スキルが取れない時は必要能力を確認|戦闘力・生命力・開花力の上げ方【Beast of Reincarnation】

どうも、チャパログです。

スキル取るにはSPがいる。

ほんならSPさえ貯めれば好きなの取れるんやろと思って、能力ポイントは普通に使っておりました。

で、あとから誘導弾を見つけた。

「これええやん、取ろ」

……取れん。

「しもたぁ!これSPだけちゃうんか!」

ここでようやく、戦闘力・生命力・開花力にも目を向けることになりました。

今回は、SPがあるのにスキルを取れない時に確認したい条件と、わしが誘導弾を取ろうとして気づいた育成の仕組みを見ていきます。

結論としましては、

項目わしのプレイで確認できたこと
スキル習得SPを消費する
習得条件SPだけでなく必要能力もある
スキルが取れない時戦闘力・生命力・開花力の条件を確認
わしの失敗欲しいスキルを見る前に能力ポイントを使った
気になったスキル誘導弾
誘導弾開花力側で確認。まだ未習得
今の育て方欲しいスキル→必要能力→能力成長の順で確認

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目次

  1. SPがあっても必要能力が足りないとスキルを取れない
  2. 誘導弾を取りたくて開花力の条件に気づいた
  3. 複数戦が増えて誘導弾が欲しくなった

1. SPがあっても必要能力が足りないとスキルを取れない

スキルを習得する時にはSPを使う。

わしはこれを見て、「SP貯めたら好きなの取れるんやろ」くらいに考えていた。

ところがスキル画面を確認していくと、それだけではなかった。

スキルごとに必要となる能力が設定されていて、SPを持っていても戦闘力・生命力・開花力の条件を満たしていなければ習得できない。

わしは戦闘力・生命力・開花力を、能力そのものを伸ばすものとして見ていた。

「攻撃を強くしたいなら戦闘力、耐久なら生命力みたいな感じかな」

そのくらいの認識で、能力ポイントも先に使っていた。

欲しいスキルが出てきてから必要能力を確認して、ようやくスキル習得にも関係していることに気づいた。

「しもたぁ、こっち上げてよかったかな」

能力を上げたこと自体が無駄になったわけではない。

ただ、欲しいスキルを先に見ていれば、そのスキルに必要な能力へポイントを回すという選び方もできた。

SPが足りとるかだけ見ていたわしには、ここが完全に盲点だった。

2. 誘導弾を取りたくて開花力の条件に気づいた

この仕組みに気づくきっかけになったのが「誘導弾」。

スキル一覧を眺めている時に、「これ取りたいな」と気になった。

そこで条件を確認してみると、誘導弾は開花力側にある。

「あ、これ開花力も上げないかんのや」

ここで能力ポイントの見方が変わった。

ポイントを手に入れたから、その場で戦闘力や生命力を上げるんじゃない。

先にスキル画面を見て、次に欲しいものを探す。

そこから必要能力を確認して、戦闘力・生命力・開花力のどこへポイントを回すか決める。

わしの場合は、

欲しいスキルを探す
↓
必要能力を確認する
↓
戦闘力・生命力・開花力のどれを伸ばすか決める
↓
能力ポイントを使う

という順番になった。

これならポイントを使ったあとで、「そっち上げてなかったわ」となりにくい。

だからといって、今の段階で戦闘力・生命力・開花力のどれが一番いいと決めたわけではない。

わし自身、まだ「これからどれ行こっか」とスキルを見ながら決めている途中や。

誘導弾も、この時点ではまだ習得していない。

取ってもいないスキルを「強い」とはまだ言えん。

今はスキル画面で条件と効果を確認して、狙い始めたところまでである。

3. 複数戦が増えて誘導弾が欲しくなった

そもそも、わしが誘導弾を欲しくなったのはスキル画面だけを見て強そうだと思ったからではない。

酸のボルトの調合書を取りに向かった時、敵がかなり多い場所があった。

弓を使う敵がおる。

鹿もおる。

さらにでかい敵まで混ざってくる。

「多い多い多い!」

一対一なら目の前の敵を相手にしていればいいが、数が増えるとそうもいかん。

そこで誘導弾の説明を見て、「これ便利そうやな」と気になった。

スキル画面の説明を確認した範囲では、遠距離攻撃が敵に当たった時、ほかの敵にも攻撃をつなげられる効果になっている。

わしが欲しかったのは、単純に数字が上がるスキルというより、この複数戦を少しでも楽にできそうなものだった。

それで誘導弾を取りにいこうとして、開花力が必要なことに気づいたわけや。

ただし、誘導弾はまだ習得していない。

何体までつながるのか、敵同士の距離で変わるのか、大型の敵にも使いやすいのかは未確認。

ここは取ってからじゃないと分からん。

今のところ確実に言えるのは、複数戦で欲しいスキルが出てきたことで、わしの能力ポイントの振り方まで変わったということ。

数字を見て適当に上げるより、戦っていて「これ欲しい!」となったスキルから育成先を決める。

今はこのやり方で進めている。


SPあるのに取れん時は、欲しいスキルの戦闘力・生命力・開花力を見たれぇ!


【攻略記事はこちら】

『Beast of Reincarnation』 | チャパログ|RPG攻略ガイド&プレイ日記



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