カプコンの新作、なんと、20年ぶりで待望の『鬼武者 Way of the Sword』 の体験版がイキナリ配信された!めでたい!
鬼武者って確か「戦国版バイオハザード」みたいなゲームだったっけ?
というわけで、わしは今も当時も「バイオハザード」はハマってたけど「鬼武者」というゲームをほとんど知らない。
それはなぜか?その頃は、何を隠そう
社会に出てバイトをしていたからである。
このあたりからゲームから遠のいたんだっけ、学生の時はよかったけど生活費を稼がないといかんかったからね。あー今でよかった。
ちなみに自分が鬼武者について知っている情報は
★戦国時代
★織田信長
★ちょんまげ
くらいである。
なので今回、Steam版の体験版を始める前は、
「仁王みたいなゲームかな?」
と思っていた。
侍が出てきて、妖怪が出てきて、パリィもある。
どう考えても仁王っぽい。
だが実際に1時間半ほど遊んでみると、
どうもかなり操作感が微妙に違う。
最初は死にゲーかと思った
だってパリィやジャスト回避があるもん。

敵の攻撃を受け流しながら戦うので、
最初は完全に仁王を想像した。
だが戦っているうちに、まず死にゲーほど厳しくない。
死亡してもその場からリトライ・再挑戦になったので、ソウルみたいな赤いやつも落とさない。
※体験版なので製品版で変更される可能性はある。
さらに敵を倒した時の気持ちよさが違う。
仁王やダークソウル系は
「生き残った」
という達成感が大きい。
しかし、鬼武者は
「わし、かっこええ!」
という気持ちよさが先に来る。
種類が多い攻撃方法や立ち回りが気持ちいい
特に気に入ったのが一閃だ。

タイミング良く決めると敵を大きく崩せる。

さらに状況によっては複数の敵をまとめて斬れる。
敵が大勢いる中で、
パリィ成功。
↓
ぶしゃあああ!!
↓
複数撃破。
この流れがかなり気持ちいい。ここで思い出したのが仁王ではなく、
Ninja Gaiden/ニンジャガイデンだった。
ニンジャガのような高速アクションそのものではない。
しかし、「上手く捌いた時の爽快感」はかなり近い。
ほかにも暗殺/ステルスキルもあるし。


落ちている荷車や扉を拾って敵にぶん投げることもできる。
どっせぇええい!

新作 鬼武者 Way of the Sword はニンジャガイデンのハイスピード感を、パリィ成功時の爆発力に集約したような印象だった。
大勢との戦闘はアーカムシリーズっぽい
敵が一人なら普通のアクションだが、
複数戦になると印象が変わる。


パリィ。カウンター。次の敵へ。さらに次の敵へ。
この流れは
Batman: Arkham series/バットマン アーカムシリーズ
を思い出した。
もちろん鬼武者はバットマンではない。アルフレッドでもない。
だが、
「囲まれた敵を気持ちよく捌く」
感覚は近い。
魂システムはデビルメイクライっぽい
敵を倒すと魂が出る。
LBで吸収する。

最初はよく分からなかったが、
遊んでいるうちに色ごとに意味があることが分かってきた。
- 黄色=体力回復
- 青色=RBで使えるスキルゲージ増幅
- 赤色=経験値か強化用っぽい魂
特に青魂は重要だった。
プレイ途中で双刀とやらを拾うのだが、
溜まるとRBで双刀を発動できる。
最初は
「双剣⁉ほら見ろ!やっぱり仁王や!」

と思った。そもそも双剣じゃなく双刀だし。
しかし、実際は双刀は武器変更ではなく、
特殊攻撃モード/スキルアタック枠で使えるものだった。

この辺はデビルメイクライに近い。
敵を攻撃して青魂を拾ったらスキルゲージが上がり、溜まればスキル使用可能だが、体力少なくてピンチの時に使って攻撃すれば、黄魂を落とすので、これで体力回復しながらピンチを乗り切るといい。
でも、基本は道端で拾う「鬼灯」で体力回復をしながら戦う。この辺は仁王っぽい。

赤魂や青魂が飛び出す演出も含めて、かなりデビルメイクライっぽさを感じた。でも、これはもともとかな。
ボス戦も面白い
今作には「力動ゲージ」というフロムソフトウェアのSEKIROでいう「体幹ゲージ」とか、ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジンでいう「ブレイクゲージ」みたいなやつがある。

これを削り切ると大きなチャンスが発生する。

そこまでは似たようなもんだが、鬼武者 Way of the Sword が他のゲームと違うのはこの後だ。
ボス戦ではボスの体に急所(部位)による光が複数表示される。
赤の部位を狙えば回復魂が落ちる
紫の部位狙えば強化魂が落ちる
えっ…?
赤が回復で紫が強化…?
スキル?
紫魂なんかあったか⁉
赤が回復?
え⁉
回復って黄色ちゃうかったっけ⁉
あれ⁉
青は⁉
青はどこ行った⁉
そんなことをもう考える時間などほとんどない。
「えぇっ!?どっちどっちどっち!?」
と思っても、もう斬るしかない。
そして戦闘が再開して
『セイッ!!!』
ずばぁあああ!
魂放出。

「あ、斬ったの紫やったんか」
となる。
このテンポ感は脳汁が出て、かなり好きだった。
探索はバイオやサイレントヒル寄り
探索面は少し意外だった。
自由探索ゲームではない。
基本は一本道だ。
むしろ感覚としては
バイオハザードやサイレントヒル 2に近い。
地図も出る。

鍵のようなギミックもある。
門の前で主人公である武蔵の籠手が光ったらLBLR同時押しで、

門を封印してる大きな赤い紐を出現させて、
その特殊能力で大きな紐の主である妖怪を見つけて斬ると

封印された門が開く。
探索して発見するというより、
進行しながらギミックを解くタイプだった。
体験版を始める前は、「仁王っぽいゲーム」
でも、実際に遊んでみると違った。
『鬼武者 Way of the Sword』は仁王やダークソウルのような
「死なないように戦うゲーム」
ではなく、
「かっこよく戦って爽快感を得るゲーム」
だった。
個人的な印象を一言でまとめるなら、
戦闘はデビルメイクライ+ニンジャガイデン
大勢戦はバットマンアーカムシリーズ。
探索はバイオハザード+サイレントヒル。
そんな体験版だった。
正直、配信されたから何となく触っただけだった。
まさか発売日を待つ側になるとは思わなかった。
開始前の知識は
「ちょんまげ」
だけだったのに、
気が付けば1時間以上クリアまで遊んで、今は発売日を待っている。
それだけでも、この体験版は成功だったと思う。
というわけでBOSSである佐々木巌流まで倒して体験版を見事クリア。
個人的には買うなら音が気持ちいいPS5版がいいかもしれないとか思ったりした。とにかく9月25日が楽しみだ。
素敵な体験をありがとう、カプコン。
基本情報
ソフト名:鬼武者 Way of the Sword
開発:カプコン
発売日:9月25日発売予定
対応ハード:PlayStation5、Xbox Series X|S、Steam
