どうも、チャパログです。
発売日に買って、そのまま積んでいた『007 First Light』をようやく起動しました。
ヘリが落ち、無線が飛び交い、ボンドはかっこええ。
画質も綺麗で、始まった瞬間から007らしい豪華な映像が続きます。

ただ、なかなか操作が始まらん。
コントローラーを握ったまま、
「このままやったらデュアルセンスの電源切れるんちゃうか。」
と思うくらいムービーを長く感じていました。
ちょっと眠くなってきた。
「ストーリー長ぁあああぁぁあ!!」
「ゲーム始めたんか、映画館に来たんか分からん!」
豪華なのは分かるんやけど、今日はゲームをしに来たんじゃあ!
ようやくボンドを操作できるようになり、待ってましたとばかりに敵の前へ出ました。
007なんやから、映画のボンドみたいにバンバン撃っても何とかなるやろ。
そして撃たれて死んだ。
「あ、結構あっさりやられるんやな。」
この一回の死亡で、
「これ、どういうゲームなんやろ。」
と遊び方を考え直すことになりました。
この記事では、正面から撃ち合おうとして死んだわしが、敵の巡回を見て「どう倒すか」より「どう動かすか」を考えるようになるまで、序盤を遊んだ感想をまとめます。
結論としましては、
| 項目 | 序盤を遊んだわしの感想 |
|---|---|
| ムービー | かなり長く感じた |
| 操作開始直後 | 正面から戦おうとして死亡 |
| 潜入 | 敵の巡回を見て、自分が動くタイミングを考えるのが面白い |
| 見つかった時 | 格闘や銃撃戦へ移って立て直せる |
| ガジェット | 敵を倒す武器というより、状況を動かす仕事道具 |
| 操作 | TPSとして素直で、敵を見る方へ集中しやすかった |
| わしの評価 | 操作開始後から一気に面白くなった |
目次
- 正面突破をやめて敵の巡回を見る
- 操作が素直だから敵を見る方へ集中できた
- 見つかっても格闘や銃撃戦で立て直せる
- ガジェットで敵を動かす
- 失敗するたびに突破方法を考え直す
- XBOX360時代の007も遊びたくなった
1. 正面突破をやめて敵の巡回を見る
正面から戦って死んだあと、本格的な潜入へ入ると急に慎重になった。

敵がどこを歩いているのか。
周囲に何人いるのか。
どこから近づけば見つかりにくいのか。
007と聞いて想像していたのは、銃撃戦やカーチェイス、爆発みたいな派手な場面だった。
自分でボンドを動かしてみると、その格好いい場面へたどり着くまでに敵の巡回を見て、動くタイミングを待って、安全に通れる場所を探す時間がかなりある。
ボンド、めっちゃ待つやん。
でも、この待っている時間が意外とおもろい。
特に好きだったのが、敵を「どう倒すか」より「どう動かすか」を考えられるところ。
音で注意をそらして一人になったところを狙ったり、敵が奥へ移動した瞬間に抜けたりする。

わしも敵が移動したのを見て、
「今なら行ける。」
と飛び出したら、横から別の敵が出てきた。
「あっ。」
当然バレる。
逆に巡回をじっくり見て、一人になったところを狙って静かに数を減らせると気持ちええ。
開発元が『Hitman』シリーズを手掛けたIO Interactiveと知っていたので、この「まず周囲を見る」という遊び方には妙に納得した。
もちろん『Hitman』そのものではない。ボンドらしい格闘もあるし、そのまま銃撃戦へ突っ込むこともある。
それでも正面から敵を撃ち倒すより、自分で有利な状況を作ってから突破する方が、序盤のわしには面白かった。
2. 操作が素直だから敵を見る方へ集中できた
潜入ゲームは、キャラクターを思ったように動かせないと敵を見るどころではなくなる。
「そこ隠れてくれや!」
「なんで今立ったんや!」
こんなことで慌て始めたら、もう敵の巡回どころではない。
『007 First Light』は、わしが序盤を遊んだ範囲では操作で大きく困ることはなかった。
TPSとして銃を構える感覚も分かりやすく、狙った場所へエイムしやすい。カバー周辺を動いていても大きく引っ掛かることはなかった。
だから操作方法そのものより、
「あいつ今どこ行った?」
「こっちから回れるか?」
と敵や周囲を見る方へ意識を使えた。
潜入で考えることが多いゲームだけに、操作で余計な苦労をしなかったのは遊びやすかった。
3. 見つかっても格闘や銃撃戦で立て直せる
ここはわしがかなり好きだったところ。
潜入中に敵へ見つかっても、そのまま格闘へ入ることもあれば、銃撃戦になって突破できる場面もあった。
わしの感覚では、潜入に成功すれば有利な状態を作れるけど、見つかったからといって即やり直しではない。
「あ、バレた。」
となったら、
「しゃあない、撃つぞ!」
でそのまま戦う。
完璧に隠れ続けることを要求されるより、このくらいの方がわしには合っていた。
こっそり抜けようとして失敗しても、その失敗から別の展開が始まる。
だから潜入中も「絶対に見つかったらあかん」と縮こまらず、自分で試してみようと思えた。
CHAPALOG GAME SELECTION

PS5純正 DualSense ワイヤレスコントローラー
PS5用の純正ワイヤレスコントローラー。アクションゲームの操作や長時間のプレイに使うコントローラーを探している方は、Amazonで販売情報をチェックしてみてください。
※本欄にはアフィリエイト広告を含みます。
4. ガジェットで敵を動かす
007といえばガジェット。
使えるようになった時は、もっと派手な秘密兵器を想像していた。
わしが面白かったのは、単純に敵を一掃する武器ではなく、敵の注意を変えたり、こちらが動きやすい状況を作ったりするためにも使えたところ。
「ここで使ったらどうなるんやろ。」
ガジェットが増えると、潜入中に試したいことも増えてきた。
派手な必殺兵器というより、ちょっと状況を有利にする仕事道具。
こっちの方がスパイらしい。
一度抜けた場所でも、
「あのやり方じゃなくても行けたんちゃうか?」
と別の方法が気になってくる。
わしも「あのガジェット使ってみたいから、もう一回潜入してみようかな」と思った。
一回通れたら終わりじゃなく、別のやり方を試したくなるのはええな。
5. 失敗するたびに突破方法を考え直す
今回のボンドは、何でも完璧にこなす完成済みのスーパースパイというより、これから経験を積んでいく人物として描かれている。

ゲームで操作していても、自分で判断する場面が多かった。
どこから行くのか。
今動くのか。
目の前の敵をどうするのか。
判断を間違えれば見つかるし、正面から突っ込んで死ぬこともある。
そのたびに、
「じゃあ次どうする?」
と考え直す。
何でも完璧にこなすボンドを眺めるんじゃなく、任務の途中で失敗しながら自分で突破方法を探せる。
若いボンドを描く作品と、この遊び方は相性がええと思った。
6. XBOX360時代の007も遊びたくなった
本作を遊んでいると、昔の007ゲームも思い出した。
XBOX360時代にも007作品はいくつか発売されていた。
プレイしながら、
「あれもこのクオリティでリメイクしてくれんかな。」
と思ってしまった。
若い頃のボンドを描く『007 First Light』も新鮮でいい。
ただ、わしはダニエル・クレイグ版の007が好きなのである。
あの時代のボンドを、今のグラフィックとこの潜入・アクションで遊べたら最高やろな。
新作を遊んでいるのに昔の007まで引っ張り出したくなってきた。
こういう時は、だいたいそのゲームを気に入っとる。
正面から撃って死んだら、次は敵を見ろ。巡回を見て動かして、有利な状況を作ってから突破じゃあ!!
CHAPALOG GAME SELECTION

007 ファースト・ライト スペシャリストエディション
若きジェームズ・ボンドの活躍を描く『007 ファースト・ライト』。購入を検討している方は、Amazonで販売情報や特典内容をチェックしてみてください。
※本欄にはアフィリエイト広告を含みます。
【攻略記事はこちら】
007 First Light | チャパログ/アクションゲーム攻略プレイ日記


コメントを残す