猟兵団戦攻略|序盤のレイジブーストと高火力への対処【空の軌跡 the 2nd】

どうも、チャパログです。

おおっと、序盤からボス戦がいきなり始まりました!

本来なら「これどうすればええんや?」となるところですが、わしは『空の軌跡 the 1st』をクリアして、ようやく戦闘システムを理解し始めてきたところ。

「これならなんなくいけそうや!」

前作で散々戦ってきた成果を見せる時が来た。

いざ尋常に勝負じゃあ!!

この記事では、『空の軌跡 the 2nd』 🛒 Amazonで見る(PS5)PRの序盤の猟兵団戦でわしが取った行動と、バスタースラッシュ・レイジブーストへの対処をまとめます。

結論はこうじゃ!

項目 わしのプレイで確認できたこと
敵HP約2万6千
こちらのHP約2000程度
バスタースラッシュ500~1000前後のダメージを受けた
厄介だった点敵の火力が高く、こちらの攻撃もミスが出た
状態変化△が多かった
能力低下○だったが、今回は使っていない
アイテム使用後の硬直時間が通常攻撃の半分
最大の注意点序盤からレイジブーストを使用
レイジブーストへの対処発動を見てほぼ同時にSブレイク

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目次

  1. HP約2万6千を見て「これ勝てるんか?」となった
  2. バスタースラッシュは500~1000前後のダメージ
  3. 回復アイテムは危なくなる前に使う
  4. 攻撃のミスも出るので力押しだけでは戦いにくい
  5. レイジブーストを見たら速攻Sブレイク

1. HP約2万6千を見て「これ勝てるんか?」となった

クルツ先輩が倒され、そのまま猟兵団との戦闘へ。

直前まで戦闘システムの訓練をしていたところで、この戦闘である。

敵の詳細を開いて真っ先に目についたのがHP。

約2万6千ある。

猟兵団の敵HP約2万6千を確認した画面

こちらはまだHP2000程度。

「これ勝てるんかな?」

さっきまで「なんなくいけそうや!」と思っとったのに、数字を見た瞬間これである。

単純に比べると10倍以上のHP差。

HPだけで強さが決まるわけではないが、通常戦闘と同じ感覚で適当に殴って終わる相手ではなさそうだった。

2. バスタースラッシュは500~1000前後のダメージ

特に痛かったのがバスタースラッシュ。

わしのプレイでは、一発で500~1000前後のダメージを受けた。

猟兵団のバスタースラッシュを受けた場面

こちらのHPが2000程度しかないことを考えるとかなり重い。

一発を耐えても、その後に別の攻撃が続けば一気に危なくなる。

ここで「序盤やから回復アイテムは残しとこう」という考えをやめた。

敵のHPが多い以上、こちらだけ削られた状態で戦い続ける方が怖い。

大ダメージを受けたら、次を食らう前に立て直す。

猟兵団戦では回復を後回しにしないようにした。

3. 回復アイテムは危なくなる前に使う

この戦闘中に改めて確認できたのが、アイテム使用後の硬直時間だった。

アイテムは【R1ボタン】+【△ボタン】から使用できる。

使用後の硬直時間は通常攻撃の半分。

「だから早いんやな。」

アイテム使用と硬直時間を確認した画面

バスタースラッシュのように一発が重い相手では、この短さがありがたかった。

HPが減っているのに、もう少し攻撃してから回復しようと欲張らない。

危険なところまで削られたらアイテムで立て直す。

回復アイテムを使うこと自体が大きなロスになると思っていたが、硬直時間の短さを知ってからは使いやすくなった。

この戦闘では、アイテムを残すことより生き残って次の行動へつなぐ方を優先した。

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4. 攻撃のミスも出るので力押しだけでは戦いにくい

敵のHPと攻撃力だけでも厄介なのに、こちらの攻撃ではミスも出た。

「なんでこんなミスるんや?」

HP約2万6千の相手だけに、せっかく攻撃する機会を作っても外すと戦闘が長引く。

高火力の技だけ選んで殴れば終わる相手ではなかった。

敵の詳細を見ると、状態変化は△が多く、能力低下は○。

猟兵団の状態変化と能力低下耐性を確認した画面

わしはこの戦闘で能力低下を使っていない。

表示上は「能力低下は通りやすそうやな」と見えたものの、今回はそこを攻略の中心にはしなかった。

わしが頼ったのは、直前まで覚えてきた回復とSブレイクだった。

5. レイジブーストを見たら速攻Sブレイク

通常時でもバスタースラッシュで大きくHPを削ってくる猟兵団が、レイジブーストまで使ってきた。

「やばいやばいやばい、止めないかん!」

猟兵団がレイジブーストを使用した場面

『the 1st』では、敵が強化されても耐えようとして何度も崩された。

その経験があったので、今回はレイジブーストを見た瞬間に次の行動を決めた。

「きたぁああああ! 待ってたぞ!」

発動を見て、ほぼ同時に速攻でSブレイク。

レイジブーストに合わせてSブレイクを使った場面

レイジブースト後の攻撃を受けてから考えるのではなく、相手に好きに動かれる前にこちらから割り込んだ。

ここは「前作やっといてよかった」と思ったところ。

前作で散々苦しめられた攻撃だからこそ、今回は温存せずSブレイクを切れた。

レイジブーストを見たら、Sブレイクじゃあああ!!


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