ムーンペタ到着したので福引所と王女加入を優先して進めてみた。『ドラゴンクエストI&II HD-2Dリメイク』攻略
  • ムーンペタ到着したので福引所と王女加入を優先して進めてみた。『ドラゴンクエストI&II HD-2Dリメイク』攻略

    タグ: ドラクエ

    前回はムーンペタに到着したあたりで教会でセーブしてたので

    今日は速攻ムーンブルク王女加入まで進めてみた。プレイ時間はおよそ1時間ほど。

    いつも通りムーンペタの外の探索の旅に出ようとしたが、

    ムーンペタ地区から、途端にフィールドが広くなり、

    敵も強くなる。

    なので、今回はムーンペタの町以外の探索はほとんど行わず、とにかく王女加入を最優先するルートで進めることに頭を切り替えた。

    なぜならムーンブルグ城に到着した時は、

    本来なら探索したい、宝箱もあるし、アイテムもある、見落としも気になってたが、頭の中はとにかく、

    「はよ、ムーンブルグの王女を仲間に加入させたい」

    だった。

    だって王女が加入すれば回復役が増えるし、呪文も使える

    レベル上げも始まって、敵の殲滅速度も上がり、探索効率も良くなる。つまり冒険全体が楽になるのだ。

    本来、ムーンブルグの王女を犬から救うはずなのに、

    なんだか自分が王女加入を早く欲しがる犬になってた気がするが、

    とにかく今日はムーンペタの探索とムーンブルグの王女加入まで行ってみよう。


    ムーンペタではふくびきやが登場する。

    ムーンペタに到着したらふくびきやがある。

    ふくびきやはムーンペタの町が初出だ。

    そのせいかムーンペタ周辺ではふくびきけんの入手機会が多く、初めてムーンペタの町に到着した時点でもそこそこ回せる。

    特賞の「おうごんのつめ」はドラクエⅢでしか登場しなかった武器だが、今回ドラクエⅡHD-2Dリメイクでも実装され、ローレシア王子の装備としてかなり魅力的だが、個人的には1等の「やいばのブーメラン」が欲しいところ。

    「やいばのブーメラン」はサマルトリアの王子が装備できて、

    複数の敵を攻撃できる武器なので、この先の冒険をかなり楽にしてくれる。オート戦闘でもMP枯渇したら使ってくれるし。


    ムーンペタには見落としやすいアイテムの場所も

    ムーンペタにはアイテム回収時に少し見えにくい場所が2か所ほどある。

    建物やオブジェクトに隠れるような位置になっており、初見では通り過ぎてしまった。アイテムほしい人は回収しておこう。

    ちいさなメダルが1枚

    ムーンペタの町でも「ちいさなメダル」が1枚手に入るので回収しておこう。

    また、町の中では「破幻のネックレス」も回収できた。

    探索を急ぎすぎると見落としやすいので、ムーンペタは一度しっかり歩き回ってみる価値があるのだ。


    ムーンペタ、ムーンブルグ、ラーのほこらまで一直線

    問題の仲間加入イベントへの最短ルートだが、

    ムーンペタの町に到着後は、町の北東の瀕死の兵士に話しかけてイベントを確認し、

    そのままムーンブルグ城へ向かって、

    ムーンブルグに到着したら、王の亡霊イベントを見て

    城内真ん中の中庭まで最速ルートで走って、

    ムーンブルグ城の東のラーのほこらでラーの鏡を拾って

    速攻ムーンペタの町に帰るのだ。『おうじょのあい』も光ります。

    というのもレベル10前後では周辺の敵も十分強く、そろそろドラクエ2本来の歯ごたえを感じてくるころで、ローレシアの王子とサマルトリアの王子の2人では戦力的にちょっときつくなる。

    外にはマンドリル、キングコブラ、リザードフライ、くさったしたいなど、強い敵が現れ、序盤の敵とは少し空気が変わってくるので、無理に探索はしない。

    私はムーンブルグの王女がいるムーンペタの町へ寄り道せずに帰ります。ムーンペタに帰るまでが遠足。


    ムーンペタのワンちゃんにラーの鏡

    ラーの鏡を手に入れた後はムーンペタへ。

    ドラクエⅡ経験者ならおなじみだが、町の中にいる話しかけたらついてくるかわいいわんちゃんにラーの鏡を使う。

    するとムーンブルク王女が元の姿へ戻る。

    無事仲間加入である。ここまで約1時間。

    かなりテンポ良く進んだがどうだろうか。


    王女の名前次第で発生する「ちゃんちゃん事件」

    ムーンブルク王女加入イベントでは名前次第でちょっと面白いことが起こる。

    王女の名前を自由に変更できるのはドラクエシリーズのおなじみ要素だが、名前によってはイベント中の呼び方が妙なことになる。

    例えば王女の名前を

    「○○ちゃん」

    にしていた場合。

    イベント中にサマルトリア王子が王女へ呼びかけるシーンがあるのだが、

    そこでまさかの

    「○○ちゃんちゃん」になる。

    ちなみにムーンブルグの王女には偶然にも自分の飼ってる白い犬の名前つけてたので「しろちゃんちゃん」

    サマルトリア王子は真面目である。

    真面目に呼んでいるけど「ちゃん」が重複していると

    ツッコミたくなるシーンだ。

    「え「ちゃんちゃん」でええの?」

    「何回「ちゃんちゃん」言うねん」

    「「ちゃんちゃん、ちゃんちゃん」もうみんな言うてしもてるやん」


    今日のなんでや?


    序盤から手に入る『はねぼうし』

    ローレシアの王子は装備できない、サマルトリアの王子は道に落ちてた「きのぼうし」で事足りてたので、「はいはい、これは後で王女に装備させたらええのね」と思って大事に持っていた。

    そして無事ムーンブルグの王女加入。いよいよ出番である。

    「ほら見ろ」「今こそ使う時や」「ずっと持ってたんや」

    そう思いながら装備画面を開いたら、

    なんと王女が最初から装備している『毛皮のフード』の方が

    防御力が高い。

    え…、序盤から大事に運んできたんやけど…。

    なんのためにあったんや、『はねぼうし』

    ローレシア王子は装備できない。サマルトリアは「きのぼうし」

    王女はもっと良い物を最初から持ってる。

    結果として、ただアイテム欄を圧迫していただけ。

    たぶん開発側は、装備品の選択肢として配置しただけなのだと思うが、プレイヤーは手に入れた物には意味があると思ってしまうから

    大事に持ち歩く。

    だが不要だと判明した瞬間、

    売る。

    妙な悲しみが生まれた瞬間であった。

    しかもわし3つも拾ってるやん…。どんだけ大事にしてんねん。

    今回は進行だけで見れば、ムーンペタ到着からムーンブルク王女加入までなのであまり進んでいないように見える。

    しかし実際には、ふくびきじょ、小さなメダル、破幻のネックレス、見落としポイント、ラーの鏡、王女加入、

    そして「ちゃんちゃん事件」。

    なんとも内容の濃い1時間だった。

    ドラクエⅡは先へ進むゲームでもあるが、寄り道や発見を楽しむゲームでもある。やっぱり探索がしたい。


    忙しい現代人のためにムーンペタの町に到着後にやることまとめ。

    まず、ムーンペタの町についたら小さなメダルと破幻のネックレスを回収。

    ムーンブルグ城や外では強力な敵とやり合うハメになるため、ふくびきじょと武器屋で戦闘準備。

    その後、ムーンペタ北東の兵士に話しかけて、ムーンブルグへ行き、ムーンブルグ城の中庭までダッシュして、ムーンブルグ城の東にあるラーの祠にダッシュして、ムーンペタの町へ帰って

    わんちゃんにラーの鏡を使って無事ムーンブルグの王女が加入。

    はぁ~、ひと段落できたと思ってたら最後ムーンブルグの王女から衝撃の一言。

    『私をムーンブルグまで連れて行ってください』

    結局、もう一回ムーンブルグいくんかーい。

    といったわけで次回はムーンブルグ探索の旅に出ようと思う。

    これでムーンペタ周辺、ムーンブルグ城探索+ムーンブルグの王女のレベル上げと資金稼ぎも兼ね備えてるので一石二鳥。

    王女加入の瞬間はFCでもSFC版でもやっぱり嬉しい。

    たぶん次にプレイしても、自分はまた探索を後回しにしてラーの鏡を取りに走ると思う。

    なんせ私も犬だからである。

    今回は忙しい現代人に優しい王女加入までの進め方ができたので満足。


    前回の記事はこちら
  • サマルトリア王子加入!勇者の泉〜ローラの門で見つけた装備・小さなメダルまとめ『ドラゴンクエストI&II HD-2Dリメイク』攻略

    タグ: ドラクエ

    今日はドラゴンクエストIIリメイクを進めながら、勇者の泉からローラの門の奥部まで探索してみた。

    前回同様、
    主に「実際に歩いて見つけたもの」「見落としやすかったもの」「プレイ中に感じた違和感」をまとめる。

    まずサマルトリアの王子仲間加入まで

    シリーズやってる人ならもう知っての通りだが、サマルトリアの王子はすれ違いだらけの間が悪い王子なのである。

    今回はサマルトリアの王女/妹(AI)が着いてきてくれるのでラクだが、MSXやFC版ではなんか長い道のりだった気がする。
    時代は変わるもんだ。

    ルートとしては


    まずサマルトリア城玉座→サマルトリアの王女(AI)加入(無理矢理)

    そして、勇者の泉の洞窟へ。

    なお、勇者の泉ではサマルトリアの王子が装備できる『こうらのよろい』が落ちている。

    ローレシア王子は装備できないものの、サマルトリア王子に回せるため無駄にならず、
    こういう拾い物装備があると、序盤の装備代を節約できるのがとてもありがたい。

    ストーリーを急いで進めるだけだと見逃してしまう可能性もあるので、
    要注意だ。

    あとは落ちてたものはゴールド、道具類と種で目立ったものはなかったので泉にGO!

    身を泉に清めてもらったということで、次はキメラのつばさでローレシアへ。

    キメラのつばさは昔の作品では建物やダンジョン内で頭ぶつけたりとおちゃめな要素が入り、使えなかったが、近ごろのドラクエではかなり使いやすくなっている

    今回は難易度も優しくなり、

    サマルトリア王子探しで敵を倒しまくるだけでお金貯まる。

    そのため、序盤から数枚持ち歩いておくと探索が快適になるので
    装備は拾い物で節約しながら、ルーラを覚えるまではいっぱい買っておこう。

    というわけでローレシアですれ違いでの

    サマルトリアでもすれ違う。

    寄り道好きの王子様なので、リリザの町へ行くと
    『おうじょのあい』が光る。

    なぜこれが光るのかはドラゴンクエストⅠを先にプレイしとくと
    ストーリーが奥深く理解できるようになる。

    というわけでそのまま宿屋へ行くと

    『いやー探しましたよ』『どこをほっつき歩いてんねん』

    と心の中でツッコみながらも初仲間加入は嬉しい

    なお、サマルトリア王子を戦闘でAIにして戦ってる人はきっと多いと思う。そしてサマルトリア王子をオート戦闘にすると、思った以上に呪文を使ってくれる。

    だが、回復も攻撃も積極的に行うため便利ではあるが、気が付くとMPがすぐ枯渇する。

    そのため、仲間加入しても、やくそう、どくけしそうは必須である。

    レベル上げ中も無理に宿屋へ戻るのではなく、
    サマルトリア王子の回復を待ちながら戦闘を続ける方が効率よく感じた。

    さぁ、いよいよ冒険を開始だというわけで、不本意ながらサマルトリア城で王女を帰らせて、ローラの門へ行くと、


    ローラの門では魔物の襲撃で水浸しになっており、『かわきのつぼ』が必要になる。


    『かわきのつぼ』はドラクエⅢ初出だったと思うが、Ⅲがドラクエ0の存在だったとするなら
    100年後の未来のドラクエ2の世界に『かわきのつぼ』があってもおかしくはない。

    そもそもどういう経緯で湖の洞窟に置かれる形になったのかを想像すると、かなり奥深い。

    というわけで『かわきのつぼ』を手に入れるため『湖の洞窟』へ出発!!


    ちなみに『ローラの門』から向こうの『湖の洞窟周辺』のフィールドにはひみつの場所が2つある。

    なかでも南あたりにあるひみつの場所には『小さなメダル』があるので拾っておこう。

    そして忘れてはならないのが『スライムピアス』だ。

    小さなメダルに気をとられると
    たぶんここ気づかないかと思うので注意が必要である。

    そしてフィールドに落ちているもので特に拾っておきたいのが、
    『とげのムチ』と『まどうしの杖』である

    とげのムチはローレシアの王子が装備できる序盤で

    MP消費無しで1グループに攻撃ができる強力な武器。

    まどうしの杖はサマルトリアの王子が装備できるうえに
    こちらもMP消費無しでメラ系の呪文を放つことができる。

    両方とも序盤のMP節約にも役立つため、売らずに残しておきたい装備である。

    そして今回のメインである『湖の洞窟』で驚いたのが

    なんと樽の中からブーメランを発見!!

    最近のドラクエでは便利機能である『宝箱表示ON』という
    優しい機能があるので、そのやさしさ機能に安心しきってたが、

    そのやさしさ機能には

    ツボやタルは地図に表示されないのだ。!

    宝箱表示ONの罠である。

    さらにツボの中からちいさなメダルも発見。

    こちらも宝箱表示では分からない。

    つまり、

    「宝箱表示ONだから大丈夫」

    と思っていると見逃しやすい。アイテム探索には気を張る必要がある。

    あと、『湖の洞窟』では、アクセサリーの『竜のうろこ』が拾える。

    今回のリメイクではアクセサリー枠がある。

    最近ではドラクエにアクセサリー枠が追加されたおかげで
    序盤のスライムピアスとりゅうのうろこが地味に強い

    そのためスライムピアスやりゅうのうろこといった地味な装備も活躍する。

    守備力上昇量はそんなに大きくないが、序盤のドラクエ2では1~2ポイントの
    守備力差が意外と大きい。被ダメージが少し減るだけでも、
    やくそう節約、ホイミ回数節約、探索時間延長につながので
    拾ったらとりあえず装備しておいて損はない。

    そして奥に進めば序盤の初ボス戦。

    レベル上げさえしっかりしてれば難なく倒せる敵であろう。
    戦闘前のセリフで今回サマルトリア王子の性格に奥深さが追加されたのがよく見える。

    というわけで『かわきのつぼ』を使って『ローラの門』の水浸し問題解除して奥部のダンジョンに向かおう。

    前記載のとおり、ツボやタルは便利機能では表示されないが
    『ローラの門・奥部』では

    『ちいさなメダル』

    『こうらの盾』

    『破毒のネックレス』

    といった優秀かつ必要なアイテムがあるのでとっておこう。

    今回、小さなメダルだが、

    湖の洞窟周辺~ローラの門奥部までで拾えたのは

    ★フィールド南付近のひみつの場所

    ★湖の洞窟/地下第2層のツボの中

    ★ローラの門/奥部のツボの中

    の3枚。

    注意して取っておこう。

    『ローラの門・奥部』を抜ければ、次はムーンペタの町だ!


    『今日のなんでや?』


    ①ローラの門の62G

    これ、気づいた方いるだろうか…?

    ローラの門を魔物に襲撃された時には中に何も入ってなかったタルが


    かわきのつぼを入手後にローラの門が復旧されたら
    タルの中身にゴールドが追加されてる。

    で、発見したお金は

    62G…。

    100Gでもない、50Gでもない。

    62Gである。

    そもそも開発陣はどういう意図とやりとりでここに置くことになったんだろうか、この62G。

    【わしの脳内:ドラゴンクエストⅡリメイク開発会議】

    開発陣A「ローラの門にお金置きましょう」

    開発陣B「いいですね」

    開発陣A「100Gで」

    開発陣B「ちょっと多いですね」

    開発陣A「じゃあ50G」

    開発陣B「少ないですね」

    開発陣A「60G」

    開発陣B「普通ですね」

    開発陣A「よし!じゃあ間とって62G!」

    開発陣B「それだ!」

    わし「なんでや」

    謎である。


    ②ハエおとこはなぜDQ2にいるのか

    そして今回最大の違和感。『ハエおとこ』である。

    実は左の『ハエおとこ』はFC版ドラゴンクエストIVで初登場したモンスター。

    もちろんFC版DQ2やDQ3には存在しない。

    にもかかわらず、今回のDQ2リメイクでは登場している。

    別にドラクエ2.3の流用でもいい、ここでハエおとこでなくても
    別にストーリー成立するのに

    なんでや??

    モンスター追加、バランス調整、ファンサービス

    という説明もできる。

    しかし自分は

    「ドラゴンクエストⅣリメイクの布石ではないのか…?」

    と期待をしてしまう。

    もちろん証拠はない。単なる流用かもしれない。

    だが、わざわざここでドラクエⅣを初出モンスターを選んだ理由はどうも気になるのだ。

    「なんでや?」と考え始めるとドラクエはもっと面白くなる。

    だからわしは今日も樽を漁る。そしてハエおとこを見る。

    開発陣の仕掛けた違和感を探しながら。

    こういう考察してしまうと、とても楽しくなってくる。

    というわけで

    ドラゴンクエスト、今後も期待している。


    次の記事はこちら

    前回の記事はこちら
  • 果たして『DQ12』続報は来るのか。『ドラゴンクエストⅫ 選ばれし運命の炎』

    タグ: ドラクエ

    祝!ドラクエがもうすぐ40周年!

    自分が聞いた話では

    『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親として知られる 堀井雄二 先生が、ポッドキャスト内で「5月27日にドラゴンクエスト40周年配信を行う」と発言したそうな…。

    その中で、“次の作品”についても発表できる可能性に触れた…!

    『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』以降、

    シリーズの新しい動きを待っていた自分にとっては、
    かなり気になる話である。

    なんせ自分は子供の頃からずっとドラクエを遊んできた人間なので、
    今回の話はかなり引っかかった

    海外メディアでも取り上げられてるとおり、現時点では正式な番組内容は
    触れられていない。

    だが『次の作品』という言葉が出た時点で、一気に空気が変わった…!

    そして今回かなり注目されてるのが
    やはり『ドラゴンクエストⅫ 選ばれし運命の炎』だろう

    40周年、次の作品、配信発表の3つが重なったことで
    『ついに動くのか!?』という空気ががかなり強いが
    もちろん、HD-2D関連やリメイク、新作スピンオフの可能性もあるが、40周年という節目を考えると、『DQ12』への期待が集まるのは自然な流れだと自分は思う。

    個人的には『ドラゴンクエストⅫ 選ばれし運命の炎』については自分は「DQ2系統」なんじゃないかと妄想している

    内容がロトシリーズ寄りの作品で、最近はHD-2D版『DQ3』、
    『DQ1&2』と、ロト世界を改めて整理するような流れが続いている。

    しかも『DQ2』って、ハーゴン教団、世界の荒廃感、ロンダルキアの絶望感
    サマルトリアの王子関連の没設定、
    『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』でも、ロト世界のその後を感じさせるような、どこか『滅びた』空気がある。

    もし『ドラゴンクエストⅫ 選ばれし運命の炎』が
    勇者伝説の後始末、ロト世界のその後みたいな方向ならかなり見てみたい。

    ただ、これは完全に妄想である。

    だが、40周年を節目に改めてロト世界を整理しているようにも
    見えてしまうのだ。

    今年は『『ドラゴンクエストVII Reimagined』』も発売された

    なぜ今『DQ7』なのか?と問いかけられてた
    堀井雄二さんにインタビューの回答も気になる

    『他のより早くできたから』

    早くできた?他のより…?他のって…!?

    一体何か作ってるの…!? ドラクエ5?ドラクエ8?
    ドラクエビルダーズ3でもうれしいんですけど…!

    ちなみに『ドラゴンクエストVII Reimagined』で採用されたフィールド見下ろし視点って、個人的にはめちゃ見やすかった。

    だから『ドラゴンクエストⅧ 』の広い世界を
    『ドラクエ7』系の俯瞰視点で旅したらどうなるか
    ぜひ採用してほしいと思うところ。

    『ドラゴンクエストビルダーズ』シリーズもかなり気になっている。

    『1』を遊んだ時点で、マイクラってこんなおもろいんかと
    衝撃を受けた。

    ただ、建物を作るだけではなく、
    荒廃した世界を少しずつ復興していく感覚、世界で一人だけになったような背徳感、なんだか自分だけの秘密基地を作ってるようなゾクゾクする感覚…

    そして『2』では『風のマント』が登場して
    その想像をさらに超えてきた

    住民が生活し、畑を作り、料理をし、
    拠点が『生きている場所』になったりと

    とにかく2は完成度が異常に高かった。

    なので「2でここまで来たら、3は次どう進化するんや」
    という気持ちもある。

    というわけで続編なのか、新作なのか
    まだ正式発表はないが

    やはり自分はドラクエに関しては特別な感情があるのだ

    今回の40周年配信は絶対に見るべし…!