ジンの使い方|挑発・天魁拳・養命功とSクラフトの使い分け【空の軌跡 the 1st】

どうも、チャパログです。

終盤になるとパーティに入れる仲間を選べるんですが、わしは最後までジンを連れ回しました。

とにかくジンは火力がすごい。

しかも攻撃するだけじゃなく、状態異常まで狙えるので、気づけばもうわしのパーティにはなくてはならない存在になってました。

ビジュアルも中国武術風で、黄色を基調にした古風な格好がなんかかっこええし。

「もう最後までお前ついてこい。」

そんな感じでずっと連れ回していました。

この記事では、最後までジンをパーティに入れていたわしが、天魁拳・養命功・挑発・奥義・雷神掌をどう使ったのか、戦闘で感じたジンの魅力と一緒に語ります。

結論としましては、

ジンのクラフトわしが感じた強み
天魁拳加入直後から7000超えのダメージを出せた
養命功戦闘不能からの復活・HP回復・状態異常などの解除
挑発敵の攻撃をジンへ向けて味方を動かしやすくする
奥義・雷神掌CPをためて一気に攻めるSクラフト
強敵戦攻撃だけでなく状況に合わせて役割を変えられた

目次

  1. 天魁拳の7000超えで火力に驚いた
  2. 養命功で味方まで立て直せる
  3. 挑発は強敵戦で評価が変わった
  4. 奥義・雷神掌までCPを残すか迷う
  5. 最後までジンを連れ回した理由

1. 天魁拳の7000超えで火力に驚いた

第3章を進めていると、ジンが仲間に加わった。

クラフトを見ると、挑発、天魁拳、養命功。

さらにSクラフトには奥義・雷神掌まである。

「ちょっとジン使ってみるか。」

そんな感じで戦闘へ出し、攻撃クラフトの天魁拳を使ってみた。

CP40を使う。

ダメージは7000を超えた。

「めっちゃ強いやん。」

雑魚戦でも使いやすく、加入直後から前へ出して戦わせやすかった。

この時は、とにかく火力の高い前衛として使っていた。

しかし強敵と戦っていくと、殴る以外のクラフトまで使う場面が増えていった。

2. 養命功で味方まで立て直せる

火力以外で気になったのが養命功。

味方一人を戦闘不能から復活させながらHPを回復できる。

さらに状態異常や能力低下も解除できる。

「回復もできるんか。」

前で殴っていたジンが、そのまま味方の立て直しにも回れる。

ボス戦では一人倒れるだけで一気に苦しくなることもあるので、攻撃役からそのまま復活役へ回れるのが助かった。

火力だけを見て使い始めたジンだったが、これでできることが一つ増えた。

3. 挑発は強敵戦で評価が変わった

加入時から持っていたクラフトに挑発がある。

CP20で使える。

天魁拳なら撃てばそのままダメージになるので、そっちの方が分かりやすい。

挑発を使う場面が来たのは、カルディア鍾乳洞の洞窟湖で戦ったオウサマペングー戦だった。

オウサマペングーだけでなく、周囲のペングーまで次々動く。

「向こうばっかり攻撃しよるやん!」

こっちは回復したい。

アーツも使いたい。

ティータにはスモークカノンも撃たせたい。

そこでジンの挑発を使った。

「お前ちょっとそっち頼むわ。」

敵の攻撃をジンへ向け、その間にほかのキャラクターを動かす。

全部の攻撃を完全にジンだけへ集められるわけではなく、範囲攻撃も飛んでくる。

それでも狙われる役を一人作れるだけで、ほかのキャラクターを動かしやすくなった。

「あ、これ強敵戦で使うと助かるわ。」

天魁拳とはまったく違う形で、ジンを使う理由が増えた。

→【関連記事】オウサマペングーの倒し方|レイジブースト対策と増援の処理【空の軌跡 the 1st】

4. 奥義・雷神掌までCPを残すか迷う

ジンのSクラフトが奥義・雷神掌。

CP100以上から使える大技で、直線上を攻撃できる。

「なんやこれ。」

そのまま撃ってみると、ジンが豪快に攻撃する。

やっぱり殴る方も強い。

ただ、強敵戦ではCPを何に使うかで迷った。

天魁拳へ回すか。

挑発を使うか。

味方が崩れたら養命功を使うか。

それとも奥義・雷神掌まで残すか。

単純にCPがたまったら大技を撃つんじゃなく、戦況を見ながらどこへ回すか考えるのがおもしろかった。

5. 最後までジンを連れ回した理由

加入した頃は、天魁拳で7000を超えるダメージを出したのを見て、火力の高い前衛として使っていた。

でも、その後もパーティへ入れ続けた理由は火力だけではない。

敵をまとめて殴りたいなら天魁拳。

味方が倒れたら養命功。

敵の攻撃が激しい時は挑発。

一気に攻めたい時やレイジブースト封じに奥義・雷神掌。

前で殴るだけのおっさんかと思ったら、戦況によって任せられる仕事がかなり多かった。

そして何より、中国武術風の見た目で豪快に殴るのがかっこええ。

終盤で仲間を選べるようになっても、わしは結局ジンを外さなかった。

加入した頃に思っていたより、だいぶ忙しいおっさんである。

火力だけじゃなく、攻撃・立て直し・挑発まで任せられたから、わしは最後までジンを連れていったんじゃあ!!


【攻略記事はコチラ】

空の軌跡 the 1st | チャパログ|RPG攻略ガイド&プレイ日記



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