どうも、チャパログです。
やっぱり主役はエステルですね。
前作『空の軌跡 the 1st』では、パワーごり押しの馬鹿力キャラとして育てました。
でも改めてステータスやクラフトをよく見ると、かなりバランスええんですよね。
さすがは主人公。
攻撃だけでなく、味方の強化や駆動解除、スタン、HP吸収までできるので、今回は一方向へ寄せずバランスよく育ててみます。
この記事では、『空の軌跡 the 2nd』 🛒 Amazonで見るPRのエステルのクラフトやオーブメント、オーバードライブを確認しながら、どう使い分けて育てるかを紹介します。
結論はこうじゃ!
| 項目 | わしのプレイで確認できたこと |
|---|---|
| オーブメント | 全スロットで全属性のクオーツを装着可能 |
| 旋風輪 | 自分中心の範囲攻撃・側面特効 |
| 捻糸棍 | 直線攻撃・駆動解除・ボーナスダッシュ |
| 金剛撃 | スタン大 |
| 烈破無双撃 | 威力S・遅延中・必中・HP吸収 |
| 掛け声 | 味方全体のSTR・DEFアップ+CP徐々に上昇 |
| Sクラフト | 桜花無双撃 |
| オーバードライブ | ブレイブハート |
| わしの使い方 | 相手や状況に合わせてクラフトを切り替える |
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目次
- オーブメントは全属性を装着できる
- 烈破無双撃は必中とHP吸収が使いやすい
- 掛け声で味方全体をまとめて強化できる
- 状況に合わせてクラフトを切り替える
- Sクラフト「桜花無双撃」は複数を狙える
- ブレイブハートはSTR・DEFの伸びが大きい
1. オーブメントは全属性を装着できる
エステルの戦術オーブメントを確認すると、全スロットで全属性のクオーツを装着できた。

ステータスだけでなく、オーブメントにも大きな属性の偏りがない。
「これ、何でも付けられるやん」

アネラスには風属性専用スロットが2つあるので、ここはキャラクターごとの違いが分かりやすい。
エステルは特定の属性を要求されないぶん、その時に使いたいクオーツを選びやすい。
物理寄りにするのか、使いたいアーツから逆算するのか、戦う相手に合わせて組み替えるのか。
今回は一方向へ寄せずに育てたいので、この自由度を使って相手に合わせて構成を変えてみる。
2. 烈破無双撃は必中とHP吸収が使いやすい
Sクラフトから今回は通常クラフトになった「烈破無双撃」。
演出もやや短めに変更されとる。

CP60、威力Sの単体攻撃で、遅延中・必中・HP吸収まで付いている。
わしが特に気になったのは必中。
直前の猟兵団戦ではこちらの攻撃が何度もミスして、
「なんでこんなミスるんや?」
となったばかりだった。
そのあとクラフトを確認して、
「こんなんあったんやな?」
攻撃が当たりにくい相手でも、必中ならミスを気にせず狙える。
さらにダメージを与えながらHPを吸収でき、遅延中も付いている。
ミスが気になる相手やHPが減っている場面なら、攻撃と立て直しを一手で狙えるクラフトとして使ってみたい。
3. 掛け声で味方全体をまとめて強化できる
エステルには攻撃だけでなく「掛け声」もある。
今回確認した効果は、味方全体に3ターンのSTR・DEFアップ。
さらにCPが徐々に上昇する。

アネラスの風花陣は自分自身を強化し、そのまま自分の手数につなげるクラフトだった。
エステルの掛け声は、これから攻撃する仲間までまとめて強化できる。
CPも徐々に増えるので、強化した後のクラフトやSクラフトまで考えられるのがおもしろい。
ボス戦など長くなりそうな戦闘では、攻撃を繰り返すだけでなく、掛け声を挟んで全員で攻める形も試してみたい。
4. 状況に合わせてクラフトを切り替える
エステルの攻撃クラフトは、それぞれ使う目的がかなり分かれている。
| こんな時 | 使うクラフト | 特徴 |
|---|---|---|
| 複数を狙いたい | 旋風輪 | 自分中心の範囲攻撃・側面特効 |
| 駆動を止めたい | 捻糸棍 | 直線攻撃・駆動解除・ボーナスダッシュ |
| 相手を止めたい | 金剛撃 | スタン大 |
| 攻撃を外したくない・HPも戻したい | 烈破無双撃 | 威力S・遅延中・必中・HP吸収 |
| 味方全体を強化したい | 掛け声 | STR・DEFアップ+CP徐々に上昇 |
複数なら旋風輪、駆動を始めたら捻糸棍、スタンを狙うなら金剛撃。
攻撃を外したくない時は烈破無双撃、全員で攻める準備なら掛け声。
一つの技だけを中心にするより、「今この戦闘で何が必要か」を見て技を選ぶ使い方ができそうである。
5. Sクラフト「桜花無双撃」は複数を狙える
エステルのSクラフトは「桜花無双撃」。

今回確認したものでは威力SSで、複数の敵を巻き込める範囲攻撃になっている。
スタン極とボーナスダッシュも確認できた。
通常クラフトでは相手を見ながら役割を選び、まとめて一気に攻めたい時には桜花無双撃という選択肢がある。
掛け声でCPを徐々に増やせるので、味方を強化しながらCPを準備してSクラフトへつなぐ流れも試してみたい。
6. ブレイブハートはSTR・DEFの伸びが大きい
エステルのオーバードライブは「ブレイブハート」。

今回確認した基本効果は、デバフ解除&無効、命中率+100%、必殺・アーツ必殺率+30%。
エステルの能力上昇はこうなっていた。
| 能力 | 上昇量 |
|---|---|
| STR | +12% |
| DEF | +12% |
| ATS | +6% |
STRだけではなくDEFも+12%。
攻撃力を上げながら耐久面まで強化でき、命中率+100%もあるので攻撃を外したくない場面でも使いやすい。
前作ではパワーへ寄せて育てたエステルだが、今回はクオーツの自由度とクラフトの使い分けまで活かしてみる。
エステル、何でもできるやんか!!
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