武術大会・遊撃士チームの倒し方|クルツを最優先!カルナのスパイラルフレアは絶対に止める【空の軌跡 the 1st】

どうも、チャパログです。

こいつはもう、めっちゃ苦戦した。

もうマジで、ほんまに全然勝てん。

「これどうなってんのよ!?」

と思いながら戦っていたら、

クルツが自分のターンで味方全員を

1万ほど回復。

「おぉおおおいいいいい!!」

こっちは頑張って削っとるのに、一気に戻しよる。

しかも周りの敵を先に倒したら、今度は

クルツが蘇生までしやがる。

「クルツ! おまえぇえええ!!」

これではいつまでたっても敵が減らんので、クルツへ集中攻撃。

なんとか先にクルツを倒すことで、ようやく勝つことができた。

それによく見たら、クルツばかり気にしている間にも地味に痛い攻撃を食らっとる。

「お前らも地味に痛いんじゃあ!」

この記事では、武術大会の遊撃士チーム戦で苦戦したわしが、クルツをどう止めたかと、カルナたちの危険な攻撃への対処を攻略メモとして残す。

結論としましては、

遊撃士チーム戦のポイントわしの対処
最優先クルツへ攻撃を集中
クルツの行動スタン+ダイアモンドダストの凍結で止める
カルナスパイラルフレアの駆動を止める
速度クロックアップで凍結と回復を早める
Sクラフト危険行動へ割り込めるようCPを残す
装備睡眠対策よりHPアップを優先
ジン挑発より雷神掌を重視

目次

  1. スタンとダイアモンドダストでクルツを止める
  2. カルナのスパイラルフレアは止める
  3. クロックアップで凍結と回復を早める
  4. Sクラフトは「非常ボタン」として残す
  5. 睡眠対策よりHPアップを優先した
  6. 4人の役割を変えながらクルツを削る

1. スタンとダイアモンドダストでクルツを止める

クルツを狙うと決めても、普通に攻撃しているだけでは回復される。

そこで使ったのが、スタンとダイアモンドダスト。

今回の敵は全員、水系が弱点だった。

それを見て、わしは2人にダイアモンドダストを持たせた。

弱点を突いて削りながら、凍結まで入れば相手の行動を止められる。

これがかなり使いやすかった。

クレストで防御を上げることも考えたが、

「その時間あるならダイアモンドダスト撃った方がええな。」

防御を固めて回復に付き合うより、凍結やスタンでクルツの行動そのものを潰したい。

「そもそも動かさんかったらええやん。」

ダメージを与えるだけではなく、次の行動をさせないことも狙った。

2. カルナのスパイラルフレアは止める

攻撃はクルツへ集中させたが、一つだけ放置できなかったのがカルナである。

カルナがスパイラルフレアの駆動に入った時は、クルツへの攻撃を止めてでも対処した。

わしの戦闘では全体に3000前後のダメージを受け、そのまま崩れることもあった。

「まずい!」

スタンでも駆動解除でもええ。

エステルの旋風輪なども使って、とにかくスパイラルフレアを止めた。

「クルツは動かすな。カルナは撃たせるな。」

集中攻撃する相手と、危険な行動が見えた時だけ止める相手を分けた。

3. クロックアップで凍結と回復を早める

今回かなり頼ったのがヨシュアのクロックアップ。

ダイアモンドダストを撃ちたくても、必要なタイミングに間に合わなければクルツが動いてしまう。

そこでクロックアップを使い、アーツを早く回せるようにした。

ダイアモンドダストは2人に持たせていたので、一人が撃ったら、また次を狙う。

凍結したら、その間にクルツを削る。

HPを削られた時はラ・ティア系で全体回復。

これも早く通したい。

「ダイアモンドダストを早く撃ちたい。」

「ラ・ティア系を早く通したい。」

攻撃と立て直し、両方の回転をクロックアップに助けてもらった形である。

4. Sクラフトは「非常ボタン」として残す

Sクラフトは単純な大ダメージ技として全部吐かなかった。

わしの中では完全に「非常ボタン」である。

特にクルツがレイジブーストに入った時は、危険な行動を許したくない。

エステルやジンのSブレイクを割り込ませ、スタンを狙った。

火力とスタンではジンの奥義・雷神掌がかなり頼りになった。

広範囲を巻き込みながらダメージを与え、スタンも狙えた。

Sクラフトを使ったあとは、CPを回復できるアイテムや料理も使った。

次の危険行動が来た時に、

「CPありません。」

では困る。

「いつでもSブレイクを押せるCPを残しとく。」

火力として吐き切らず、戦況を強引に止めるための一発として残した。

→【関連記事】レイジブースト考察|何度も全滅して分かった「耐える」より大事なこと【空の軌跡 the 1st】

5. 睡眠対策よりHPアップを優先した

控室ではアクセサリ装備も考えた。

カルナには睡眠を狙ってくる攻撃もあるので、睡眠対策のアクセサリも候補になる。

ただ、わしが優先したのはHPだった。

スカルペンダントなどを使ってHPを上げた。

理由は、

「寝るより先に死んだらどうにもならん。」

これである。

スパイラルフレアだけではなく、グラッツやアネラスの攻撃まで重なると痛い。

スパイラルフレアを止め損ねても、HPが残れば立て直せる可能性がある。

睡眠対策を捨てたというより、わしの戦い方では事故死を減らす方を優先した。

6. 4人の役割を変えながらクルツを削る

エステルはダイアモンドダスト、ラ・ティア系、旋風輪を状況に応じて使った。

カルナが危険な駆動に入れば旋風輪で解除を狙い、Sクラフトは危険な場面へ割り込むために残した。

ヨシュアはクロックアップ要員。

ダイアモンドダストとラ・ティア系を早く通せるようにしながら、間に合わない場面では朧やSクラフトの「漆黒の牙」も使った。

オリビエはダイアモンドダストやラ・ティア系を状況に応じて使い、手が空けばヘル・ゲートやSクラフトで削った。

ただし、ヘル・ゲートがこの戦闘で特別有効だったかまでは確認できていない。

わしは削りの選択肢として使った。

そしてジン。

普段なら挑発で敵を引きつけたいところだったが、今回は敵全員に挑発が効かなかった。

「ほな、雷神掌じゃあ!」

役割を変えて、奥義・雷神掌を使うためにCPを残した。

決め打ちした役割にこだわらず、この戦闘で効いたものへ切り替えながらクルツを削った。

クルツへ集中攻撃し、凍結とスタンで動きを止めながら、カルナのスパイラルフレアだけは撃たせんのじゃあ!!


【攻略記事はコチラ】

空の軌跡 the 1st | チャパログ|RPG攻略ガイド&プレイ日記



同じカテゴリーの記事をもっと読む

,
チャパログのマスコット・メカバード

いつもありがとう!

記事を楽しんでもらえたら、チャパログを応援してくれると嬉しいぞ!

◆ ホームへ戻る ◆

コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です