どうも、チャパログです。
『空の軌跡』を始めて、「なんやこのシステム」となったのがハードアタック。
こっちの先制もあれば、向こうの先制も受けるんですよね。
THE・正々堂々なゲーム!
ていうか、これ受けた時かなり焦るというかショッキングなんで、
ちょっとシステムと対策をメモっときましょう。
この記事では、エネミーアドバンテージが発生する条件と、ハードアタックを受けた時に何が起こるのか、敵先制を避けるために注意したいポイントをまとめます。
結論としましては、
| 項目 | わしのプレイで確認できたこと |
|---|---|
| エネミーアドバンテージ | 敵先制でコマンドバトルが始まる |
| 発生条件 | リーダーがピンチ状態の時に敵から攻撃を受ける |
| ハードアタック | ピンチになった敵が使うことがある |
| ハードアタックを受けた時 | エネミーアドバンテージで戦闘開始 |
| 敵先制時の逃走 | 敵味方を合わせて5回行動するまで逃走できない |
| 難易度変更 | 【メインメニュー】→【システム】→【オプション】 |
| 難易度の影響 | クイックバトル・コマンドバトルの両方 |
🕒 この記事は約5分で読めます
目次
- 1. リーダーがピンチの時に攻撃されると敵先制になる
- 2. ピンチになった敵はハードアタックを使うことがある
- 3. ハードアタックを受けるとエネミーアドバンテージになる
- 4. 敵先制では5回行動するまで逃走できない
- 5. 難しい場合は途中からバトル難易度を変更できる
1. リーダーがピンチの時に攻撃されると敵先制になる
二周目で序盤のチュートリアルを読み直し、敵先制になる条件を確認できた。
リーダーがピンチ状態の時、フィールド上で敵から攻撃を受けるとエネミーアドバンテージが発生する。
そのままコマンドバトルへ移行し、敵側から行動が始まる。

一周目では「敵に捕まったから先制された」くらいに捉えていたので、リーダーの状態まで条件に入っているとは考えていなかった。
HPに余裕がないところへ敵から先に動かれるのはかなり怖い。
戦闘を終えた勢いのまま次の敵へ突っ込まず、フィールドを移動している時もリーダーがピンチになっていないか確認しておく。
2. ピンチになった敵はハードアタックを使うことがある
味方だけでなく、敵がピンチになった時にも注意が必要である。
敵をピンチまで追い込むと、ハードアタックを使ってくることがある。

「もう瀕死やし、そのまま倒したらええやろ」
敵のHPが残りわずかになると一気に倒し切りたくなるが、ここで気を抜くと危ない。

わしも敵のHPがあと少しになると「もう終わりや!」という気分で距離を詰めたくなる。
二周目では残りHPだけを見るのではなく、ピンチになった後の敵の動きまで見るようになった。
倒す寸前だから安全ではなく、ハードアタックがあるぶん最後まで相手の動きを見ておいた方がええ。
3. ハードアタックを受けるとエネミーアドバンテージになる
ハードアタックが怖いのは、フィールド上で攻撃を受けることだけではない。
これを受けるとエネミーアドバンテージになり、敵先制でコマンドバトルが始まる。
敵をピンチまで削る。
ハードアタックを受ける。
敵先制のコマンドバトルへ移る。
この流れを二周目でようやく理解できた。
一周目ではクイックバトルとコマンドバトルを別々の戦闘として見ていた部分があった。
けれどフィールド上でどう戦ったかによって、コマンドバトルへ入った時の有利・不利まで変わる。
こっちが敵を追い詰めていたはずなのに、ハードアタックを一発もらえば向こうの先制。
THE・正々堂々、容赦がない。
→【関連記事】初心者向け|序盤で覚えておきたい9つのこと【空の軌跡 the 1st】
4. 敵先制では5回行動するまで逃走できない
エネミーアドバンテージには、逃走にも制限がある。
敵先制でコマンドバトルが始まった場合、敵味方を合わせて合計5回行動するまで逃走できない。
「うわ、先制された! 逃げよ!」
と思っても、すぐには逃げられないのである。
特にリーダーがピンチのまま攻撃を受けた場合は、HPに余裕がないところから敵先制になり、さらに5回分の行動をしのぐ必要が出てくる。
戦闘へ入ってから逃げて立て直そうとするより、フィールド上でエネミーアドバンテージを発生させない方が安全だった。
リーダーが危ないなら次の敵へ突っ込む前に立て直し、弱った敵へ近づく時もハードアタックを警戒する。
敵先制になってから慌てるより、この段階で防いでおく方が分かりやすい。
5. 難しい場合は途中からバトル難易度を変更できる
敵先制からの立て直しやクイックバトルが厳しい場合は、途中からバトル難易度を変更できる。
変更場所は、
【メインメニュー】→【システム】→【オプション】
から。
ここで変更した難易度は、クイックバトルとコマンドバトルの両方に影響する。
ハードアタック周りで何度も崩されるなら、仕組みを覚えるまで難易度を調整する選択肢もある。
リーダーがピンチなら次の敵へ突っ込まず、敵を追い詰めた時もハードアタックを警戒して先制を渡さんようにするんじゃあ!!
【攻略記事はコチラ】
【空の軌跡 the 1st】 | チャパログ|RPG攻略ガイド&プレイ日記


コメントを残す