ステータスの意味まとめ|STR・ATS・ADF・DEX・AGL・MOV・SPDの違い【空の軌跡 the 2nd】

どうも、チャパログです。

STRやDEFは攻撃力と防御力ってなんとなく分かるんですが、

軌跡シリーズのATSとかAGLとかってなんなんですかね?

前作『空の軌跡 the 1st』は、このあたりを調べずに結局クリアしたので、今回はじっくり調べてから遊ぼうと思います。

クロックアップもよく使うんですが、

「具体的にどの能力が上がってるんやろう?」

と気になって夜も眠れませんでした。

8時間しか。

この記事では、ATS・ADF・DEX・AGL・MOV・RNG・SPDなど、『空の軌跡 the 2nd』のステータスが何に影響するのか、自分なりの覚え方とあわせて整理する。

結論:各ステータスの意味はこれじゃ!

まずはステータスの役割を一覧にまとめた。

項目意味・影響する能力
HP0になると戦闘不能
EPアーツ使用時に消費
CPクラフト使用時に消費
STR物理攻撃で与えるダメージに影響
DEF物理攻撃で受けるダメージに影響
ATS魔法攻撃で与えるダメージに影響
ADF魔法攻撃で受けるダメージに影響
DEX通常攻撃・クラフトの命中率に影響
AGL通常攻撃・クラフトの回避率に影響
MOV1回の行動で移動できる範囲に影響
RNG通常攻撃の射程範囲
SPD次の行動までの時間に影響

特に混同しやすいのが、AGL・MOV・SPDの3つ。

AGLは回避、MOVは移動、SPDは行動順に関係する。ここを分けて覚えるだけでも、ステータス画面がずいぶん分かりやすくなった。

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目次

  1. ATSは魔法攻撃力、ADFは魔法防御力
  2. DEXは命中、AGLは回避
  3. AGL・MOV・SPDは全部役割が違う
  4. RNGは通常攻撃の射程
  5. 命中率+や必殺率+は基本ステータスとは別に存在する

1. ATSは魔法攻撃力、ADFは魔法防御力

『空の軌跡 the 2nd』のステータス画面には、HPやSTR以外にもかなり多くの項目が並んでいる。

空の軌跡 the 2ndのステータス画面

この中でATSは魔法攻撃力、ADFは魔法防御力。

物理側のSTRとDEFに対して、魔法側にATSとADFがあると考えると覚えやすかった。

STR=物理攻撃

DEF=物理防御

ATS=魔法攻撃

ADF=魔法防御

アーツ主体で戦わせたいキャラクターなら、装備やクオーツを選ぶ時にATSを見る。

STRとDEFだけ見ていた時より、「この数字は何のために上げるんや?」がかなり整理しやすくなった。

物理攻撃を重視するか、アーツを重視するか。キャラクターの役割を考える時にも、この4つは覚えておきたいところじゃ。

2. DEXは命中、AGLは回避

DEXとAGLも名前だけでは役割を覚えにくかった。

DEXは器用度で、通常攻撃やクラフトの命中率に影響する。

AGLは敏捷度で、通常攻撃やクラフトを受けた時の回避率に影響する。

わしは細かい名称より、

DEX=当てる側

AGL=避ける側

と覚えることにした。

この2つを「当てる・避ける」で対にすると、ステータス画面を見た時にも役割を思い出しやすい。

攻撃が外れるのが気になるならDEX、敵の攻撃を避けたいならAGL。まずはこう考えておけば混乱しにくい。

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3. AGL・MOV・SPDは全部役割が違う

一番ごちゃごちゃしたのがAGL・MOV・SPDだった。

どれも速さに関係していそうな名前だが、担当している仕事は別である。

AGLは攻撃を避ける能力

AGLは通常攻撃やクラフトに対する回避率に影響する。

遠くまで移動したり、次の行動を早くしたりするための数字ではない。

MOVは1回で移動できる範囲

MOVは移動力で、1回の行動でキャラクターが移動できる範囲に影響する。

『the 1st』をクリアするまでほとんど意識していなかった項目で、説明を確認して「移動できる距離にもちゃんとステータスあったんや」となった。

敵との距離を詰めたい時や位置関係を調整したい時に関わるので、単純な攻撃力とは別のところで戦いやすさに影響する。

SPDは次の行動までの時間

SPDは行動力で、次の行動までにかかる時間へ影響する。

わしの中では「SPDを上げたら次の番が早く回ってきやすくなる」と考えると分かりやすかった。

ここでようやく、よく使っていたクロックアップと数字がつながった。

敵に先に動かれるか、自分たちの番を早く回せるかで戦いやすさは変わる。

クロックアップで速度を上げる意味をステータス側から見るなら、意識したいのがSPDというわけである。

項目わしの覚え方
AGL避ける
MOV遠くまで動く
SPD次の番を早くする

わしが最初に混同していた3つも、こうして並べれば役割がはっきりする。

→【関連記事】アネラスはスピードスターな侍|風花陣と高SPDを活かして手数で攻める【空の軌跡 the 2nd】

4. RNGは通常攻撃の射程

RNGは射程で、通常攻撃が届く範囲に影響する。

MOVと並べると似て見えるが、ここも役割を分けると簡単だった。

MOV=自分が動ける距離

RNG=通常攻撃が届く距離

自分自身がどこまで動けるかを見るのがMOVで、移動した位置から通常攻撃をどこまで届かせられるかを見るのがRNG。

この2つを別々に考えれば、MOVとRNGを混同しにくくなる。

5. 命中率+や必殺率+は基本ステータスとは別に存在する

ステータス画面には基本能力だけでなく、追加の補正値も表示されている。

命中率や必殺率などの追加補正が表示されたステータス画面
  • 命中率+
  • 必殺率+
  • ダメージ+
  • 回避率+
  • 魔法回避率+

命中率+は通常攻撃やクラフトの命中に関係する追加補正。

必殺率+は通常攻撃やクラフトでクリティカルが発生する確率に関係する。

回避率+は物理攻撃の回避に関係し、射程範囲内で物理攻撃を回避すると反撃も発生する。

魔法回避率+は魔法攻撃の回避に関係する。

DEXやAGLと似た言葉が並ぶが、基本ステータスとは別に補正値も用意されていると考えれば整理しやすい。

装備やクオーツを見る時も、STRやATSの数字だけで決めず、命中や回避など自分が伸ばしたい部分まで確認する材料になる。

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まとめ:ステータスの意味が分かると装備選びもしやすい

『空の軌跡 the 1st』では細かく調べずにクリアしてしまったステータス。

今回『the 2nd』で整理してみると、似た名前でも役割が違うことが分かった。

ATSとADFは魔法の攻撃・防御、DEXとAGLは命中・回避。

さらにAGL・MOV・SPDは、それぞれ回避・移動・行動までの時間に関係する。

今までなんとなく使っていたクロックアップも、SPDとの関係を意識すると意味が分かりやすい。

これからは装備やクオーツを選ぶ時にも、攻撃力だけでなく、どの能力を伸ばしたいか考えてみようと思う。

アーツならATS、命中ならDEX、回避ならAGL、移動ならMOV、行動を早く回したいならSPDを見るんじゃあ!!


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