どうも、チャパログです。
砂漠でダンスニードル・強を見つけました。
攻略はともかく、こいつは質感がいいですね。
ドラクエXIの時からつやつやでかわいかったですが、強さ的にはどうなんでしょうかね。
とりあえずメラミしてみました。
しかし、実際に戦って一番驚いたのは、メラミの威力ではなかった。
「ぴくりともせず待ち構える」という行動を見て、そのまま物理攻撃したら大変なことになった。
こちらが与えたダメージは41。返ってきたのは約82。
「倍返しやないか。」
しかもメダパニダンスで仲間を混乱させ、こちらが攻撃を止めたくても止められない状況まで作ってくる。
この記事では、『ドラゴンクエストVII Reimagined』のダンスニードル・強の出現場所、「ぴくりともせず待ち構える」への対処、メダパニダンスの注意点、撃破報酬「サボテンボールの心」の効果を紹介する。
結論はこうじゃ!
| 攻略ポイント | わしのプレイで確認したこと |
|---|---|
| 出現場所 | 過去の砂漠周辺マップ右上 |
| 待ち構える行動 | 物理攻撃すると反撃を受けた |
| 反撃ダメージ | 41ダメージを与え、約82ダメージを受けた |
| 構え中の対策 | 物理攻撃を止め、マリベルのメラミで攻撃 |
| メダパニダンス | 混乱した仲間の物理攻撃による反撃事故に注意 |
| 全体攻撃 | 高速で転がって仲間全員を攻撃 |
| 撃破報酬 | サボテンボールの心 |
| 心の効果 | 物理攻撃で受けたダメージを100%返す |
特に重要なのは、待ち構えている時に物理攻撃をしないこと。
わしが試した時は、マリベルのメラミならダメージを与えられ、物理攻撃のような反撃も受けなかった。
ただし、メダパニダンスで仲間が混乱すると話が変わる。自分で攻撃を選んでいなくても、混乱した仲間が勝手に殴って反撃を受けることがあった。
目次
1.ダンスニードル・強は過去の砂漠右上にいる
ダンスニードル・強は、過去の砂漠周辺マップ右上にいた。

フィールド上に一体だけ配置されていたので、わしのプレイでは場所まで行けばすぐに見つけられた。
見た目はつやつやのサボテン。
ドラクエXIの頃からこの質感が好きだったんですよね。
かわいらしい見た目だが、戦ってみると物理攻撃をそのまま出したくない相手だった。
2.「ぴくりともせず待ち構える」を見たら殴らない
一番困ったのが「ぴくりともせず待ち構える」という行動だった。

何もしてこないので、そのまま物理攻撃してみた。
こちらが与えたダメージは41。
その直後、返されたのが約82ダメージ。
「倍返しやないか。」
敵を攻撃したはずなのに、こっちの方が痛い。
「これ、殴ったらアカンやつか。」
わしのプレイでは、この構えが出たら物理攻撃を止めることにした。
仕組みを知ってから見ると、
「来い!殴ってこい!」
と待っているようにしか見えない。

もう殴らんぞ。
一回やられたからな。
わしが確認した反撃は、41ダメージに対して約82ダメージ。少なくともこの戦闘では、与えたダメージより大きな反撃を受けた。
「ぴくりともせず待ち構える」が出たら、物理攻撃をいったん止める。 これが最初に覚えたい対策じゃ。
3.構え中はマリベルのメラミで攻撃した
物理攻撃で反撃されるなら、別の方法で攻撃したい。
そこで使ったのがマリベルのメラミだった。

相手は待ち構えている。
でも、こっちは殴らない。
メラミ。
わしが試した時は普通にダメージが入り、物理攻撃をした時のような反撃も受けなかった。

「来い!殴ってこい!」
と待っているように見えるダンスニードル・強へ、
マリベル「メラミ!」

しかも暴走。
もう台無しである。
せっかく待ち構えているところへ正面から炎が飛んできて普通に燃える。
物理攻撃に付き合わず、わしの場合はこれで攻撃を続けられた。
ただし、今回確認できたのはメラミで反撃されなかったということ。すべての呪文や特技で同じ結果になるかまでは検証していない。
4.メダパニダンスからの物理反撃事故に注意
ダンスニードル・強は「メダパニダンス」も使ってきた。

味方が混乱すると、自分で行動を選べなくなる。
ここで嫌なのが、待ち構える行動との組み合わせ。
わしは物理攻撃を止めればいい。
だが、混乱した仲間はこちらの都合なんか知らん。
勝手に物理攻撃する。
はい、反撃。
自分で選ぶ攻撃なら止められるが、混乱して突っ込まれるとそれができない。
わしは物理反撃そのものより、この事故の方が怖かった。
混乱が出たら無理に攻撃を続けず、まず立て直すようにした。
ほかにも、ボールのようになって高速で転がり、パーティ全体を攻撃する行動を使ってきた。
一人ではなく全員のHPを削られるので、メダパニダンスと重なるとなかなか面倒である。
この戦闘では、待ち構えへの対策だけでなく、混乱した仲間が勝手に攻撃する可能性まで考えておくことが重要だった。
5.撃破するとサボテンボールの心を入手
ダンスニードル・強を倒すと、わしのプレイでは「サボテンボールの心」を入手した。

「ダンスニードルの心ちゃうんかい!」
倒したのはどう見てもダンスニードル。
なのにサボテンボール。
一瞬、
「わし、別の敵倒した?」
となった。
入手したサボテンボールの心には、「物理攻撃で受けたダメージを100%返す」という特性が付いていた。

さっきまで散々やられたことを、今度はこっちがやる。
単純に攻撃力を上げるタイプではなく、物理攻撃を受けること自体を反撃につなげられる心だった。
相手によって向き不向きはありそうなので、これはまた使いどころを探したい。
なお、今回確認したのは心の説明文にある効果まで。実際に装備してどの程度役立つかは、今後の戦闘で試してみたい。
「ぴくりともせず待ち構える」が出たら物理攻撃を止めるんじゃ! メラミで攻めつつ、混乱した仲間の反撃事故には要注意じゃあ!!


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