どうも、チャパログです。
『ファイナルファンタジー レゾナンス』Amazonで公式ムックを見るでは、戦闘に勝利すると経験値・ギル・MRPを獲得できる。
さらに、戦闘中に特定の条件を満たすと「リザルトボーナス」が発生し、報酬が増加する。
この記事では、リザルトボーナス3種類の発生条件と狙い方、報酬を稼ぐ際の注意点を紹介する。
結論はこうじゃ!
| ボーナス | 発生条件 | 増える報酬 |
|---|---|---|
| ノーダメージ | 敵からダメージを受けずに勝利 | 経験値 |
| オーバーキル | 敵を全滅させたあと、エクストラフェイズで追加攻撃 | ギル |
| ブレイクフィニッシュ | 最後の敵をブレイク状態で倒す | MRP |
※発生条件は序盤のプレイで確認した内容を基準にしている。報酬の増加倍率や、複数ボーナスの同時発生による計算方法までは検証していない。
目次
1.リザルトボーナスとは?
リザルトボーナスは、戦闘中に決められた条件を満たすことで、勝利後の報酬が増える仕組みじゃ。

通常の戦闘報酬に加えて、経験値・ギル・MRPのいずれかを増やせる。
例えばキャラクターのレベルを上げたい場合と、ビジョンの育成を進めたい場合では、優先したいボーナスが異なる。
敵を倒すことだけでなく、どんな状態で戦闘を終えるかも意識してみよう。
2.ノーダメージ|経験値を増やす方法
ノーダメージは、敵からダメージを受けずに勝利すると発生するボーナスじゃ。
獲得経験値が増えるため、キャラクターのレベル上げを進めたいときに役立つ。
敵の行動順を確認する
狙いやすいのは、敵が攻撃してくる前に倒し切る戦い方じゃ。
画面上部のタイムラインを見れば、敵と味方の行動順を確認できる。
敵より先に動ける仲間を把握し、攻撃を集中させよう。
弱点攻撃と魔法の全体化を使い分ける
弱点属性を突いてブレイクを狙うことも、敵の行動を抑える手段になる。
複数の敵が相手なら、魔法の全体化も選択肢じゃ。
ただし、全体化すると1体あたりの効果が下がるため、敵の残りHPによっては単体攻撃の方が確実な場合もある。
無理に全員を一度に倒そうとせず、敵の攻撃を受けないことを優先したい。
3.オーバーキル|ギルを増やす方法
オーバーキルは、敵を全滅させたあと、エクストラフェイズで追加攻撃を行うと発生するボーナスじゃ。
獲得ギルが増加するため、装備の購入などでお金が必要なときに狙いたい。
エクストラフェイズを利用する
敵をブレイクさせると、そのキャラクターに追加行動の機会が生まれる。
この追加行動が発生するのがエクストラフェイズじゃ。
オーバーキルを狙うなら、ブレイクによって追加行動を確保し、敵を全滅させたあとの攻撃につなげることを意識しよう。
単に大きなダメージを与えるだけではなく、エクストラフェイズを利用することがポイントじゃ。
4.ブレイクフィニッシュ|MRPを増やす方法
ブレイクフィニッシュは、最後の敵をブレイク状態で倒すと発生するボーナスじゃ。
獲得MRPが増えるため、ビジョンを育成したいときに役立つ。
最後の敵のHPとブレイクゲージを確認する
敵が複数いる場合は、最後に倒す相手を決めておこう。
その敵のHPを削り切る前にブレイクさせる必要があるため、残りHPとブレイクゲージの両方を見ることが重要じゃ。

狙うときの手順は次のとおり。
- 最後に倒す敵を決める。
- 弱点属性を確認する。
- 敵のHPを削りすぎないように攻撃する。
- 弱点攻撃などでブレイクを狙う。
- ブレイク状態のまま最後の敵を倒す。
HPを先に削り切ってしまうと、狙った条件を満たせない。
敵のHPが少ないときは、攻撃の威力にも注意しよう。
5.ボーナスを狙うときの注意点
強敵相手に無理をしない
ボーナスを狙って戦闘を長引かせると、敵から攻撃を受ける危険も増える。
強敵との戦闘では、追加報酬よりも勝利を優先した方がよい場合がある。
MRPを稼ぐならビジョンの装備を確認
ブレイクフィニッシュでMRPを増やしたい場合は、育てたいビジョンを装備しておこう。
ビジョンの装備方法やMRの仕組みは、別の基本解説記事で詳しく紹介している。
戦闘時間とのバランスも考える
ボーナスが付いても、獲得までに時間がかかりすぎると効率が悪くなる場合がある。
短時間で勝てる相手を繰り返し倒す方法と、ボーナスを狙う方法を比べて、自分のパーティに合う稼ぎ方を選ぼう。
経験値ならノーダメージ! ギルならオーバーキル! MRPならブレイクフィニッシュじゃ!!


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