今年の神ゲー候補かもしれない『ドラゴンクエストⅦ  Reimagined』
  • 今年の神ゲー候補かもしれない『ドラゴンクエストⅦ Reimagined』

    タグ: スクウェア・エニックス

    マイルドになった『ドラゴンクエスト VII Reimagined』

    最近はドラクエ12のサブタイトル改変がされたのが話題

    みたいなので、今回はドラクエシリーズの話。

    長年リメイクを待ってた人も多いと思うけど、
    ただ綺麗になっただけじゃない。

    実際に体験版を触ってまず思ったのが、

    神ゲー

    だとすぐ感じ取れた!

    昔の感覚では長い、石板の場所を忘れる、シナリオが重い

    といった感じだったのが、ちゃんと冒険として再構築されてる感じがあった。

    まず特典の『スライムブーメラン』だけでテンション上がる。

    最初からブーメランが使えるだけでとてもうれしい。

    大体ドラクエ序盤って基本1体ずつ殴るゲームのはずなのだが、
    ブーメランだと、複数攻撃ができて、レベル上げが快適、戦闘テンポも変わるから
    快適になるのだ。

    そして、敵の動きもちょっと調整入ってて

    序盤で出てくる『耳飛びネズミ』は2匹で出ると連続攻撃してくる。

    昔のドラクエはもっと順番に殴ってくる印象が強かったが
    敵の圧が現代RPG寄りになってる気もする。

    そして今回の敵は理不尽でないが、地味に痛く、回復を挟まされるので
    ちゃんと危険を感じるのが冒険感につながっている。

    ブーメランの快適さも、
    敵が嫌らしいから余計気持ちいい。

    モンスターの質感も『ドラクエ11』っぽく生きてて、
    かなりいいリメイク。

    特に「ナスビナーラ」とか紫の反射、ツヤ、みずみずしさといった具合に

    やたら質感がよくて、マジで妙なナスの存在感がある。

    「サボテンボール」もドラクエ11のままだ。

    この調子でドラクエ8も再リメイク作ってほしいものである。

    さらにドラクエ7といえば、
    やっぱりこれ、

    石板!

    「これ見逃したら終わりちゃうか?」と

    アイテム、小さい会話も全部気になってしまうが、
    今回は調整で石板の数も減って、難易度が下がっている。

    それにしてもウッドパルナ、やっぱ話重い。

    何回やっても、マチルダの最後がつらいが

    そこもちょっと調整が入ってマイルドにはなっている。

    そもそもドラクエⅦは救ったのに辛いといった
    勧善懲悪じゃないストーリーだ。

    事情があったり、孤立も誤解もあるが

    やっぱり全部きれいには終わらない。

    今回はキャラがドールルックデザインにもなり、表情や演出が強化されたことでさらに冒険の空気が濃くなっており、

    『Reimagined』は
    その空気をかなり大事に作り直してる感がある。

    ドラクエ7はそういう小さい感情を積み重ねながら、
    冒険していくゲームなのだ。

    というわけで次はエンゴウだ。続きを楽しむとする。

  • イースっぽい、音楽はオクトラなゲームで癒される『冒険家エリオットの千年物語(体験版)』評価・レビュー

    タグ: スクウェア・エニックス

    なかなか仕事で遊べなかったが、
    ようやく時間取れて遊んでみた。

    スクエニ新作『冒険家エリオットの千年物語』

    HD-2Dスクエニの新作アクション、
    HD-2DでのRPGはドラクエやオクトパストラベラーがあるが
    アクションは初めてである

    思ったより手触りがよく、なんだっけ?こういう感触…

    あ!『イース』っぽい!

    戦闘はかなり軽快で、敵を斬ると

    ガシュッ!ドン!

    としっかりした重みを感じる。

    最近のアクションの系譜を乗せた、昔ながらのアクションRPGっぽい感じだ

    この見下ろし型が『聖剣伝説』っぽい感じもする。

    村では話を聞いて、頼みごとを受けて、ダンジョンへ向かう。

    そのシンプルな流れが分かりやすく、遊びやすい。

    主人公エリオットは孤児院育ちの冒険家で、しかも『変わり者』扱いをされている。


    老人の小さな頼み事や普通の冒険者なら断りそうな雑用までやってるせいだ。

    なので、皮肉な奴ではなく、純粋にいいやつ。

    この王道さが一周回ってイイ。

    そして一緒に旅を共にしてくれるヒューリアが
    エリオットのイヤリングを通じてガイドしてくれる。

    次の目的地がわかるので迷いにくく、敵が近くなってきたら
    教えてくれたり、戦闘に入れば応援してくれる。

    『お姫様が旅のしおり』を読んでくれる感じで進めれるのが
    なんともほほえましい。

    王道ファンタジーで、お姫様の声との旅、世界を歩く楽しさ、人助け
    の空気感が強く、世界を救うというより、旅を楽しむゲームっぽい。

    あと、UIも『オクトパストラベラー』系でわかりやすい。
    ごちゃごちゃしておらず、どこを見ればすぐわかり、

    スクエニHD-2D系譜の音楽も気持ちが落ち着く

    早大に盛り上げるというより、この世界に浸れるタイプ。

    音楽を聴きながらフィールド走るのがなんとも癒される。

    ポータブルPCで遊んだところ、ボタン配置も変えれるのがいい。

    体験版を遊んだ感想を一言で言うなら、

    「イースの遊びやすさと、聖剣伝説の冒険感、オクトパストラベラーの落ち着き」を混ぜたアクションRPG

    で、何より、

    無駄がない。

    『オクトパストラベラー』好きな方には刺さりそうな作品である。

    SwitchやポータブルPCでゴロゴロしながら遊ぶのが似合う、王道な冒険RPGだ。

    6月はスターフォックスも控えており、発売が楽しみである。


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