変異体RED|銃が効かない敵にどう対応する?『BIOHAZARD Requiem』
  • 変異体RED|銃が効かない敵にどう対応する?『BIOHAZARD Requiem』

    タグ: バイオハザードレクイエム

    ★変異体RED登場

    あいかわらず『BIOHAZARD Requiem』のやり込みモード

    『LEON MUST DIE FOREVER』を遊んでいる。

    だが、やっぱりすぐ死ぬ。

    弾薬管理、パリィ、成長要素、そして強烈な敵たち。

    進めば進むほど新しい仕掛けが出てきて、なかなか先へ進ませてくれない。

    やっぱりめんどいのが『変異体RED』である。

    登場時は、また硬い敵が出てきたんちゃうんかくらいに思っていたが

    なんとこいつ――

    銃耐性があるのだ

    いや、ちょっ…ははっ、ははは…

    そもそも『BIOHAZARD Requiem』はTPSである。

    普通なら敵が強ければ距離を取って、

    安全な場所を確保してから弾をゾンビにぶち込む。

    ところが変異体REDは、弾が効かないわけではない。

    だが、効率が悪い。

    撃てば撃つほど弾薬だけが減っていく。

    マジか、こいつ。

    TPS好きのわしの常識をぶち壊しに来てやがる…!

    ショットガンを使うし、ハンドガンを撃っては

    手榴弾を投げる。遠距離ではライフルもだ。

    多少リソースを使っても、最後に勝てばいい。

    今までのバイオハザードなら、強敵相手でも最終的には火力で押し切るという発想があった。

    しかし、変異体RED相手には、その考え方自体が命取りである。

    なんてことだ。

    弾薬を無駄撃ちを続ければ後で苦しくなる。

    だから自然とわしは考え始める。

    今撃つべきなのか、距離を取るべきなのか。

    苦手なパリィを狙うべきなのか、それとも逃げるべきなのか。

    この時点で、もう普通のTPSとは感覚が違う。

    わしはいつも

    「遠距離射撃に頼る」「安全圏を作る」「撃って処理する」

    と、そんな戦い方をしていた。

    だが、変異体REDは違った。

    近接、パリィ、銃耐性。

    まるでカプコンから

    「もうその戦い方から卒業しろ」

    と言われているような気分になる。

    そして面白いのが、『LEON MUST DIE FOREVER』というモード自体の作りだ。

    このモードでは、

    「どう倒すか」

    が重要になっている。

    武器の強さだけで解決できない。

    敵ごとに対応を変えなければならない。

    近接攻撃を使うのか、パリィを狙うのか。

    手榴弾を温存するのか、ガスボンベを利用するのか。

    選択肢そのものがゲームになっているので

    考えながら戦う必要がある。

    この感覚は、むしろ昔のバイオハザードに近い気がする。

    『バイオハザード4』以降はアクションの爽快感がどんどん強くなっていった。RE2の恐怖、探索、からのとても楽しいシフトチェンジだ。

    敵を撃ち倒し、強力な武器を手に入れ、派手に暴れる。

    それもバイオというかレオンの魅力だ。

    しかし『LEON MUST DIE FOREVER』では、

    エクストラゲームなのに緊張感がある。

    そしてその緊張感がホラーとしての怖さにつながっている。

    さらに面白いのは、ホラーゲームなのに前へ出たくなることである。

    普通のホラーゲームなら後ろへ下がる。

    安全を確保するために危険を避ける。

    だが『LEON MUST DIE FOREVER』は

    敵をぶっ倒したい。もっと派手に暴れられるように強化したい。

    経験値が欲しい。チャージ能力を伸ばしたい。

    だから危険な場所へ進みたくなる。

    恐怖より欲が勝つ。それがこのモードの中毒性になっているのだ

    最初にダウンロード版が発表された時、

    「なんや、ミニゲームかいな。マーセナリーズみたいなやつか」

    と思ったが、今回はパリィはあるし、

    チャージ要素も、なんと成長システムもある。

    かったい銃耐性の敵がいる。

    パリィでしかまともに対応できない敵もいる。

    エクストラゲームとは思えないほど本気で作り込まれている。

    単なるおまけではなく、むしろ一つの独立したゲームモードとして成立していると本気で感じてしまった。

    しっかり作りこんだんだろうなぁといういつもプレイヤーのことを考えてくれるぜ、さすがカプコン。期待を裏切らない。

    しかも厄介なことに、

    やめ時が見つからない。

    死ぬと腹が立つ

    もう一回!

    といった感じで何度も挑戦している。

    成長して、アイテムを集めて、少し先まで進んで、

    そして死ぬ。

    また最初から。

    腹が立つ。

    マジ腹が立つ。

    がっぺむかつく!

    だが、それがトリガーになってまた起動してしまう。

    銃だけにね!

    PS5でも遊ぶ、PCでも遊ぶ、ポータブルPCでも遊ぶ。

    Switch2版が出たらそっちでも遊びそうだ。

    たぶん今日もプレイする。

    そしてたぶんまた死ぬ。

    明日もまた死ぬ。

    あさってもまた死ぬ。

    しあさっても…は、もういいか。

    とにかくそれでもやめられない。

    変異体REDは単なる強敵ではない。

    そして、『LEON MUST DIE FOREVER』は恐怖だけではない。

    成長要素や報酬によってプレイヤーを前へ進ませる。

    そして気付けば、

    「あと一回だけ」

    を何度も繰り返してしまうわし自体がゾンビになりそうである。

    このモードは単なるおまけではない。

    恐怖と爽快感、中毒性を高いレベルで両立した、

    非常に完成度の高いエクストラゲームなのである。

    カプコン、いつもありがとう。

    で、

    どうやって倒すの?こいつ

  • レンウッドホテル/グレース編~レオン編プロローグ『バイオハザードレクイエム』攻略

    タグ: バイオハザードレクイエム

    『バイオハザード レクイエム』が発売され、もう数か月。

    「やっぱり初見はPS5だ!」から始まり、「もっと画質上げてぇ!PC版の音はどうなん?」でSteam購入、「パッケージ集めてぇ!携帯できるバイオってどうなん?」というわけでSwitch2版まで買ってしまう始末。

    そんなこんなでまた『バイオハザードレクイエム』を最初からやりたくなった。

    何週やるねん、わし。バイオ好きすぎるやろ

    だが、今回の目的はクリアではない。

    数か月後の自分がもう一度遊びたくなった時、

    「あれはどこやったっけ?」

    を思い出すための記録であり、

    つまり、これは

    2周目以降のわしを助ける記事』なのである!


    雨音とグレースの息遣いがいい

    レンウッドホテルに入る前からバタバタと屋根を叩く雨音。

    ホテル内に入ってからも聞こえる。

    さらに印象的なのがグレースの息遣い。

    「すっ……すっ……」「ふぅぅぅ……」「はわわっ」ぶるぶるみたいな

    まるで寒さと恐怖で凍えているような呼吸をずっと続けている。

    グレースはレオンやクリスのような歴戦の主人公ではない。

    プレイヤー自身が怖いというより、

    グレースが怖がっているのを聞かされ続ける感覚が没入感を深める。雰囲気がとてもいい。

    というわけで攻略にいってみよう。まずはグレース編とレオン編のプロローグだ


    受付の写真と古びた鍵

    レンウッドホテルに入る前のゆっくりと開くドアが

    「発売までさぞかし待っただろう、

    バイオハザードレクイエム、今から始ります…!」

    と言われてるような感覚で中へ入る…!

    ホテルへ入ると厨房。

    冷蔵庫を開けたり、バケツが転がったりと恐怖演出を楽しんだ後は、奥に入る。

    事件現場を確認した後、受付を見ると

    「見てますよ、あなたのこと」

    といった感じの写真が貼ってある。

    単なる脅かしではない。この時点でグレースは既に誰かに

    監視されていたことを示している。あー、怖。

    さらに写真の裏には『古びた鍵』が隠されているので

    まずはこれを回収。


    地図は従業員控室

    フロントの奥へ進むとパンフレットが落ちているが

    その奥の

    『衣類掛けの場所』を覚えておく。

    この時点では特に意味はないが、このあとのイベント後、

    ここへ戻る必要があり、ファイルとディスクを回収できる。

    2周目なら場所だけ覚えておけば十分。

    そしてチラシの後ろに受付、何やら奥に『従業員控室』がある。

    ここに序盤の『ホテルの地図』が貼られている。

    初見では普通に見逃していた。ホテルはダッシュしたり戻ったりする際に意外と入り組んでいるため、早めに回収しておくと後が楽になる。


    2階あがってすぐの開かないドア『非常口』

    地図回収後は2階へ上がると、すぐに

    開かないドア『非常口』がある。

    ここもこの時点では入れない。

    ただし、後でダッシュで鍵を開けてこの中へ逃げることになるので「ああ、このドアやったな」と場所だけ覚えておく。


    ニッパーで針金を切断

    奥へ進むと左手側にニッパーがあるので回収する。

    これを使って奥の針金で封鎖されたドアを開けて奥に進むと

    うるせーラジオが鳴っている。どっちでもええけど

    聞きたかったらつけておいて、うるさかったら消す。

    ベッドの写真見るとイベント始まるので

    とりあえず奥のシャワーカーテンも開けてみて

    何もいないのわかってるけど、恐怖演出を楽しむために

    ただ開けてみる。


    写真で過去イベント

    先ほどのベッドの上には大量の写真が散らばっている。

    その奥にある写真を調べるとグレースのおっかさんとの

    過去イベントが発生する。

    イベント後は現代に戻り、

    再びホテル探索。

    雷うるせぇ!

    と言わんばかりに外では雷が鳴りまくっている。

    いいね。雰囲気はかなり良い。気持ちも盛り上がる


    衣類掛けの奥で回収

    1階へ戻り、さっき覚えておいた衣類掛けのとこまで移動。

    ファイルとディスクを回収できるが、ここで

    警備員襲来

    警備員「何かに刺されまして…」

    グレース「蚊ですか?夏ですからね」

    みたいなやりとりを見てから、(まぁ、グレースはそんなこといわないんだが)

    そこから警備員に手錠はめられてショットガンを構えられるという

    恐ろしいパーティが始まり、

    早く逃げないとショットガンを撃たれる。

    ちなみにイベントかと思って逃げなかったら2発目で死ぬ。

    手錠を外して、逃げることに成功するけど

    警備員との格闘の末、グレースは腕を噛まれる。

    結構しっかり噛まれる。見た感じ痛そうである。

    毎回思うのだが、

    主人公クラスはなぜ噛まれても元気なのだろうか。

    そして序盤に覚えておいた2階の非常口へ全力ダッシュ。

    ここでイベント発生でグレース編は終了。


    レオン編開始

    ここからRE4の仕様に変わる。グレース編がRE2仕様ホラーなら、

    レオン編はアクション要素の強いRE4仕様のバイオハザードである。

    まず2週目ならレオン編開幕時、すぐに速攻サプライボックスが使える。

    ショットガンを買うことも弾薬補充も可能。

    さらにTACトラッカーコモンもエリアに2つ落ちているので回収。

    バイオハザードおなじみの回復アイテムである

    グリーンハーブも回収。

    木箱の中にハンドガンの弾が入っているので忘れず壊しておく。

    そして、街にはゾンビから逃げる民間人がいっぱいいる。

    パァンッ!

    「え?なんで撃った?」というドン引き顔。

    当然である。そして死なない。弾の無駄遣いはやめよう。

    本題へいこう。

    まずは武器を持った消防士ゾンビは先に倒した方が楽。

    倒した際に武器が投げられるので他のゾンビへ当たる。

    弾の節約になるのでおすすめ。

    初見では節約を意識して敵を避けていたが、敵を倒すと弾やクレジットを落とす。どっちがいいか悩むとこだが、

    結局いっぱい弾も手に入るので、今回は可能な限り全滅を狙った。

    意外と弾不足にならない。

    レオンを使うと自然と昔の戦い方が出る。

    足を撃つ。

    膝をつく。キック。

    RE2やRE4から続く伝統である。特に囲まれた時は便利。

    キックで周囲の敵まで巻き込んで吹き飛ばせるので利用しない手はない。


    というわけで、今回覚えておきたいのは、

    グレース編のまとめ

    ★地図は従業員控室に貼ってあるので回収。

    ★衣類掛けの場所と2階のカギの掛かった非常口は後で戻るため、

    場所を覚えとく。

    レオン編のまとめ

    ★TACトラッカーコモンは2個回収。片方はトラック裏荷台にあるのが目印。

    ★木箱のハンドガンの弾丸を忘れず回収。

    ★グリーンハーブも入手

    ★消防士ゾンビを優先して倒して、武器を投げて

    弾丸を節約。

    ★足撃ちキックは囲まれたときに有効

    ということだった。

    未来のわしへ。忘れるな。

  • エクストラゲームなのに何回もやってしまう。『バイオハザードレクイエム/LEON MUST DIE FOREVER』

    タグ: バイオハザードレクイエム

    「バイオハザードレクイエム」本編クリア後に
    解放される追加ゲーム「LEON MUST DIE FOREVER」が配信された!

    そもそも、自分は追加ストーリーがやりたいので

    単なるおまけ的なスコアアタック兼ミニゲーム、エクストラゲームじゃないかとナメていたが、全然違った。

    BIOHAZARD requiem


    難しくてなかなか2ステージ目から先へ進めない…!

    当初の感覚では、

    はいはい、敵を倒して終わり、時間制限内にちょっと遊んで終わりそんな感じね、的な。

    しかし実際遊んでみると

    死ぬ、なんか腹が立つ、また挑戦、また死ぬ。なんでや!

    BIOHAZARD requiem

    といった感じで何度も挑戦してしまい、やめられない無限地獄となり、よくわからんけど中毒性がすごいのだ

    というのもゲーム始めた時はいつものバイオハザードのマーセナリーっぽいやつかな、レオン好きだしなぁってやってたら、

    敵が出てきて―の、距離を取り―の、銃を撃って弾丸を管理する。

    だから最初は安心してた。「バイオハザード:RE4」もそうだった。

    敵が来たら撃つ、危なくなったら離れる、自分みたいなTPS好きな経験者なら自然にそう考える。

    ところが2ステージ目から様子がおかしくなる。

    敵が硬い!そして弾丸が足らない!

    BIOHAZARD requiem

    「どういうことよ、これ」といった感じで思うように進まない、

    どうもいつものバイオハザードとは違う。

    特に印象的だったのが「変異体BLUE」である。

    BIOHAZARD requiem

    『変異体BLUEはパリィ成功後の一定時間だけ大きなダメージを与えることができる』

    パ…パリィ?

    あったの?「バイオハザードレクイエム」にそんなシステム…。

    そうそう、よくよく考えたら「バイオハザード:RE4」でも

    確かにパリィがあったっけ…?

    序盤で出てくるあのナイフパリィ、チェーンソー男の攻撃を受け止めるアレだ。ワシ爆弾投げてぶっ倒して宝石拾って逃げてたけど。

    だけどせっかくのRE4のウリが…!と思いなおし、

    自分も何度も挑戦したし、何度も失敗した。

    結果、チェーンソーで真っ二つにされた過去しかない。

    バットマンビギンズのスケアクロウみたいなやつに何度も処刑された思い出がよみがえる。

    しかし『LEON MUST DIE FOREVER』では、
    そのパリィが単なる防御技ではなく『ゲームの中心』になっていたのだ。

    普通のTPSは距離をとって、敵を近づけず、被弾しないように、安全な場所を確保して、遠くから撃つ。

    しかし『LEON MUST DIE FOREVER』は

    敵に近付いて、攻撃を待った後、タイミングを見る。

    パリィして反撃。

    つまり『避けるゲーム』ではなく、『受けて返すゲーム』だった。

    そもそもなんでホラーゲームにパリィ入れたのか。

    というのもパリィは攻めのシステムで、ホラーは逃げるシステムという一見、真逆である

    だが、ホラーゲーム最大の問題はプレイヤーが慣れることである。
    敵が見慣れる、行動を覚える、怖さが薄れる。

    だからゲーム側は常にプレイヤーを危険な場所へ押し出さなければならないため、
    パリィが使われるわけだ。

    敵に近付かなければならないけど、失敗すると死ぬ。

    でも成功すると気持ちいい!

    なるほど、恐怖と快感を同時に成立させているわけか…!

    BLUE変異体戦は特にわかりやすい。

    敵の攻撃を覚えて、失敗して、また覚える。

    パリィが成功した瞬間だけ
    大ダメージをくらわすことができるが失敗したら
    大ダメージを受ける。

    で、ようやく成功して一気に削る。

    あれ?これ死にゲー?

    ホラーゲームを遊んでいるはずなのに、

    どこか『SEKIRO』や『エルデンリング』を遊んでいる感覚に近い。

    そもそも『バイオハザードRE4』は

    ヘッドショット、ひるみ、体術、リロード、武器強化と
    射撃アクションとして完成されており、撃つ快感が強かった。

    しかし、『LEON MUST DIE FOREVER』はパリィも駆使して戦わないとならない。

    読み勝った、突破した、生き残ったとその感覚が強いため、
    同じTPSでも遊び心地が違うのだ。

    そして、『LEON MUST DIE FOREVER』では
    『敵を倒すとチャージされて、精製可能、チート能力を獲得できるというシステムになっている。

    BIOHAZARD requiem
    BIOHAZARD requiem

    一般的なホラーゲームでは敵を避けたい、弾丸を節約したいので
    できるだけ戦いは避けたいが、『LEON MUST DIE FOREVER』では逆。

    まず敵を倒したい、だって報酬がある、チャージされて強化もされるので後半ラクになる。というループができるのだ。

    あと少しで能力解放、あと少しで強化、あと少しで新スキル。

    その状態が常に続くので

    その『もうちょっと強化したい』がこのゲームを中毒にさせる。

    失敗しても『次ならいけそう!』が残る。だからなかなか終われないのだ。

    バイオハザードレクイエムもクリアから2週目やってるのに
    『LEON MUST DIE FOREVER』やれば、脳が変わる。

    どの敵を倒して、どの強化を選ぶか、どこでチャージして、どこで稼ぐかという

    「生き残る」から「最適化する」へと変わっていくのだ


    関連記事