どうも、チャパログです。
ブックって何ぞや?なんか色々ブックにも種類があるみたいですが、まだよう分かってません。
ただ、これ抜こうか、あれ抜こうかしたりしてるだけで時間が溶ける。
戦闘してる時より、ブック編集してる時の方が考えてるかもしれん。
この記事では、ブック編集を触りながら、カードを入れ替えていくうちに何を考えるようになったのか見ていきます。
結論としましては、
| ブック編集を始めて変わったこと | わしの変化 |
|---|---|
| カード選び | 数字が高いだけでは入れなくなった |
| 組み合わせ | カード同士の相性を見るようになった |
| 敗戦後 | 負けた理由を考えて組み直すようになった |
| 新カード | 「何と組ませるか」を考えるようになった |
| 試合前 | ブック編集だけでかなり時間を使う |
| 結局 | 負けても次のブックを試したくなる |
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目次
- 最初は「数字が高いから強そう」で入れていた
- 負けたあとブックを開く時間がおもろい
- 強そうなカードより「これとこれ、合うんちゃう?」
- ブックに自分の性格が出てくる
- 新しいカードを見る目まで変わった
- 説明書を丸暗記せんでも少しずつ分かってきた
1. 最初は「数字が高いから強そう」で入れていた
『カルドセプト ビギンズ』を始めたばかりの頃は、新しいカードを手に入れたら、
「数字が高いから強そう。」
「説明が長いから強そう。」
だいたいこんな感じでブックへ入れていた。

何戦か遊んでいると、「これ、思ったより使いにくいな。」「こいつ入れるんやったら、別のカードの方がええんちゃうか?」と、試合が始まる前から悩むようになってきた。
強そうに見えたカードなのに使う場面がなかったり、逆に地味に見えたカードが妙に役立ったりする。
そこでようやく、
「カード単体じゃなくて、組み合わせなんか。」
と考えるようになった。
2. 負けたあとブックを開く時間がおもろい
負けた。
「あれぇええええ~!?」
普通ならそのまま再戦したくなるところやけど、『カルドセプト ビギンズ』では一回ブックを開きたくなる。

「さっき何が悪かったんやろ。」
クリーチャーが多すぎたんか。スペルが足りんかったんか。土地を守るカードが弱かったんか。
一枚抜いて別のカードを入れる。また抜いて、「いや、やっぱりさっきのいるんちゃうか?」と戻す。
何しよんじゃ、わしは。
でも、この時間がおもろい。
たった数枚変えただけなのに、
「今度はいけるんちゃうか?」
と、もう一戦やりたくなる。
試合は終わっとるのに、わしの中ではまだ終わってない。
3. 強そうなカードより「これとこれ、合うんちゃう?」
ブックを触るようになると、見るところが変わってきた。

攻めるカード、土地を守りたいときに使うカード、相手を邪魔するカード、崩れた状況を立て直したいときのカード。
一枚だけ見て「こいつ強い!」で終わらなくなる。
「これ、あのカードと組ませたらええんちゃうか?」
こっちの方が気になってくる。
まだ全部のカードを理解しているわけじゃない。むしろ、よう分からんカードもいっぱいある。
だから試す。失敗したらまた入れ替える。この繰り返しが、だんだんクセになってきた。
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4. ブックに自分の性格が出てくる
ブックを触っていて面白いのが、自分がどう戦いたいのかまで見えてくるところ。

攻めたいのか、守りたいのか、妨害したいのか、一発逆転を狙いたいのか。
同じカードを持っていても、何を残して何を抜くかでブックは変わる。
だんだん、
「わしはこっちの方が使いやすいな。」
という好みが出てきた。
自分の戦い方がカード50枚の中に出てくる。ここがおもろい。
5. 新しいカードを見る目まで変わった
序盤は、新しいカードが手に入るだけで嬉しかった。
「お、新しいやつじゃ。」

ブック編集にハマってからは、「これ、今のブックに入れたらどうなる?」「こいつと組ませたら面白いんちゃうか?」と考える。
カードを1枚手に入れただけで、またブックを開きたくなる。
前はカードそのものを集めるのが楽しかった。今はカードを手に入れた瞬間、その先の試合まで考えるようになってきた。
→【関連記事】領地開発の使い方|土地レベル・地形変化・連鎖で何が変わる?【カルドセプト ビギンズ】 | チャパログ|RPG攻略ガイド&プレイ日記
6. 説明書を丸暗記せんでも少しずつ分かってきた
デッキ構築と聞くと、わしはちょっと身構える。
カード全部覚えなあかんの? 効果も覚えるん? 相性まで?
無理じゃあ!
説明書を丸暗記するの、わし苦手やし。

遊びながらカードが増えていって、使って失敗すると、
「こいつ、こういうときに使うんか。」
となる。また試す。
今でも分かってないことはある。それでも、カードを入れ替えながら少しずつ分かってきた。
そういや『タクティクスオウガ』でも同じことをやった覚えがある。
編成画面で「こいつの装備どうしよう。」「こっちの方がええかな。」とかやっているうちに、序盤のストーリーが全然進まん。
わし、昔からこれ好きなんやな。
『カルドセプト ビギンズ』も同じやった。マップへ出てから考えるだけじゃない。
このゲーム、サイコロを振っている時間だけがゲームちゃうわ。
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