シリーズ初見でも遊べる?序盤を遊んだ初日の感想【亰都ザナドゥ -桜花幻舞-】

序盤を遊んだ印象
シリーズほぼ初見でも話についていけた
長い導入に偏らず、早めに操作できた
戦闘システムは進行に合わせて覚えられた
ストーリーのテンポがよく、続きを遊びたくなった
積みゲー候補だったのに、そのまま起動するゲームになった

🕒 この記事は約9分で読めます


目次

  1. 積みゲーが増えても、別にええやないか
  2. 『ザナドゥ』シリーズほぼ初見で始めた
  3. 最初の数十分で「なんかめっちゃテンポ良くない!?」
  4. 前作を知らなくても序盤の話は追えた
  5. アクションも遊びながら覚えていけた
  6. 一度止めるより「もうちょいやろ」が勝った
  7. 積みゲー候補だったのに、そのまま遊んでいる

1. 積みゲーが増えても、別にええやないか

7月16日発売だったので予約していた『亰都ザナドゥ -桜花幻舞-』が届いた。

積みゲーはすでに山のようにある。

7月は『アサシンクリード』『カルドセプト』など、ほかにも気になる新作があったので、これまで買うかはかなり迷った。

それでも、

「やっぱり欲しい」

で購入。

積みゲーは悪者扱いされることが多い。

でも、音楽のサントラを積んでいても誰も文句を言わない。

「今日はこれを聴こう」

その日の気分で棚から選ぶ。

わしはゲームも同じなんじゃないかと思うようになった。

遊ぶ順番が後ろになっただけで、欲しかった一本まで無理に諦める必要はない。

……という理屈で、また一本増えた。

2. 『ザナドゥ』シリーズほぼ初見で始めた

今回手に取ったのは『亰都ザナドゥ -桜花幻舞-』。

現代の京都と異界「ザナドゥ」を行き来しながら進めていくアクションRPGである。

初回特典では、

  • サポートカード「Linon【リノン】」
  • ルルイ専用衣装「ぱんぷきんうぇいぶ」

のDLコードが付いてきた。

image

このDLコードの紙、毎回思うのだがイラストが綺麗なんよな。

使ったけど、なんかもったいなくて捨てられん!!

『イース』や『軌跡(英雄伝説)』シリーズはよく遊ぶ。

一方で『ザナドゥ』シリーズは名前を知っているくらいで、本格的に遊ぶのは今回がほぼ初めてだった。

なので今回は、シリーズ経験者ではなく、ほぼ初見の状態から遊んでいる。

始める前はストーリーについていけるのか少し気になっていたが、実際に序盤へ入ると、その不安はかなり早い段階で薄れた。

3. 最初の数十分で「なんかめっちゃテンポ良くない!?」

ゲームを始めて最初に強く感じたのがこれ。

「なんかめっちゃテンポ良くない!?」

序盤には3Dアニメーションも入る。

ただ、長いオープニングを見続けるだけではなく、自然な流れで主人公を操作できるようになった。

その後もストーリーがポンポン進む。

最近は映画のような長い導入から始まるゲームも多い。

綺麗な映像を見るのも好きなんやけど、長く続くと、

「はよ遊ばせてくれ」

となることもある。

image

『亰都ザナドゥ -桜花幻舞-』は物語を見せながら、ちゃんとゲームも触らせてくれる。

ムービーを見て終わりではなく、少し進めるたびに自分で動かす時間が戻ってくる。

わしにはこのテンポがかなり合っていた。

4. 前作を知らなくても序盤の話は追えた

始める前に気になっていたのが、

「前作を知らんと話についていけんのちゃうか?」

というところ。

わし自身、『ザナドゥ』シリーズについて詳しくない。

どういうゲームなのかも、そこまで分かっていない状態から始めた。

それでも序盤を遊んだ範囲では、

「誰やこれ?」

「何の話しとるんや?」

と置いていかれる感じはほとんどなかった。

今のところは作品単体でストーリーを追えている。

シリーズを知っている前提で始まるのではないかと身構えていたので、ここは予想より入りやすかった。

初見だからこそ、用語や人物を一気に詰め込まれると止まりやすい。

今回は物語の流れを追いながら自然に世界へ入れたので、「知らんシリーズを始めた」という壁をあまり感じなかった。

5. アクションも遊びながら覚えていけた

戦闘も、序盤から複雑な操作を全部覚えろという感じではなかった。

細かな戦闘システムは別の記事で詳しく書くとして、最初に触った印象は、

「動かしていて気持ちいいアクションゲーム」

だった。

image

わし自身も最初から全部理解していたわけではない。

遊びながら、

「ああ、これはこう使うんか」

と覚えていった。

最初からシステムを全部把握する必要はなく、ゲームを進める中で一つずつ増えていく。

シリーズだけでなく、戦闘システムについても入りやすい作りだった。

チュートリアルを全部暗記してから先へ進むのではなく、とりあえず動かして、必要になった操作をその場で覚える。

わしはこの順番の方が頭に入りやすかった。

6. 一度止めるより「もうちょいやろ」が勝った

まだ序盤なので、ゲーム全体の評価を決めるには早い。

それでもこの時点で一番大きかったのは、

「続きを遊びたい」

と思えたこと。

わしの場合、新しいゲームを買っても一度止めると、

「また今度やろ」

となり、そのまま積みゲー山脈へ送られることがある。

ところが今回は、

「次どうなるんやろ。もうちょいやろ」

が勝った。

image

買う前は積む可能性もかなりあると思っていた。

でも今のところは、「また今度」より先に起動している。

これは序盤レビューではかなり大きい。

派手な要素が一個だけ刺さったというより、物語を見る、操作する、戦う、また先を見る、という流れが途切れにくかった。

だから区切りを付けるより、もう少し先まで見たくなった。

7. 積みゲー候補だったのに、そのまま遊んでいる

積みゲーは増えた。

山もちょっと高くなった。

ただ、『亰都ザナドゥ -桜花幻舞-』は届いてすぐ山へ埋もれなかった。

シリーズほぼ初見でもストーリーを追えた。

戦闘も遊びながら覚えられた。

そして何より、最初の数時間で止める理由より続きを見たい気持ちが勝った。

買う前は「ほかにも新作あるし、積むかもしれんな」と迷っていた。

実際に遊んでみると、シリーズ知識より先にゲームのテンポが引っ張ってくれた。

まだ序盤。

だから最終的な評価はこれから変わるかもしれん。

それでも、買うかどうか迷っとったゲームが、そのまま次に起動するゲームになった。

『ザナドゥ』の世界におこしやすぅううう!


【攻略記事はコチラ】

京都ザナドゥ 桜花幻舞 | チャパログ CHAPALOG GAME MAGAZINE



同じカテゴリーの記事をもっと読む

,
チャパログのマスコット・メカバード

いつもありがとう!

記事を楽しんでもらえたら、チャパログを応援してくれると嬉しいぞ!

◆ ホームへ戻る ◆

コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です