斜め移動はラグい?SFC版と交互に遊んで操作感を比べてみた【トルネコの大冒険 ちょっとステキなリマスター】

どうも、チャパログです。

SNSで話題になっていた「ラグい」問題についてなのですが、わしはそこまで気になりませんでした。

現在はアップデートも入り、斜め移動固定ボタンの反応速度や斜め移動時の入力感度などが調整されています。

それでもSFC版を今遊ぶと、やっぱり不便に感じるものなのかしら。

この記事では、リマスター版とSFC版を交互に遊び、移動の感触や斜め入力、Bダッシュでどれくらい違って感じたのかを比べてみます。

結論としましては、

実際に交互に遊んで感じたこと
最初は斜め移動に少し引っかかる感覚があった
遊んでいるうちにほとんど気にならなくなった
SFC版にもマス目を意識する独特の移動感がある
SFC版から戻るとリマスターの方が軽やかに感じた
アナログスティックは斜め方向を入力しやすかった
わしは「リマスターだけがラグい」とは言い切れなくなった

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目次



  1. 最初は斜め移動が少し引っかかる感じがした
  2. 1時間ほど遊ぶと移動よりダンジョンへ意識が向いた
  3. SFC版にも独特の移動感があった
  4. SFC版からリマスターへ戻ると軽く感じた
  5. アナログスティックは斜めへ入れやすかった
  6. Bダッシュで速度を変えても劇的には変わらなかった




最初は斜め移動が少し引っかかる感じがした

ゲームを始めた直後は、普通に上下左右へ歩く時より斜めへ移動する時に「なんかワンテンポある?」と感じ、ダッシュした時も少し硬い感覚があった。

操作不能になるとか、まともに遊べないという話ではない。ただ、最近のゲームでスティックを倒したまま滑らかにキャラクターを動かす感覚とは少し違ったので、この時は「昔のゲームをそのまま持ってきたから、こんな感じなんかな。」くらいに思っていた。

1時間ほど遊ぶと移動よりダンジョンへ意識が向いた

そのままダンジョンへ潜って遊んでいると、敵の位置を確認して一歩動き、攻撃したら次の位置を考える方へ頭を使うようになった。

気づけば1時間くらい遊んでいて、その頃には開始直後の引っかかりをほとんど意識していなかった。ただ、これが単純に慣れただけなのかは分からなかったので、手元にあるSFC版も触って比べてみることにした。

SFC版にも独特の移動感があった

リマスターを遊んだ直後にSFC版を起動すると、こちらにも『トルネコ』独特の移動感があった。

※SFC版

SFC版ではマス目を一歩ずつ進み、敵もこちらの行動に合わせて動く。最近のアクションゲームのように、入力した方向へそのまま滑らかに動き続けるゲームとは感触が違うので、リマスターで感じた違和感の全部が新しく発生したものなのか分からなくなってきた。

SFC版からリマスターへ戻ると軽く感じた

SFC版をしばらく触ったあとにリマスターへ戻ると、最初に少し硬く感じていた時とは逆に「あれ? なんか軽やかやな。」となった。

※リマスター版

SFC版を挟んで比べるとリマスターの移動は軽く感じ、少なくともわしの場合は「SFC版よりリマスターの方が明らかに重い」という感覚にはならなかった。

→【関連記事】SFC版と遊び比べて分かった違い|リマスターで変わったところ【トルネコの大冒険 ちょっとステキなリマスター】 | チャパログ

アナログスティックは斜めへ入れやすかった

SFC版では十字キーで方向を入力するが、今回のリマスターではアナログスティックも使える。わしの場合は左上や右下など行きたい方向へそのままスティックを倒せるので、SFC版を触った直後だと斜め方向への入力はこちらの方が楽に感じた。

Bダッシュで速度を変えても劇的には変わらなかった

Bダッシュで速度も試してみたが、わしが触った感覚では劇的な変化ではなかった。

多少テンポは変わるものの、開始直後に斜め移動で感じた違和感が速度を上げるだけで全部消えるという感じでもない。速度設定を変えることより、そのままダンジョンを進めて操作しているうちに意識しなくなったというのが、わしが遊んだ時の感覚だった。




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