どうも、チャパログです。
『ストリートファイター6』のアルジュンを使って、通常技をひとつずつ調べてみた。
立ち攻撃、しゃがみ攻撃、特殊技、ターゲットコンボ。キャンセルできる技はどれか、どこまで届くのか、相手をダウンさせられるのか。
調べているうちに、どうにも気になることが出てきた。
「足払いを探していたのに、パンチで相手が転ぶんかい!」
この記事では、アルジュンの通常技を試して分かったキャンセル性能、リーチ、ダウンを奪える技、ターゲットコンボの特徴を紹介する。
※技の発生フレームやガード時の有利不利は未測定。使用感と確認できた挙動を中心にまとめている。
結論としましては、
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| 通常技 | 確認した特徴 |
|---|---|
| 立ち弱P・中P・中K | 必殺技キャンセル可能 |
| 立ち弱K | キャンセル可否は要再確認 |
| 立ち強P | 2段目がキャンセル可能。リーチも長め |
| 立ち強K | キャンセル不可 |
| しゃがみ中P | ヒット時にダウンを確認 |
| しゃがみ中K | 発生が遅く感じた |
| しゃがみ強P | 頭突き。地上の相手には近距離でないと届きにくい |
| しゃがみ強K | 踏みつけるような動作でダウンを奪う |
| 前+強K | ソバット。比較的リーチが長い |
| 強P→強P→強P | ターゲットコンボ「鎮圧」 |
目次
1. 立ち通常技のキャンセル性能とリーチ
立ち弱パンチ、中パンチ、中キックは、試した範囲で必殺技キャンセルが可能だった。

強パンチは2段攻撃になっており、キャンセルできたのは2段目。
しかも、立ち通常技の中では強パンチのリーチが長く感じた。
牽制に使えるか気になるが、2段目まで出す技なので、相手との距離や空振りしたときの隙も調べたい。
立ち強キックにはキャンセルがかからなかった。
なお、立ち弱キックについては記録に食い違いがあるため、キャンセル可否を保留する。ここは改めて確認が必要じゃ。
2. しゃがみ攻撃でダウンを奪える技
しゃがみ攻撃で意外だったのが中パンチ。
相手に当てるとダウンを奪えた。
足払いを探していたのに、パンチで相手が転ぶとは。

しゃがみ強キックでもダウンを確認。こちらは足を横に払うというより、上から踏みつけるような動作じゃ。
一方、しゃがみ中キックは発生が遅く感じた。
普段なら牽制に使いたくなる技だが、アルジュンでは気軽に振りにくい印象じゃな。

ダウンを取れる技は見つかった。次は、どの距離で当てられるかを調べたい。
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3. しゃがみ強Pの頭突きはリーチが短い
しゃがみ強パンチは、頭を突き上げるような攻撃。
見た目はユニコーンヘッドを思い出す技じゃが、地上の相手に試すとなかなか届かん。

短っ! めっちゃ近づかんと当たらんぞ!
少し距離が離れると空振りするので、地上戦では間合いに注意が必要じゃ。
突き上げる動作から対空にも使えそうに見えるが、ジャンプ攻撃に対する性能は未検証。
地上で届きにくいことと、対空で使えるかどうかは分けて考えたい。
4. 前+強Kのソバットとターゲットコンボ「鎮圧」
通常技に加えて、特殊技とターゲットコンボも確認した。
前+強Kはソバットのような蹴りで、比較的リーチが長く感じた。
近距離でしか届かない技がある一方、こういう距離のある技も持っている。
そして強P→強P→強Pで出せるターゲットコンボが「鎮圧」。
立ち強Pの2段目からのキャンセルと合わせて、攻撃をつなぐ際に使い分けを調べたい。
この二つについては、リーチの正確な数値やガード時の隙、ターゲットコンボの有利不利までは未測定じゃ。
5. 通常技から考えたアルジュンの戦い方
通常技を調べて感じたのは、アルジュンには近距離で使いたい技が多いということじゃ。
立ち強パンチにはリーチがあり、しゃがみ中パンチと強キックではダウンを奪える。強パンチからはターゲットコンボにも派生できる。
一方、しゃがみ中キックは遅く感じ、しゃがみ強パンチは地上の相手に届きにくい。
遠距離で気軽に振れる牽制技は、まだ見つけられていない。
そこで気になったのが、以前試した岩設置「神気の巨巌」との組み合わせじゃ。
しゃがみ中パンチでダウンを奪い、相手が起き上がる前に岩を設置できれば、次の攻めにつなげられるかもしれん。
岩の設置が間に合うかは未確認。次はダウン後の状況を調べてみたい。
通常技の役割が見えてくれば、アルジュンの戦い方も組み立てやすくなるはずじゃ。
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足払いを探していたらパンチで転ばせるとは。アルジュン、技の見た目だけで判断したらあかんわ!


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