「ほわたぁ!」長い技ならええわけちゃう!ケンシロウの通常技12種類をキャンセル検証【餓狼伝説CotW】

どうも、チャパログです。

『餓狼伝説 City of the Wolves』にケンシロウが参戦した。

それにしても、なんで北斗神拳の伝承者が餓狼で戦っとるんや。

「だったらこれジョジョもいけるんちゃうか?」

承太郎が来たらスタープラチナでオラオラしたい。

そんな妄想はさておき、ケンシロウはわしにとって得体の知れんキャラである。

コンボで火力を取るタイプなのか、けん制で相手を止めるタイプなのか。それとも、わしの好きな画面端で相手を固めて攻め続ける戦い方ができるのか。

どんなキャラなのか知りたくて触ってみたら、思ったより通常技のリーチがかなり長い。

「おい、こいつ結構遠くまで届くぞ!」

そこで通常技12種類を調べ、キャンセルできる技とできない技を確認してみることにした。

結論としましては、

通常技キャンセル確認した特徴
遠距離弱P可能遠距離でもキャンセル可能
近距離弱P可能近距離でもキャンセル可能
遠距離弱K不可届いてもキャンセル不可
近距離弱K可能近距離ならキャンセル可能
しゃがみ弱P可能しゃがみからキャンセル可能
しゃがみ弱K不可キャンセル不可
遠距離強P可能リーチが長くキャンセル可能
近距離強P可能近距離でもキャンセル可能
遠距離強K不可リーチは長いがキャンセル不可
近距離強K可能近距離ならキャンセル可能
しゃがみ強P可能コンボ中によく使っていた技
しゃがみ強K不可キャンセル不可

これは今回、自分で確認した通常技の結果である。キャンセル可能だからといって、すべての必殺技がつながることや、ガードさせて有利になることまで確認できたわけではない。


目次

  1. 通常技のリーチとキャンセル性能を調べる
  2. しゃがみ強Pを自然と選んでいた理由
  3. 北斗三手殺の性能と対空での使用経験
  4. 空中弱Kから弱Pへの連係を確認
  5. ブレーキング対応技と今後の研究課題

1. 通常技のリーチとキャンセル性能を調べる

通常技を調べていて特に気になったのが、遠距離強Kと遠距離強Pである。

遠距離強Kはかなり先まで届くので、相手との距離が離れていても触りやすい。ただし、ここからキャンセルはできなかった。

一方、遠距離強Pはブーンと腕を振り回すような攻撃で、こちらもかなり長い。

しかもキャンセルできる。

「お前は長いのに、まだ先があるんかい!」

どちらも遠くから相手に触れる技なのに、当てたあとの選択肢が違うわけだ。

けん制に使うだけならリーチは重要だが、そこから攻撃を続けたいならキャンセルできるかどうかも気になる。

ただ、遠距離強Pをガードさせたあとに安全に攻め続けられるかは、まだ分からない。リーチの長さだけでは、けん制向きなのか固め向きなのかまでは決められん。

2. しゃがみ強Pを自然と選んでいた理由

通常技を一通り調べる前から、わしがコンボ中によく押していたのがしゃがみ強Pだった。

性能を調べて選んだわけではない。

「なんか知らんけど当てやすい。」

それだけで自然と手が伸びていた。

あとから調べると、この技はキャンセル可能だった。

先に性能表を見て「これを使おう」と決めたのではなく、何となく押していた技に、攻撃を続けられる性質があったわけだ。

こういうのがおもろい。

自分の手が勝手に選んでいた技をあとから調べると、知らなかった使い道が見えてくる。

ただし、当てやすく感じた理由が発生の速さなのか、攻撃判定なのか、コンボ中の距離なのかはまだ調べられていない。

3. 北斗三手殺の性能と対空での使用経験

研究中、名前も分からず使っていた技の正体も判明した。

わしがずっと「あたた!」と呼んでいた技である。

弱Pと強Pを同時に押すと出る高速の三連続攻撃。

「北斗三手殺じゃったんか、お前!」

対戦では相手が飛び込んできたところへ出すと、対空として機能する場面があった。

さらにキャンセルもできるので、当てたあとに攻撃を続ける余地がある。

これまでは相手が飛んできたら「あたた!」で済ませていたが、今度はこの技から何をつなげられるのかが気になってきた。

対空として当てたあとの具体的な追撃ルートについては、引き続き調べたいところである。

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4. 空中弱Kから弱Pへの連係を確認

地上の通常技だけでなく、空中でも弱攻撃を続けられた。

今回確認できたのは、ジャンプ弱Kからジャンプ弱Pへの連係である。

空中で二発入る。ここまでは気持ちええ。

問題は着地してからだった。

「で、このあと何したらええの?」

地上では弱攻撃から秘伝までつなげられたので、空中で触って着地してからも何かできないかと考えた。

ただ、着地後の安定した連係はまだ確認できていない。

空中で二発当てられることと、着地後までコンボが続くことは別の話である。

ここはもう少し練習が必要やな。

5. ブレーキング対応技と今後の研究課題

必殺技も調べていくと、ブレーキングできる技が確認できた。

  • 北斗虚無指弾
  • 北斗百烈脚 
  • 北斗昇烈脚

ブレーキングを絡めた連係まで考えると、操作も忙しくなってくる。

しかし、今回の研究で一番知りたかったことには、まだ答えが出ていない。

ケンシロウは、画面端で相手を固めて攻め続けられるキャラなのか。

そのためには、通常技をガードさせたあとの状況や、攻撃を途切れさせずに続けられる連係を確認しないといけない。

コンボ火力も気になるし、長い通常技を生かしたけん制も面白そうだ。

今の段階では、どの戦い方が一番合っているのか決められん。

もうちょい北斗神拳を研究してくる。

ケンシロウの長い通常技は、届く距離だけでなくキャンセルできるかも確認せぇ! 固め性能はまだこれからじゃあ!!

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