どうも、チャパログです。
3章です。
このあたりからマジできつくなってきます。
とにかく雑魚が強い!
敵の攻撃パターンも増えてきて、
「何されてるか分からん!」
みたいになってくるんですよ。
ただ、ここを抜けたらラストの4章まで一直線。
あと少しなんで、頑張って進みましょう!
特に後半、気をつけろ!
この記事では、紅孩児から鉄扇公主(れいか)、3面後半の雑魚ラッシュ、そして牛魔王まで、わしが3章を突破した時の対処をまとめて攻略します。
結論としましては、
| 3章の難所 | わしの対処 |
|---|---|
| 紅孩児 | 炎を避けてから反撃。高速直線炎に備えて正面に立ち続けない |
| 鉄扇公主(れいか) | 真空波後の疲労モーションを狙って攻撃 |
| 3-7~3-8 | 危険な雑魚から減らし、必殺技も温存しすぎない |
| 生存構成 | ブラッド系・最大HP・復活・オートドッジで事故に備える |
| 囲まれた時 | 高速ステップと急降下爆撃キックで立て直す |
| 牛魔王 | 右腕と左手を破壊してバリアを解除してから本体を攻撃 |
目次
- 紅孩児は3種類の炎を見て戦う
- 鉄扇公主は真空波後の隙を狙う
- 3面後半から雑魚戦でも必殺技を使う
- 3-7と3-8は危険な敵から処理する
- 3面後半は火力より生存力を優先する
- 高速ステップと急降下爆撃キックで被弾を減らす
- 牛魔王は右腕と左手から破壊する
- バリア解除後は牛魔王本体を攻撃する
1. 紅孩児は3種類の炎を見て戦う
3章でまず待っているボスが紅孩児(とうどう)。

こいつ、とにかく炎。
槍を投げても炎。
火炎旋風。
さらに、
「キュピーン!」
みたいな予兆から高速の直線炎まで飛んでくる。
同じ炎でも対処はそれぞれ違った。
槍投げは着地点の円形炎まで見る
槍投げは、槍そのものを避けただけでは終わらない。
地面へ刺さった場所の周囲に円形の炎が発生する。

「槍避けたから終わりやろ。」
と思って近づくと、残った炎に巻き込まれる。
飛んできた槍だけではなく、どこへ刺さったかまで見ておくと動きやすかった。
火炎旋風は炎が消えるまで距離を取る
火炎旋風は画面を炎で埋めるような攻撃。

「餓狼のビリーの火炎旋風棍みたいやな。」
わしが食らった時は165ほどダメージを受けた。
ここで一発入れようと欲張るより、炎が出ている間は距離を取る。
炎が消えてから近づいて殴る方が安全だった。
高速直線炎は正面に立ち続けない
紅孩児で一番苦戦したのが高速直線炎。

「キュピーン!」
「おっ――」
ドーン。
「速いて!!」
攻撃を見てから完璧に避けようとすると、わしにはかなり厳しかった。
そこで紅孩児の正面に立ち続けるのをやめた。
攻撃が飛んでから動くのではなく、いつ来ても横へ抜けられる位置を意識する。
これで高速直線炎には対応しやすくなった。

紅孩児は攻撃を欲張るより、炎を避けてから反撃する方が安定した。
2. 鉄扇公主は真空波後の隙を狙う
3-6で待っているのが鉄扇公主(れいか)。

この辺りまで来ると雑魚まで必殺技や飛び道具を使い始める。
「ボスにやられてるんか、雑魚にやられてるんか分からん!」
くらい画面が忙しくなってくる。

真空波後の疲労モーションが攻撃チャンス
鉄扇公主戦で一番狙いやすかったのが、大きな真空波のあと。

真空波を放ったあとに疲労モーションへ入り、しばらく無防備になる。
風を送るような動きを見たら回避。
バテたら一気に攻撃。
オラオラオラオラ!!

わしはこのタイミングへ攻撃を集中させるのが一番安定した。
双剣は戻ってくるところまで見る
双剣攻撃は上下2ラインを通り、ブーメランのように戻ってくる。

行きの剣を避けてすぐ殴りに行くと、戻ってきた剣に当たりやすい。

戻ってくるところまで確認してから動く方が安全だった。
8方向弾は回避を優先する
もう一つ厄介なのが8方向へ飛ぶ泡のような弾。

「こんなんどうすりゃええんじゃ。」
双剣と重なることもあり、攻撃までしようとすると事故りやすかった。

弾が来たら、まず逃げる。
攻撃はあと。
真空波後の分かりやすい隙だけ狙えば十分だった。


3. 3面後半から雑魚戦でも必殺技を使う
鉄扇公主を越えたあとも安心できん。
3面後半は雑魚敵だからと舐めていると普通に体力を持っていかれる。
敵の数が増え、防御も堅くなり、通常攻撃だけで一体ずつ殴っていると処理に時間がかかる。
その間にも飛び道具が飛んでくる。
ここからわしは、
「必殺技はボスまで絶対に残す」
という考え方をやめた。
敵が多い場面では必殺奥義で数を減らす
危険なのは複数の敵が同時に動いている時間。
だから必殺奥義でまとめて攻撃し、先に敵の数を減らす。
雑魚戦でゲージを使うのはもったいなく感じる。
でも温存したままHPを大量に削られたら意味がない。
3面後半では、ゲージを残すことより体力を残す方を優先した。
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4. 3-7と3-8は危険な敵から処理する
わしが3章で特にきつかったのが3-7と3-8。
牛魔王より、ここの雑魚ラッシュで体力を持っていかれることの方が多かった。

飛び道具。
瞬間移動パンチ。
必殺技。
それらを使う敵が同時に動く。
目の前の敵を殴っている間に後ろから別の敵が来て、さらに画面外から弾まで飛んでくる。
避けた先へ瞬間移動パンチ。
「誰殴っとったんや、わし」
みたいな状態になる。
飛び道具を使う敵から倒す
近くの敵から殴るより、遠距離攻撃を使う敵から倒した方が安定した。
赤い玉や火の玉を飛ばす敵を放置すると、別の敵へラッシュをかけている途中で横から攻撃される。
そこで攻撃が止まり、さらに別の敵から殴られる。
敵が出たら周囲を見て、飛び道具持ちを見つけたら高速ステップで距離を詰める。
近い敵からではなく、危険な敵から倒す。
わしはこの考え方へ変えてから戦いやすくなった。
瞬間移動する敵が残っている間は攻撃を欲張らない
瞬間移動パンチ持ちは、距離を取っても一気に目の前へ来る。
別の敵へ長いコンボを入れている途中に割り込まれるのも厄介だった。
少し殴る。
周囲を見る。
位置を変える。
また攻撃する。
倒し切ろうとして欲張るより、このくらいで十分だった。
処理順は、飛び道具持ち、必殺技持ち、瞬間移動パンチ持ちを優先。
残った近距離敵をあとから片付ける流れで進めた。
5. 3面後半は火力より生存力を優先する
3-7・3-8では、敵の倒し方だけではなく強化の考え方も変えた。

わしは火力を上げて先に殴り倒す方が好きだった。
でも3面後半では、目の前の敵を殴っている間にも別方向から攻撃が飛んでくる。
一回の被弾からそのまま崩されることもあった。
そこで敵を速く倒すだけではなく、
「一回やらかしても終わらん構成にしよう。」
と考えた。
| 3面後半で使ったもの | わしが助かったところ |
|---|---|
| ブラッド系 | 雑魚を殴りながら削られたHPを戻せる |
| 最大HPアップ | 一気に削られても耐えやすくする |
| ばんとうパワー | 倒されてもその場で復活できる |
| 案内人ももぞのの香包 | ばんとうパワーと合わせて2回復活 |
| オートドッジ | 複数方向から来る攻撃の事故を減らす |
ブラッド系で削られたHPを戻す
3面後半で助けられたのがブラッド系能力。

雑魚ラッシュでは削られたHPのまま次の敵と戦うこともある。
そんな時でも、次の敵を殴りながら体力を戻せる。
「さっき削られたHP、次の敵殴っとったら戻っとるやん。」
被弾そのものを防いでくれるわけではない。
それでも戦闘が続く中でHPを取り戻せるのがありがたかった。
ブラッド系を使うなら、最大HPも一緒に伸ばす。
食らう。
殴る。
回復する。
また殴る。
泥臭い。
だが、3面後半ではこれが助かった。
2回復活で一度の事故を立て直す
さらに使ったのが、法力「ばんとうパワー」と護符「案内人ももぞのの香包」。

この二つを組み合わせることで、倒されてもその場で2回復活できる。
3-7・3-8では一体だけを見ていればいいわけではない。
別方向から攻撃されて、そのまま事故ることがある。
そこで一回倒されても、
「死んだ!……いや、まだじゃ!」
と復帰できる。
さらにもう一回ある。
これで一度の事故がそのままステージ失敗になる場面を減らせた。
オートドッジで被弾そのものを減らす
今回のプレイではオートドッジも使っていた。
オートドッジで被弾を減らす。
それでも食らった分はブラッド系で回復する。
事故って倒されたら復活。
この3段構え。
なかなか死なん。
わしの操作が急に上手くなったわけではない。
普通に食らっとる。
それでも装備と能力で事故を受け止めれば、攻略を続けられる。
この構成へ変えてから3-7・3-8を抜け、そのまま牛魔王まで進めた。
6. 高速ステップと急降下爆撃キックで被弾を減らす
敵に囲まれた時は、その場で全員を殴ろうとしない。
前にも敵。
後ろにも敵。
遠くから弾。
この状態になったら、高速ステップで一度離れる。
敵を片側へ集めて、狙う相手を決め直す。
地上の広い範囲が危険なら急降下爆撃キックを使う
急降下爆撃キックは攻撃技だが、わしは回避にも使った。
横方向へ抜けられるなら高速ステップでいい。
ただ、地上の広い範囲が危険になっている場面では、横へ逃げても攻撃へ引っかかることがある。
そんな時は急降下爆撃キックで上方向へ逃げる。
地上攻撃を避けながら移動して、そのまま着地攻撃までできる。
「これ攻撃技というより回避技やな」
3面後半ではそんな使い方が増えた。
横へ抜けられるなら高速ステップ。
地上が危険なら急降下爆撃キック。
この二つを使い分けて被弾を減らした。
7. 牛魔王は右腕と左手から破壊する
3-9まで来たら、画面いっぱいに出てきたのが牛魔王。
「でっか。」

とりあえず本体を殴る。
……効かん。
「攻撃効いてない?」
火力不足でも不具合でもなかった。
開幕の牛魔王はバリアに守られていて、本体へ攻撃してもダメージが入らない。

狙うのは本体ではなく、右腕と左手。
わしは片方へ狙いを絞って集中攻撃した。
数発殴る。
牛魔王の動きを見る。
危なそうなら離れる。
攻撃が終わったら、また同じ部位を殴る。
赤い攻撃予告が出たら離れる
牛魔王の攻撃前には赤いマークが表示されることがある。

これが出たら部位破壊の途中でも攻撃を止めて離れる。
「あと一発いけるやろ。」
で粘ると、そのまま食らいやすい。
攻撃をかわしたあとには、また腕を殴れる。
両方の部位を破壊するとりきが登場する
右腕と左手の両方を破壊するとイベントが発生。
りきが登場する。
そして巨大な牛魔王へ突っ込んで、
マッハパンチ。
ここは素直に熱かった。
このイベントが入ると、本体を守っていたバリアが解除される。
8. バリア解除後は牛魔王本体を攻撃する
りきのマッハパンチが終わると、牛魔王本体へダメージが通るようになる。

ここからは両腕を狙う必要はない。
残していた熱血スキルもここで使った。
バリアが消れても密着して殴り続けると反撃を受ける。
赤い攻撃予告が出たら離れる。
攻撃が終わったら戻る。
この流れで十分削れた。
ビッグバングで継続ダメージを狙う
わしは牛魔王本体への攻撃で熱血スキル「ビッグバング」を使った。

巨体なので継続してダメージを入れやすく、バリア解除後の削りに使いやすかった。

本体へ攻撃が通らない時間にスキルを浪費せず、バリア解除後へ残しておいたのも戦いやすかった。
→【関連記事】【熱血スキル】ビッグバングは強い?『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』攻略

3章後半は必殺技を惜しまず、生存力も上げて牛魔王まで残機を運ぶ。牛魔王まで来たら左右の部位を壊してから本体を叩くんじゃあ!!
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