どうも、チャパログです。
『アナザーエデン ビギンズ』の序盤を進めていると、フィールドに「FEAR」と呼ばれる強敵が現れた。
チュートリアルによると、通常の敵より強力なエネミーらしい。
「強いって、どれくらい強いんじゃ?」
通常戦闘ではそれほど苦戦していなかったので、試しに挑んでみた。すると、フィーネが倒されてしまったんじゃ。
それでもFEARを撃破すると、「石守アベトスの証」というエネミーバッジを入手できた。
この記事では、序盤のFEARに挑んだ体験をもとに、ミニマップでの見分け方、石守アベトスの証、エネミーバッジの強化について紹介する。
結論はこうじゃ!
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| 項目 | 確認できたこと |
|---|---|
| FEARとは | フィールドに出現する強力なエネミー |
| 見分け方 | ミニマップの赤いアイコン |
| 序盤の戦闘 | 通常の敵より手強く、フィーネが倒された |
| 撃破報酬 | エネミーバッジを入手できる |
| 入手したバッジ | 石守アベトスの証 |
| バッジの強化 | ドロップするたび3段階まで強化されるとのゲーム内説明 |
| 強化後の性能 | 2回目以降のドロップは未検証 |
| 序盤の対処 | 勝てない場合は育成してから再挑戦するのも一案 |
FEARは危険な強敵だが、倒せばエネミーバッジという報酬がある。無理に挑むか、育成してから戦うかを判断したい相手じゃ。
なお、バッジの強化についてはゲーム内の説明で確認した内容であり、2回目以降の性能変化はまだ検証していない。
目次
- 1.FEARとは?ミニマップの赤いアイコンが目印
- 2.「フィーネがやられたんじゃ!」序盤のFEARに挑戦
- 3.FEAR撃破で「石守アベトスの証」を入手
- 4.エネミーバッジは3段階まで強化される
- 5.勝てないFEARは後回しにするのもあり
1.FEARとは?ミニマップの赤いアイコンが目印
FEARは、フィールドに出現する強力なエネミーじゃ。
チュートリアルでも説明されるため、序盤から存在を知ることになる。

見分けるときに分かりやすいのがミニマップ。
FEARはミニマップ上に赤いアイコンで表示される。
通常の敵とは区別できるので、フィールドを探索するときは赤いアイコンにも注目したい。
「あの赤いやつ、なんじゃ?」
ただし、赤いアイコンを見つけたからといって、今のパーティーで勝てるとは限らない。
FEARは通常の敵より強力だと説明されているため、戦う前にパーティーの状態を確認しておきたいところじゃ。
2.「フィーネがやられたんじゃ!」序盤のFEARに挑戦
序盤の通常戦闘では、それほど苦戦していなかった。
そのため、FEARにも同じ感覚で挑んでみた。
「まあ序盤やし、いけるやろ」
そんな気持ちで戦っていたら、フィーネが倒されてしまった。

「フィーネがやられたんじゃ! こいつ、ちゃんと強いやんけ!」
通常の敵なら問題なく進められていたのに、FEARでは仲間が倒される。
ここで、チュートリアルに書かれていた「強力なエネミー」という言葉を実感した。
もちろん、フィーネが倒されたからといって、すべてのFEARに勝てないわけではない。
今回の戦闘では具体的な攻撃順やダメージ量を記録していないため、必勝法までは紹介できない。
ただ、通常の敵と同じつもりで戦うのは危険だと分かった。
3.FEAR撃破で「石守アベトスの証」を入手
FEARは強いだけの敵ではなかった。
わしがFEARを撃破して入手したのが、エネミーバッジの「石守アベトスの証」じゃ。

「おおっ! 倒したらバッジがもらえるんか!」
エネミーバッジは装備できるアイテムだった。
つまり、FEARは危険だから避けるだけの相手ではない。
倒せば装備品を入手できるため、挑戦する理由もあるんじゃ。
フィールドで見かけたときは強さばかり気になっていたが、報酬を手に入れてからは印象が変わった。
「ほかのFEARを倒したら、何がもらえるんやろ?」
今度は、ほかのFEARが落とすバッジも気になってきた。

なお、石守アベトスを撃破した際の詳しい戦術や、バッジの具体的な能力値については記録していない。
今回確認できたのは、FEARを撃破して「石守アベトスの証」を入手したことじゃ。
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4.エネミーバッジは3段階まで強化される
チュートリアルで気になったのが、エネミーバッジの強化じゃ。
ゲーム内の説明によると、FEARから手に入るバッジは、ドロップするたびに3段階まで強化されるという。
「一回倒して終わりやないんか!」
同じFEARからバッジを繰り返し入手することで、さらに強化できる仕組みらしい。
わしが確認したのは、石守アベトスの証を入手したところまで。
2回目、3回目とドロップした際に、どの能力がどれだけ上がるのかはまだ分からない。
そのため、現時点では強化後の性能を断定できない。
ただ、繰り返し戦うことで報酬が強化されるなら、一度倒したFEARにも再挑戦する理由ができる。
今後、同じFEARと戦う機会があれば、バッジの変化も確認してみたいところじゃ。
5.勝てないFEARは後回しにするのもあり
今回の体験から、FEARを見つけても無理に突っ込む必要はないと感じた。
挑戦してみないと強さが分からないこともあるが、通常の敵と同じつもりで戦うと、わしのように仲間が倒されることもある。
次にFEARへ挑むときは、HPや装備、回復手段を確認しておきたい。
それでも勝てそうにないなら、いったん探索を進め、パーティーを育ててから再挑戦するのも一つの考え方じゃ。
これは今回の経験から考えた方針であり、すべてのFEARを後回しにするべきだという意味ではない。
エネミーバッジという報酬もあるので、倒せるようになった相手には積極的に挑んでみたい。
強敵に挑んで仲間が倒される怖さと、撃破して装備品を手に入れる楽しさ。その両方を味わえたのが、今回のFEAR戦じゃった。
「フィーネはやられたが、バッジはもらった!」FEARは怖いけど、また挑みたくなる敵じゃああ!!
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