苦戦しなかった。

だからこそ、

「このまま押せるやろ」

と思ってしまった。

2. HP半分から急に技が増える

HPを半分近くまで減らすと動きが変わった。

わしが後半で確認できたのは、

  • 5連続の踏みつけ
  • 直線への突進
  • 溜めてからの突進
  • アンダースローのような動きから放つ真空波
  • ジャンプからの地面叩きつけ
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急に技が増えるやんけ!

初戦でやられたのがここ。

前半と同じ調子で殴り続けていたら、増えた攻撃へ対応できなくなった。

そこで再戦では、HP半分を過ぎたら一度攻撃の手を緩めて、何をしてくるのか見ることにした。

すると、逆にこっちから狙いやすい攻撃も見えてきた。

前半を楽に削れたからといって、そのまま押し切ろうとしない。

HP半分あたりで一度仕切り直す方が、わしには合っていた。

3. 5連続踏みつけは5発目を狙った

後半でわしが反撃の起点にしたのが、5連続の踏みつけ。

夜啼き刃衛が馬で、

ドン!

ドン!

ドン!

ドン!

と踏みつけてくる。

最後の5発目がピンク色に光る。

ここへパリィを合わせた。

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最初の4発まで無理に取りにいく必要はなかった。

回数を見ながらしのいで、最後のピンク攻撃を待つ。

成功したら【□ボタン】で一閃。

後半は技が増えて忙しくなるけど、この攻撃だけは、

「来たら反撃できる」

と考えられるようになった。

自分から追いかけるより、5発目を待って相手から反撃のきっかけを作ってもらう。

ここが再戦で一番変わったところだった。

4. パリィからSTUNまで持っていけた

5発目をパリィした後は、一閃からそのまま攻撃を重ねた。

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ここからSTUNを取れれば、普段は走り回っている夜啼き刃衛を足止めできる。

再戦では、夜啼き刃衛の攻撃を待ち、パリィを起点にこちらの攻撃へつなげた。

相手を追いかけ回すより、この方がかなり楽だった。

走り回る相手だからこそ、こちらから無理に距離を詰め続けるより、止まる瞬間を作ってまとめて攻撃する方がダメージを入れやすかった。

5. 後ろを取っても安全ではなかった

大型の敵を見ると、

「後ろ取ったら安全やろ」

と思いたくなる。

わしも思った。

こいつは馬に乗っとる。

「後ろ取ったぞ!」

と喜んで近づいたら、

馬に蹴られる。

背後にも攻撃手段があるので、そのまま張り付いて殴り続けるのは危なかった。

特に後半は他の攻撃も増えている。

攻撃を入れたら少し離れて、次の動きを見る方がわしは戦いやすかった。

前でも後ろでも「安全地帯に入った」と思わない方がええ。

攻撃できる時間が来ても、そこで全部入れ切ろうとしない。

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初戦では前半が簡単だったせいで、そのまま押し切ろうとしてやられた。

再戦では自分から追い回すのをやめたことで撃破できた。

夜啼き刃衛は、逃げ回る馬を追いかけるボスじゃなかった。

向こうから来る攻撃を使って、こっちのターンに変えるボスだった。

追いかけずに5連踏みつけの5発目をパリィ。これでいける。


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亰都ザナドゥ -桜花幻舞- | チャパログ|RPG攻略ガイド&プレイ日記



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