触ってみたら別ジャンルになりかけていた
自分はゲーセンで『ファイナルファイト』や『天地を食らう』を見つけてはあまりにも美しいドットグラフィックに興奮してた世代である。
先日、『MARVEL Cosmic Invasion』に
追加ダウンロードキャラとしてX-MENのサイクロプスとファンタスティックフォーのシンクが配信開始された。

『MARVEL Cosmic Invasion』は、自分が久々にドット絵の美しさに目が釘付けになった『ミュータント タートルズ:シュレッダーの復讐』で制作に携わったDotEmuとTribute Gamesが再び手を組んで開発する2Dアクションゲームで、個人的にはカプコンが作らないなら、ファイナルファイトの続編もこの会社がやってくれないかなと期待を込めるほど最近のドット2Dベルトクロール作品を作ることにおいては実力がピカ一な会社だと思っている。
『MARVEL Cosmic Invasion』は体験版の配信の時から
もうドットが美しすぎて興奮して、しかもコンボの
操作感が気持ちいい…!

それにしても、最近の2Dベルトスクロールは触ってると、
見た目レトロなのに
かなり進化された感じがある。
昔のベルトスクロールはとにかくシンプルで
一本道、近づいて殴る、困ったら必殺技だったのだが、
最近のベルトスクロールは『格ゲー』の文脈も入りつつある。
最近ではラッシングビートXの新作も発売され、
遊んで驚いたのが
敵を浮かせる、空中で追撃、コンボをつなぐといった
もはやマーベルVSカプコンのエリアルレイヴが
できる事だった。
さらに近年では『ストリートファイター6』の大ヒットもあり、
『コンボを組む楽しさ』が主流になりつつある。

いつの間にかベルトスクロールは『殴るゲーム』から『つなぐゲーム』に変わり始めている。
それと自分が好きな2Dベルトスクロールゲームに
『Blasphemous/ブラスフェマス』がある。

ブラスフェマスの操作感はちょっと変わってて
モーションが重い、エフェクトが濃く、ヒットした感覚が重いので
ちゃんとヒットを当てている感覚になる。
最近、コンソールアーカイブで復刻した
忍者龍剣伝シリーズのようなスピード感、シビアな操作も
現代の2Dベルトスクロールにも受け継がれており、
今では難しいだけじゃなく、
『触っていて気持ちいい』に調整されてる感じがする。

これからのベルトスクロールの方向は
移動の高速化、コンボとのテンポ統一、レベルアップ、成長要素、スキルカスタムと
『ベルトスクロール×格ゲー×RPG』と進化していくのではないかと
期待しているが
もうベルトスクロールは懐かしいジャンルではなく、
進化した2Dベルトスクロールになりつつある。
自分が生きてる間にファイナルファイトも続編が出てほしいものだ。ガイ、大好きだし。
そう考えると、
最近遊んだ『くにおくんの熱血三国志』や『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』も、
まさに現代型ベルトスクロールのひとつだった。
見た目は昔ながらのくにおくんシリーズそのものだが
遊んでみると、仙術や護符、成長要素があり、プレイするたびに少しずつ強くなっていくローグライク風に進化している。

さらに熱血スキルによるコンボや範囲攻撃も用意されており、
もはや昔のようにパンチとキック、ダッシュだけで進むゲームではなくなっている。
『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』も、『急降下爆撃キック』や『ビッグバング』のような熱血スキルは、敵をまとめて吹き飛ばせる爽快感があり、単純な殴り合い以上の面白さを感じた。
昔のベルトスクロールが「どれだけ先へ進めるか」を楽しむゲームだったとすれば、最近の作品は「どんな技をどんな構成で戦うか」を楽しむゲームへ変わってきているように思う。
だからこそ、自分のような昔からのくにおくんファンでも新鮮に遊べる。
ドット絵や横スクロールという見た目は変わらない。
むしろグラフィックはレトロな感じを残しつつ一段と綺麗になっている。

しかし、中身は確実に進化している。
それは『MARVEL Cosmic Invasion』にも、『ラッシングビートX』にも、そして『くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編』にも共通している部分なのではないだろうか。
10月には『悪魔城ドラキュラ』の新作も控えており、3Dゲームが増えてる中で2Dゲームは退化どころかベルトスクローるゲームはもっと進化していくと思う。
とても楽しみである。
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