第2話で何が変わる?六道楓華加入・キャラ交代・第一層の新ルートを確認【亰都ザナドゥ -桜花幻舞-】

どうも、チャパログです。

序盤でようやく楓華がついに仲間に!

ていうか、これ仲間入れ替えシステムとかあるんやね。
わし全然知らんかったから、ちょっと楽しくなった。

ほかにどんな奴が仲間になるのか、今後期待できるようになった。

おもろいのはこれからじゃあ!

この記事では、楓華が仲間になって使えるようになったキャラクター交代や、楓華を使ってみて変わった戦い方を見ていきます。

結論としましては、

第2話で確認した変化内容
六道楓華が加入十字キー左右でキャラクター交代
戦い方属性や攻撃距離を見て使い分ける
式神キャラクターごとに装備可能属性が異なる
第一層安定化後に新しいルートが開く
強敵戦殴り続けず、パリィ用に相手を見る時間を作る

🕒 この記事は約7分で読めます


目次

  1. 六道楓華加入でキャラクター交代が解放される
  2. 敵の属性も見ながら交代する
  3. 式神にはキャラクターごとの装備制限がある
  4. 安定化した第一層に新しい道ができる
  5. 怪異の扉へ入る前にHPと装備を確認する
  6. パリィしたいなら殴る手を一度止める

1. 六道楓華加入でキャラクター交代が解放される

操作は十字キー左右。

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楓華へ交代してすぐ感じたのが、攻撃できる距離の違い。

武器は薙刀で、レイより少し離れた位置から敵へ攻撃しやすい。

「お、結構届くやん」

近距離で斬り合うレイとは感覚が違い、敵へ密着したくない場面ではこのリーチが使いやすかった。

見た目が変わるだけではなく、キャラクターによって立ち位置まで変わる。

ここで交代する意味がようやく分かってきた。

2. 敵の属性も見ながら交代する

キャラクターが増えると、敵との属性相性も意識するようになる。

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わしは新しいキャラクターが加入すると、

「しばらくこいつだけ使ったろ」

となりがち。

でも今回は、一人へ固定するより敵に合わせて切り替える方が戦いやすそうだった。

リーチだけで選ぶのではなく、属性も含めて「今は誰を出すか」を考える。

第1話より戦闘で見るものが一つ増えた。

3. 式神にはキャラクターごとの装備制限がある

キャラクターが増えたことで、式神の扱いにも注意が必要になった。

レイ以外のキャラクターは、自分の装魂霊具(ソウルデヴァイス)に適合した属性の式神だけをセットできる。

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つまり、

「強そうな式神拾った! 楓華につけたろ!」

が必ずできるわけではない。

セット可能な属性はソウルデヴァイス画面から確認できる。

新しい式神を手に入れた時は、性能だけではなく「誰が装備できるか」まで見る必要が出てきた。

ここはキャラクター交代とセットで覚えた方が分かりやすかった。

4. 安定化した第一層に新しい道ができる

第2話では、それまで不確定だった領域が安定する。

すると、第1話で探索した比良坂大迷宮・第一層にも新しい道ができていた。

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「あそこ今度行けるんちゃうか?」

と思っていた場所へ進めるようになるのは結構ええ。

一度探索した層でも、話が進んだあとに戻る意味がある。

第1話で全部回ったつもりでも、第2話へ入ったらマップをもう一度確認した方がよさそうや。

前に通れなかった場所を覚えておくと、話が進んだ時に再探索する理由ができる。

5. 怪異の扉へ入る前にHPと装備を確認する

第一層を進むと怪異の扉が見つかる。

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この先では強力な怪異との戦闘が発生する。

通常の敵を倒した勢いで、

「そのまま行ったれ!」

と入るより、HPや装備を確認してから挑むことにした。

今回の探索では、怪異の扉を攻略したあとに先へ進める場所もあった。

道が止まった時は、まだ攻略していない扉がないか見るようにしている。

新しい道、怪異の扉、戦闘後の変化がつながっているので、進めない場所を見つけたら周囲の未攻略要素を確認する。

6. パリィしたいなら殴る手を一度止める

第2話で一番わし向きの課題だったのが、パリィ。

敵の攻撃を見て合わせる。
やること自体は分かっている。

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問題は、わしが先に殴りすぎること。

攻撃を連打している最中に敵が反撃すると、自分の攻撃モーションが残っていてパリィを合わせにくい。

「来た! パリィじゃ!」

と思った時には遅い。

強敵相手では、何発か攻撃したら一度止める。
そのまま敵を見て、攻撃が来たらパリィ。

これだけで狙いやすくなった。

全部の時間を攻撃へ使うより、相手を見る時間を意識して作る方がよかった。

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楓華の薙刀を使ってみたら、レイとは攻撃できる距離がかなり違った。

新しい式神を拾っても、誰にでも付けられるわけではない。

第1話ではレイ一人だった戦闘に楓華が加わって、誰で戦うか、どの距離から攻撃するか、どの式神を付けるかまで選べるようになった。

そのうえで強敵を相手にすると、結局わしの場合は「来た! パリィじゃ!」と思った時には殴りすぎている。

仲間が増えたら、戦い方まで増えるんじゃあ!!


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