どうも、チャパログです。
終盤になるとパーティに入れる仲間を選べるんですが、わしは最後までジンを連れ回しました。
とにかくジンは火力がすごい。
しかも攻撃するだけじゃなく、状態異常まで狙えるので、気づけばもうわしのパーティにはなくてはならない存在になってました。
ビジュアルも中国武術風で、黄色を基調にした古風な格好がなんかかっこええし。
「もう最後までお前ついてこい。」
そんな感じでずっと連れ回していました。
この記事では、最後までジンをパーティに入れていたわしが、天魁拳・養命功・挑発・奥義・雷神掌をどう使ったのか、戦闘で感じたジンの魅力と一緒に語ります。
結論としましては、
| ジンのクラフト | わしが感じた強み |
|---|---|
| 天魁拳 | 加入直後から7000超えのダメージを出せた |
| 養命功 | 戦闘不能からの復活・HP回復・状態異常などの解除 |
| 挑発 | 敵の攻撃をジンへ向けて味方を動かしやすくする |
| 奥義・雷神掌 | CPをためて一気に攻めるSクラフト |
| 強敵戦 | 攻撃だけでなく状況に合わせて役割を変えられた |
目次
- 天魁拳の7000超えで火力に驚いた
- 養命功で味方まで立て直せる
- 挑発は強敵戦で評価が変わった
- 奥義・雷神掌までCPを残すか迷う
- 最後までジンを連れ回した理由
1. 天魁拳の7000超えで火力に驚いた
第3章を進めていると、ジンが仲間に加わった。
クラフトを見ると、挑発、天魁拳、養命功。
さらにSクラフトには奥義・雷神掌まである。
「ちょっとジン使ってみるか。」
そんな感じで戦闘へ出し、攻撃クラフトの天魁拳を使ってみた。
CP40を使う。

ダメージは7000を超えた。
「めっちゃ強いやん。」
雑魚戦でも使いやすく、加入直後から前へ出して戦わせやすかった。
この時は、とにかく火力の高い前衛として使っていた。
しかし強敵と戦っていくと、殴る以外のクラフトまで使う場面が増えていった。
2. 養命功で味方まで立て直せる
火力以外で気になったのが養命功。
味方一人を戦闘不能から復活させながらHPを回復できる。
さらに状態異常や能力低下も解除できる。
「回復もできるんか。」
前で殴っていたジンが、そのまま味方の立て直しにも回れる。
ボス戦では一人倒れるだけで一気に苦しくなることもあるので、攻撃役からそのまま復活役へ回れるのが助かった。
火力だけを見て使い始めたジンだったが、これでできることが一つ増えた。
3. 挑発は強敵戦で評価が変わった
加入時から持っていたクラフトに挑発がある。
CP20で使える。

天魁拳なら撃てばそのままダメージになるので、そっちの方が分かりやすい。
挑発を使う場面が来たのは、カルディア鍾乳洞の洞窟湖で戦ったオウサマペングー戦だった。
オウサマペングーだけでなく、周囲のペングーまで次々動く。
「向こうばっかり攻撃しよるやん!」
こっちは回復したい。
アーツも使いたい。
ティータにはスモークカノンも撃たせたい。
そこでジンの挑発を使った。
「お前ちょっとそっち頼むわ。」

敵の攻撃をジンへ向け、その間にほかのキャラクターを動かす。
全部の攻撃を完全にジンだけへ集められるわけではなく、範囲攻撃も飛んでくる。
それでも狙われる役を一人作れるだけで、ほかのキャラクターを動かしやすくなった。
「あ、これ強敵戦で使うと助かるわ。」
天魁拳とはまったく違う形で、ジンを使う理由が増えた。
→【関連記事】オウサマペングーの倒し方|レイジブースト対策と増援の処理【空の軌跡 the 1st】
4. 奥義・雷神掌までCPを残すか迷う
ジンのSクラフトが奥義・雷神掌。
CP100以上から使える大技で、直線上を攻撃できる。


「なんやこれ。」
そのまま撃ってみると、ジンが豪快に攻撃する。
やっぱり殴る方も強い。
ただ、強敵戦ではCPを何に使うかで迷った。
天魁拳へ回すか。
挑発を使うか。
味方が崩れたら養命功を使うか。
それとも奥義・雷神掌まで残すか。
単純にCPがたまったら大技を撃つんじゃなく、戦況を見ながらどこへ回すか考えるのがおもしろかった。
5. 最後までジンを連れ回した理由
加入した頃は、天魁拳で7000を超えるダメージを出したのを見て、火力の高い前衛として使っていた。
でも、その後もパーティへ入れ続けた理由は火力だけではない。

敵をまとめて殴りたいなら天魁拳。
味方が倒れたら養命功。
敵の攻撃が激しい時は挑発。
一気に攻めたい時やレイジブースト封じに奥義・雷神掌。
前で殴るだけのおっさんかと思ったら、戦況によって任せられる仕事がかなり多かった。
そして何より、中国武術風の見た目で豪快に殴るのがかっこええ。
終盤で仲間を選べるようになっても、わしは結局ジンを外さなかった。
加入した頃に思っていたより、だいぶ忙しいおっさんである。
火力だけじゃなく、攻撃・立て直し・挑発まで任せられたから、わしは最後までジンを連れていったんじゃあ!!
【攻略記事はコチラ】
空の軌跡 the 1st | チャパログ|RPG攻略ガイド&プレイ日記


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